庸置疑),然后用脑波操控着位于正面战场上的各种类型的双足步行者等机体,向汹涌过来的敌人之海倾泻着自己的弹药。
为了适应自己现在头戴的远程操控系统,以及获得更加具体的双足步行者、四足战车和骑士学徒的战斗能力和数据,所以两人几乎每一个类型的机体操控一段时间,将上面的所有武器和设备全部了解透彻后,便会更换自己操控的机体。
毕竟在现实中,当然不可能会有敌人怎么打都不死的主角机存在,也许你刚刚操控一台机体不到三秒的时间,这台机体便会被敌人所击破。所以战斗意识极其丰富的桐子和莉珐两人,自然明白在战斗开始前熟悉战场上所有种类机体的性能和武装的重要性有多高。
(简单来说,远程操控系统就跟《第三次生日》中的女主角阿雅一样,在操控的机体被击破后,会根据之前设定的优先度,或者操控者的意愿,立刻接手操控位于战场之上的下一台机体)
至于为什么只有桐子和莉珐,自然是因为在场的只有这么两人可以使用远程操控系统。莉莉安三人还在大海上与海兽与天气战斗着,爱丽并不擅长作战,克丽丝正在接手处理所有T。P。H。E。工作平台的情报反馈,旅顺更是因为需要管理整个研究基地以及负责无人军团的具体指挥而没有什么多余的计算力。
看上去相当空闲的雪风,更是需要对整个战局进行指挥和安排,作为战场指挥官自然不可能会有余力去~操控机体。即使有余力也不能这么做,战场上的战机可是稍纵即逝的!
所以才会说启动远程操控系统更多的是为了收集数据,哪怕雪风说这话的时候一脸严肃。
就在进入近身战的前夕,除了骑士学徒外,四足战车和双足步行者都压低了自己的身体,同时将腿部的固定桩打入了地中,用来抵抗住怪物们的第一波,也是最强一波的冲势。
在正式交战前,桐子切换到了特意准备,从而将双手剑换为一对双剑的骑士学徒身上,而莉珐则操控着一架四足战车位于桐子的身后,随时准备支援桐子。
然后,真正的战斗,开始了。(未完待续。)
269 王牌()
不等怪物近身,桐子在怪物距离自己还有几米远的时候,便操控着骑士学徒冲了出去。在接近到敌人身边时,桐子操控的骑士学徒扭了一下~身体,让过了正前方怪物的顺手一击的同时,也从怪物之间的夹缝中,冲入了怪物群之中。而且在擦肩而过之际,借助着人与怪物对冲的强大惯性,桐子反握的双剑狠狠的在自己身边的两个怪物身上拉开了一个大大的口子。
因为早已预料到“罪”的现身,所以雪风等人制造出了一系列对“罪”武装。不过,也因为无法预知“罪”到底以何方神圣登场,所以导致雪风等人以细数罪恶之刃这把小太刀为原型,制造的对“罪”武装数量可以说得上相当的稀少,但种类却也因此而非常丰富,从刀剑到重炮,可以说是应有尽有。
顺带一提的是,采用细数罪恶之刃作为原型,是因为这是雪风等人手头上唯一一把可以说得上是与“罪”有关的道具,虽然只是擦着一点边而已。但看这把小太刀的实战表现,雪风等人似乎是蒙对了。
包括细数罪恶之刃在内,这些对“罪”武装对于“罪”之怪物似乎有着相当不错的杀伤效果。
不过,并非是消除“罪”,这些武装的表现效果,更类似于绕过“罪”。雪风通过百惠的描述所做出的一个可能性最大的推断,是这些武装在接触到“罪”的时候,会与缠绕在怪物身上的“罪”暂时同化,从而达到无视“罪”对于伤害的减免和对于怪物的增强。
因此,在对付“罪”的怪物时,会获得比其他武器更加显著的杀伤效果。
而雪风等人手头上除了这些专业武装外,还有包括骑士学徒手上的那些大剑,和现在桐子使用的双剑在内等也被赋予了一定的对“罪”属性的武装存在。当然,这些武装在对“罪”方面是比不上专业武装的,只不过在应对各种属性的敌人时更加的万能和有利。
比如说,除了对“罪”属性外,桐子手上的这对双剑,同时还附加有撕裂、流血、烈焰、凛冬、阴影、圣光等属性(相克属性是分属在两把剑上的,虽然雪风不是做不到将相克属性附魔在同一把武器上,但这对双剑的是流水线产品来着。虽然流水线上的机械的确很精密,但误差和错误从来不可避免,你们想看一场华丽到将地下要塞炸上天,连带川越市也全灭的超级连锁大爆炸吗?)。
虽然因为对“罪”属性并不强(总附魔效果是有上限的!),导致攻击依然被怪物减免了三成左右,但这些附加的属性依旧让这两只身体上被划出一个大大口子的怪物,不可避免的陷入到了重伤状态。
不知道为什么,这些怪物似乎并没有自主意识,在行动模式上,似乎更倾向于集群意识。所以陷入重伤状态的两只怪物并没有露出丝毫的怯弱和痛苦,而是依旧如同之前一样,眼神中带着混沌,行动狂暴,动作无力的转身打算再次扑向已经来到怪物群内部的桐子。
当然,在下一刻,这两只陷入重伤状态的怪物,便在无人军团正面阵地的枪林弹雨中倒了下去。哪怕它们生命力再怎么顽强,这一倒就再也不可能爬起来了。后方的怪物们,可不懂得什么叫做避让。
简单来说,就是桐子,凭借这一对双剑的各种属性,仅仅在怪物身上拉开一个大口子便能干掉一头怪物,相比起那些需要砍上许多下的专业武装。这些可以说是半吊子的万能武装,不是更加实用吗?
也许对于这些仅仅只是缠绕着超稀释化“罪”的怪物而言,附有其他效果的这些半吊子的对“罪”武装杀伤力更加巨大。但如果新敌人的“罪”浓度更高呢?
虽然也会受到影响,但专业对“罪”武装依然能够发挥出稳定的杀伤效果,而这些半吊子武装又能够保持多少效果?五成?四成?三成?两成?还是一成?
所以,无论是专业对“罪”武装,还是这些半吊子武装,在对抗“罪”的战争中,都是必不可少的存在。
在交战瞬间就解决掉了两名敌人后,对此没有任何自觉的桐子已经来到了怪物群中。没有丝毫的犹豫,在四周的怪物即将扑上来的瞬间,便直接一个双剑版水平四方斩,借助骑士学徒那精益求精的魔能机械符文装置所带来的恐怖力量和速度,仅差一点便将四周的怪物全部腰斩。
不可避免的,在遭受了这么一次的重击后,四周怪物的攻击停顿了片刻,从而给了桐子一个喘息的机会。
在获得了这一丝喘息的机会后,没有疲倦与呼吸等拖累,没有任何顾虑的桐子向前使用了双重扇形斩,击飞了身前的怪物同时,也再向前一步进入到怪物群的更深处。
虽然不断的借助自身的力量与速度,或是格挡,或是闪躲,或是击飞,但骑士学徒的身影实在是太过巨大,导致根本无法完全阻止四面八方围拢过来的敌人对自己的攻击。不过,好在骑士学徒本身的防御性能便极其优秀,削弱类防御法阵,加上比战舰主装甲更强的装甲,导致一般怪物在骑士学徒上只能划出一道刻痕,作为自己的攻击成果。
但这并不意味着骑士学徒可以在怪物群中随意开无双,不仅仅是因为这些伤害累积起来终究能够击杀骑士学徒的缘故。最重要的是这些怪物的攻击附加属性中,虽然因为骑士学徒是机械单位,而免疫掉了灵魂攻击,但连资讯障壁都可以腐蚀掉的更高级附加属性攻击,对于骑士学徒依旧是致命的。
现在这些怪物只能取得这点成绩,除了骑士学徒本身那超标的防御性能外,桐子在无数战斗中锻炼出来的战斗意识、直感和本能,让围攻的怪物始终无法对骑士学徒使出全力一击,也是一个重要的原因。
不过,相比起怪物们对于骑士学徒那瘙~痒般的攻击,在桐子的操控下,骑士学徒对于这些怪物发挥出了恐怖的杀伤力。在短短的一两分钟内,毙命于桐子手下的怪物数量就已经超过一百之数了。
毕竟,有着骑士学徒这一具根本就不知道疲累和痛苦,力量与速度也完全超越了人类极限的王牌级战争机械(限现在),不仅仅是战斗意识的超常发挥,桐子所会的剑技也彻底的爆发了出来。
双剑版逆轮、双剑版音速冲击、双剑版回旋护盾、双剑版新星升天、双剑版魔剑侵袭、双剑版陨石坠落、多重目标版星爆气流斩……等等,为了手中的双剑和被围攻状态而改版的剑技,不断的从桐子的手中一一展现出来,在契合战斗状况的同时,也爆发出恐怖的杀伤力。
甚至,桐子的一发多重目标·移动版日蚀,那几乎编织成网状的剑光与风压,更是让身周的怪物们在几秒间从完整的身体变成了一堆看不出原型的碎肉。
除了这些对于原版剑技的改型外,桐子也使用出了螺旋冲击、破灭之音、交叉圆舞曲等等原创剑技。
要知道除了反射神经之外,桐子的剑术天赋认真说起来,也是雪风等人到现在为止,看到的唯一一个仅在优纪之下的天才。而在双剑和单手剑的天赋上,桐子的天赋甚至不下于优纪,只不过优纪的剑术天赋更加强大,因为优纪的天赋甚至覆盖包含了双手剑、重战剑、太刀、斩舰刀等等所有刀剑类武器!
再加上种族的缘故,所以桐子是无法开发出超越“月夜咏叹调”,这一优纪采纳百家之长和自身种族天赋而开发完成的最终奥义的绝技的。
但是,这并不意味着桐子在手持双剑时,战斗力和杀伤力会比优纪弱上多少。作为整个阵型的最前锋,桐子凭借着骑士学徒的身躯和手中的双剑,硬生生顶~住了怪物的攻势,让自己所在位置成为了整个战场的中枢所在。
也让无人军团的阵型从原本的方阵,演变为了锥形阵,更是让整个军团的阵地在不知不觉间朝着敌人向前移动了起来。
不过,倒是也导致一部分怪物从两翼冲过,向着川越市进发。目标并不是击溃敌人,而是歼灭敌人,所以雪风也不得不配合桐子的动作,在将阵型转变为锥形阵的同时,尾部则演变为了雁形阵,从而保证没有敌人被漏过。
但无论怎么说,在桐子的带领下,无人军团的杀伤力和杀伤效果都成倍数的上升,让预计中的伤亡率大幅度的下降,更是让整个战局从防御战打成了进攻战,或者说歼灭战。
何为王牌!
以一人之力改写战局!
ps:今天在B站上看到了一个游戏试玩视频,名字是《Lost。Soul。Aside》(起点英文永远都是连在一起的……),是国人一个人闷头开发了两年的作品。主角、打击感、怪物、地图都借鉴了现下~流行的很多游戏和借用了一部分现成资源。可以说除了优化之类需要游戏正式上市才能够确认的方面外,已经不逊色于《鬼泣5》和《FF15》之类的作品了。至于为什么要说这个,是因为本人在看到这款游戏无论是~游~戏名还是语音所使用的语言都是英文的,感到高兴的同时,也感到悲哀。国人可以做出这种游戏,这是值得我们骄傲的。但从作者连游戏的中文名都没想好,估计从开始就没打算将这款游戏放在中国市场上,而感到悲哀。与动漫一样,中国,什么时候才可以让其他国家的公司和个人,为了中国,为了中文,为了求职,而特别去制造一款大型游戏呢?大概是,有生之年吧……
ps2:请注意!!这款游戏的作者是在国外制作这款游戏,同时也是为了方便求职才使用英文的!听了这话,还在这方面挑刺的人,已经属于愤青到不讲理的家伙了,这种人可以不用理会了。因为对方要么就是上战场后就逃跑的胆小鬼,要么就是上战场后因为无脑乱冲而第一个死掉的家伙!(未完待续。)
270 莉珐()
就在桐子在战斗中展现出自己锋芒的同时,操控着四足战车的莉珐,也一直站在桐子的身后,为桐子减轻着背后的压力。
早在战斗刚开始的时候,似乎就对于桐子的举动早已有所预料一般,莉珐操控着四足战车上所安装的几门大口径机炮对准了两旁的怪物,硬生生依靠着大口径机炮子弹的冲击力,将那些想要夹击桐子的怪物逼退。
当然,并不仅仅只是击退,哪怕并没有对“罪”属性,被有着附魔支撑的大口径机炮连射,对于这些有着六成减伤的敌人,也是相当疼的。所以,在莉珐的火力压制下,甚至有一个怪物似乎被连续击中了弱点部位,而被大口径机炮子弹击穿了身体,在短短的片刻间,便成为了地上的又一具尸体。
不过就如同桐子并不会注意到因为自己的攻击而倒下的敌人一样,面对近乎无穷无尽的潮水式敌群,莉珐根本就没有时间和精力去注意到这些倒下的怪物。
几乎每时每刻,莉珐操控的四足战车都向着至少五个以上的敌人发动着进攻。不仅仅是莉珐的四足战车,包括所有的双足步行者在内,除了骑士学徒,所有的单位都在朝着复数敌人发动攻击。
毕竟,为了发挥出可以转载并使用多重武装乃至多重主炮的优势,雪风等人在除了骑士学徒外的所有单位上,都编入了复数射击系统,包括双足步行者在内,所有单位的每一门武器都可以单独锁定和攻击目标。
不过,也因此会导致主控核心,也就是所谓的CPU负荷过大,从而降低作战效能。不仅仅是索敌时间更长,瞄准锁定射击等等所需要的时间也更长,击杀敌人后对于敌人是否无威胁的判定也会更加漫长,导致弹药浪费的同时,也再次拖慢了杀敌效率。
虽然相比起来,每一个步骤的拖延大概只有几微秒,但整场战斗下来,对于作战效能的下降是极其明显的!
所以,即使是现在这种状况,除了莉珐操控的四足战车外,其他四足战车的锁定目标不超过三个,而双足步行者更是不超过两个。
而莉珐也是仅仅只负责索敌、瞄准和锁定的工作,其他剩下的工作交给了四足战车的主控核心负责,才能够同时对至少五个敌人发动攻击。
这样做虽然在单位时间上的杀敌数比其他单位要少(一门炮和两门炮的输出伤害绝对不相同!),但在对敌人的火力压制和总杀敌效率上,要高出不少。
只不过,能够做到这一步,也是因为作为实力高强的黑客,莉珐本身便有着可以类似于多核电脑般进行多线程运算的思维方式。换做是其他人,别说是增加四足战车的同步攻击数上限,甚至连攻击效率的提升都极其有限。
就如同强袭自由那个超级拉风的多重锁定系统,哪怕它是目视锁定系统的超级进化版,但除了基拉·大和外,有多少人能发挥甚至超越这个系统的理论威力?
而且哪怕再怎么不擅长战斗,在OG世界获得了一大堆宝贵资料(凭借身份,雪风几乎获得了所有王牌的座机中所记录的所有作战数据)的爱丽,所设计出来的战斗程序,其作战效能不可能真的低到哪里去。
其实,在四足战车的主控核心与预设程序帮助下,莉珐并不仅仅只能锁定五个敌人,或者说,甚至可以不依靠主控核心与程序的帮助,莉珐也能操纵多样武器进行复数精确攻击的。
现在只能做到这个地步,是因为战斗在真正开始的下一刻,便进入到了近身战