国战往往是一个国家的玩家浴火重生的时候。搞得好,就可以咸鱼翻身。而如果一旦应对不好的话,那又是急转直下了。
白天的时候,我先跑了一趟皇宫,把1600个雾币的皇帝老师白条兑现了。这件事必须赶紧,要是等到皇帝老师被系统回收,那时候就有的俺熊二哭了。
要知道现在虽然系统货币升级,做任务买官的货币单位,已经变成了叶币,但玩家的游戏币收入,还是慢吞吞的,赶不上系统的节奏。
俺熊二的游戏币在皇帝老师那里存了五年,跟买官货币单位的比值一直洠в懈谋洌褂欣ⅲ飧霰V的芰统苛恕V辽僭诤眉父鲇蜗纺曛冢谰煽梢宰咴谄渌婕业那傲小
要知道现在俺熊二手底里的,总的财富值都还是以雨币为单位滴。而一个雾币跟一个雨币的比值,是一比一万。
普及一下游戏货币知识:金银铜铁锡,木草叶花果,水雨雾露冰,火热电光核,土泥石砖瓦。每后面一个,都是前面一个货币单位的一万倍。
由此可见俺熊二这1600个雾币的意义。而皇帝老师还给俺熊二连本带利的游戏币的时候,那是眼睛也不眨一下。无他,人家现在有钱啊。
伴随着王芬在冀州被搞定,其他各州想要带着世家大族搞事的诸侯们,现在也全都清静了。所以皇帝老师的银子,现在是源源不断从各地归入国库。
现在就算不卖官,皇帝老师也能够维持下去了。不过皇帝老师大概是特地不让俺熊二失业的关系,官还是照卖。
只不过很多重臣此前用得好好的,现在不好意思换,也洠в腥撕靡馑悸颍源蟮纳鉀'有几单。
晚上十二点,中平五年终于來临。这一年将是皇帝老师过得最后一个完整的一年。然后在下一年的时候,皇帝老师就要回到系统大神那里了。
照例玩家的领地上限提升到四级保,其他的变化也跟往年一样。然后就是【国战】的设定了。
国战的设定,承接自帮会战。每个帮会的注册国籍,为这个帮会的国籍。当某个保之内拥有三个以上的本国帮会做甲主帮会,并且在整个保内拥有的甲最多的时候,这个国家的玩家就可以轮流这个保的堡主。
其他国家的帮会,可以攻打这个堡主帮会的甲,拥有甲的数量超过堡主国家之后,就可以成为新的堡主国家。
然后各个国家以自己拥有的保为依托,就可以攻打其他国家的保了。在每个村之内拥有三个以上的保,并且拥有保的数量最多,就可以成为村长国家。
成为村长国家之后,不能再攻打其他保,但可以攻打其他村。还是老规矩,同一时间之内只能攻打同一个目标。除非这个目标被攻下。
如果在同一时间受到多个敌人攻击,也得面对多个敌人,力保自己的地盘不丢失。不过不妨碍自己攻出去,除非被围住了。被围住的,也可以选择一个方向突破打出去。
这个规则,其实对于太平卧龙势力非常有利,毕竟太平卧龙势力现在在各地基本上都连成片了。尤其是司州和西域,全是卧龙帮的地盘,直接性的保和村都是中国玩家的了。
堡主国家在当地的玩家,是可以轮流堡主的,轮流堡主时自动拥有【保伯】爵位。村长国家的当地玩家,更是可以轮流村长,轮流村长时自动拥有【村伯】爵位。
这个好处可是更大了去了。
系统方面,这个游戏年,刘焉将建议皇帝老师采用州牧制,同时刘焉、刘表、刘虞等人,将担任州牧。
所以在很多州,系统会格式化到最初的时候,俺熊二辛辛苦苦打下的江山,即将被搞定了。
当然,也会有一些系统剧情会出现。包括已经被越南佬杀掉的区星,也会还魂再起义一次。大家有的是仗打了。
接下來,抢第一个四级保。这一次,俺熊二的任务比较简单,做任务比较快,终于抢到了第一。不过中国玩家之中,也就俺熊二一人在前十,其他玩家也蛮拼滴。
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496、系统的调整()
崭新的一天来临。国战就要开锣了。
尽管中国玩家在全世界范围内都占优,但依然还有一些问题。那就是太平卧龙势力的玩家,并不全是中国玩家。
例如咆哮帮,就是澳洲帮会。尽管澳洲成了中国一个特区,但习惯上还是把澳洲玩家作为一个独立的国战单位。
此外,太平卧龙势力从一开始就吸收了的各国小帮会。这些小帮会跟着太平卧龙势力发展起来之后,现在也回到了各自的国家和地区作战。
当然,像咆哮帮这样可以代表整个澳洲的帮会,是会带着澳洲玩家跟中国玩家站在一边滴,这个在战前大家就商量好了。
但那些美国日本俄罗斯的小帮会,现在就不得不回到各自的国家作战了。除非国战结束,大家的战争会一直。
同时国战也是一个最容易关系重新洗牌的活动,到时候这些小帮会还会不会是太平卧龙势力,大概还是一个疑问。
早上大家转了一圈之后,基本上都没有做其他事情,太平卧龙势力的中国玩家,都在一起商讨接下来的战事。
第一战,一定要做详细的预案。尤其是那些最容易被攻击的地盘,要提前未雨绸缪。
这其中,卧龙帮的地盘,只能由我们自己来保护。因为绝大多数卧龙帮的地盘,就是连成一大片,战线太长,也最容易受到攻击。
当然,其他帮会的地盘,除了几个太平卧龙势力实力强大的核心帮会之外,另外的小帮会战斗力并不强大,也是很容易受到人家优先攻击的。
第一战,各个国家估计都会用偏师来牵制我们这些大帮会,而准备向小帮会动手。尤其是那些没有跟大地盘连在一起的小地盘。
不过这中间还有一个问题,那就是我们已经跟波斯那边的列国玩家说好,双方都互不进攻。由此换来的协议就是,双方都不从波斯和西域天竺边境发动攻击,其他方向的争夺可以展开。
所以这两条边境线,大家基本上可以无视了。当然,如果列国玩家在这个方向发昏,跑来惹我们,那俺熊二也不介意跑到波斯战区去旅游旅游滴。
十点钟,国战活动准时开启。让人无言的事,国战活动开始半个小时之内,居然不是打仗,而是玩家势力。
系统根据世界上的二百个国家和地区,在每个里的范围内,重新划分玩家的势力。
像西域天竺这样被中国玩家完全控制或者绝大部分控制的地盘,都必须把自己的地盘搬入系统指定的地盘。然后给其他国家再划定一个势力范围。
也就是在地图上的每个里,每个国家的玩家,暂时都只能呆在一个保里面。
不过这个保暂时只是一个地图点,实际上包含着很多保在内。搬入多少保,就是多少保。
战争的时候,该地的中国玩家只能调集其中一个保的兵力,作为这个地图点意义的保的兵力。而且到底调集哪个保,由系统来决定。
当然,与此相似,其他国家的玩家,如果在某个里跟中国玩家有同样的情况,也会做同样的处理。
战争期间,这个保可以攻击一个目标,其他国家的玩家也可以攻击这个保。如果这个保被攻陷,则整个保并入对方的地盘。地图点意义的保依然存在,但会损失一个保的地盘。
不过这个保如果攻陷其他国家的地盘,而其他国家又只有一个保的话,那也就意味着其他国家的这个保,将按照正常程序被攻占了。
正常程序攻占的地盘,可以全地盘调兵,也就是只要各个地盘相连,就可以调兵。还有一种情况可以正常调兵,那就是两个保一个里,但是连在一起。
同理,一个里,甚至不同战区但是相邻的两个保,互相之间也可以攻击。这就是波斯边境协议的意义,双方都不能越过边境线攻击对方。
而在系统进行的这半个小时,波斯边境协议的补充协议又签订了。那就是中国玩家在波斯战区的地盘,只要没有受到攻击,就不能爆发战争。
当然,惹是生非的,可以开过去灭掉。
这实际上还是确保列国玩家在波斯战区的利益。中国玩家不寻求在波斯战区的发展,只是自保。虽然这是一个不平等的协议,但是这是经过慎重考虑签订滴。
目的还是一个,暂时不刺激列国玩家。好不容易等来列国玩家的分裂,只能对列国玩家各个击破,不能再让他们合在一起了。
接下来,伴随着领地的结束,战争全面展开。
首先,当然是西域和司州的地盘,必须重新拿回来。
尽管系统这样一分之后,好像中国玩家的地盘收缩了,战斗力也不能得到整体的发挥,但问题是,在这两个地盘上,俺熊二的兵力都是主力。
在每个里,哪怕只拿出一个保的兵力,由系统任挑,其中的主力依旧还是俺熊二,俺熊二的兵力依旧是超级牛。
而且俺熊二在这些地盘上的堡主早已拿到了,现在的编制达到了四个加强路,相当于两个游帅部的兵力。再加上编制基数,好歹也是五个裨帅部以上的兵力。
结果一个小时之后,不但的村长帮会已经拿到,而且超过一半的地盘,都已经收回来了。
还有就是马家堡落英堡这样的老巢,以及统一堡大圣堡等众多战略要地,孔雀堡等港口,也是俺熊二迅速收回。
天竺那边,也不用说。
实际上系统这一弄,也就是稍稍延迟了中国玩家攻城掠地的步伐而已。
不过在俺熊二的各个战场上,中国玩家却陷入了恶战。对于各地的形势,列国玩家显然了如指掌。所以对于系统给他们带来的“好处”,他们根本就没有理会。
谁不知道那些地方都是俺熊二所控制,根本就不要想。基本上各地连兵都没有出,甚至连系统NPC都调得远远的。
无他,距离俺熊二比较远的国家的地盘,在俺熊二拿到村长之后,就自动成为中国的地盘,其他国家的地盘只需要选择效忠即可。
那些已经拿到堡主的,也就合法拥有堡主之位了。除非俺熊二眼,再去拿过来。
但只要太平卧龙势力的其他国家玩家拥有的地盘,俺熊二一概放过。至于其他国家,能够妥协的,也都商量好了投诚需要的条件,跟俺熊二从三七开到一九开不等,他们一到三,俺熊二七到九,娃哈哈。
就连印度越南的玩家,也都规规矩矩交出了自己的地盘。毕竟大不了系统领地都给,在国战环境中,暂时没有攻打玩家领地的说法。好歹也可以留点残羹冷炙。
但在俺熊二的地方,列国玩家就下死手了。有俺熊二的地方,他们是联合中国玩家修理四大帮和向东帮。但在这些地方,他们是联合四大帮和向东帮修理中国玩家。
尽管中国玩家的编制强大,但对方人多。四面八方一围,往往都是血战。国家都是先把中国玩家的地盘灭掉,然后才去混战。
一个小时下来,只要俺熊二的地盘,也就是无为跟俺熊二一样拥有加强编制,有他在的地盘全都保住了,其他地盘,八成已经失陷。
这可不是一件小事。由俺熊二完全掌控的也就西域和司州,大部分掌控的也就天竺,其他很多地盘虽然俺熊二在高层控制了,但一向都是允许列国玩家自由发展,所以绝大多数地盘都有列国玩家的人。
无为倒是硬茬子,但没有像俺熊二一样得到那么多地盘,也就是多给中国玩家留下了一半的火种而已。俺熊二也就是多给中国玩家带来了五倍的收益。
所以现在中国玩家的形势那叫一个惨烈。而列国玩家受到鼓舞,现在正在各地构筑工事,调集精锐,准备随时迎接中国玩家的攻击。
尤其是在列国玩家占优的地方,所谓的列国玩家内部混战,也只是消除异己而已。大帮会已经牢牢在当地联合起来,再次形成了跟中国玩家分庭抗礼的局面。
接下来的国战,基本上就是我和无为这种大户,开大军逐渐蚕食列国玩家地盘的过程。
但向外扩展的话,需要一个过程。列国玩家只要在各个边境线对我和无为以及其他中国玩家中的佼佼者进行严防死守,最终守住一大块地盘还是不成问题滴。
好在西域和司州的形势大好,中国玩家继卧龙帮之后,再次掀起了移民西域和司州的狂潮。
此前的领主和甲主,只有帮会捞好处,这次的堡主和村长,可是大家都有滴。所以在俺熊二下线陪菲菲的时候,中国玩家都纷纷跑去做任务去了,一张独立领地卡,现在逐渐成为抢手货,不过系统善解人意,出率也高了,并不是那么难打到。
至于列国玩家,因为有了各自的地盘,同样非常积极做任务拿卡,接下来,玩家之间一级编制甚至两级编制的提升,这个意义可是太重大了。
系统重新划分势力范围,不仅给了列国玩家拿堡主和村长的机会,而且甲级以下的系统领地都经过了重新划分,基本上算是把列国玩家弄到了跟中国玩家一样的起跑线。
如果再拿到堡主和村长,那跟中国玩家的差距也就没有那么大了。这对于接下来的战争来说,列国玩家会有更加多的资本。
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497、意外击败孙坚()
一个小时的时间,国战结束就是十一点半了。忙了一早上,首先当然得下线陪菲菲。
下午,两点钟,战争开始。
我只留下了一部分兵力收拾西域、司州和其他根据地的残局,主要兵力都调出了根据地,准备向列国玩家的地盘挺进了。
国战,其实是复制玩家的兵力,如果在上一战有所损失,系统在这一战会自动补满。外加各个系统领地的兵力,只要是属于哪个国的,都可以由玩家进行调动,而俺熊二现在正是上亿系统村的村长,更不用说保甲领点庄,大军是浩浩荡荡开出。
不过司州、楼兰、天竺等各地的大军,暂时我只能交给其他中国玩家來统领,目前俺熊二最为重视的战略方向,是统一堡周围。
这里可是俺熊二的水军基地所在,无论如何不容有失。但因为夷州本身是黄巾的地盘,一向都是其他中国玩家的乐园,而俺熊二在这里的投入并不多。
除了统一堡一带的兵力是全部由从州一级到庄一级的系统兵力守卫,而且全都是全州招兵之外,其他地方俺熊二的实力非常微弱。所以夷州也成了列国玩家在国战中攻城掠地的重灾区。
好在俺熊二的地盘,还洠в腥烁襾磙刍⑿耄磺卸蓟拱踩
这其实也给俺熊二提了一个醒,无论如何,也必须在夷州一带进行重点投入,要不然俺熊二的水军基地将來肯定会受到威胁滴。
所以这一战,俺熊二的主要目标,就是在统一堡的周围,逐渐扩大地盘。顺便在夷州另外的三个港口周围也做点事情。
相反,像马家堡这样的地方,因为有山河军团在,倒不用太担心。山河军团里的外籍人士,当然都清楚马家堡一带对俺熊二的意义,也不会轻易在太岁头上动土。
而以织田信长为首的列国玩家,仿佛也知道统一堡对俺熊二的意义,所以照例,……这一次洠в型吮苋幔琌(∩_∩)O哈哈~,而是选择直接顶了上來。
作为水军之神,列国玩家当然知道水军基地对俺熊二的意义,无论如何,也得趁着国战的时候,给俺熊二
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