而既然现在是部长,各个阵营自然也就给俺熊二补齐了一个部的兵力。三个曲的兵力照旧,另外补充五个队的兵力,派来两个曲长。
既然是战争,当然就要按照战争的节奏来。根据玩家目前的实际情况,每天只能够打两仗,早上一仗,午一仗。目前来说,第一仗在半个小时之后就要开始了。
这一仗,根据各方的安排,以及系统的决定,将发生在戈壁州。战争将在大汉阵营楼兰阵营和匈奴阵营之间展开。
我的选择,是留在大汉阵营中作战。因为大汉阵营的主帅是许褚,战场上的表现,可以直接刷许褚的亲密度。许褚这种大BOSS,刷得好的话,一定会有好果子的。
不过系统给我的兵力,安排在左昌的武威军。整个黄巾的东路军,一共一个裨帅部的兵力,俺熊二的兵力只是亿分之一而已,别说让许褚注意到俺熊二,就是让左昌注意到,难度都不是一般的大。
在当前的作战中,俺熊二的彪长叫做杜胜,除了俺熊二之外,还有三个部的兵力。俺熊二在军中能够找到的大官,也就是这个叫做杜胜的彪长而已,顺便可以跟其他三个部的系统NPC拉拉交情。
不过包括杜胜在内,最高都只是三级武将,拉交情也就没有意义了。再说一开始就作战,大家也没有那个时间。
更加的是,战争开始之后,因为是大军团作战,不但俺熊二没有主动性,就连杜胜这个彪长,也只是一个小而已。
在这么庞大的战争中,以前俺熊二颐指气使,随时都可以把别人当作炮灰,现在却只能成为别人的炮灰。
好在俺熊二的兵力还行,清一色的吕布铁骑,而且是十级兵种,至少在战争的开始阶段,没有那么容易死掉。
也正因为俺熊二是部长,系统调过来的五个队的兵力,也同样拥有了俺熊二的兵种。也就是说,俺熊二麾,现在是一个部的吕布铁骑。
战争开始,双方已经在戈壁上列阵。
对面都是清一色的匈奴铁骑,而我方的阵容也不赖,除了许褚带着西海敦煌酒泉三郡的兵力都是黄巾之外,左昌和宋枭麾都是西凉铁骑。
虽然跟俺熊二的吕布铁骑相比,西凉铁骑还差一些,但跟匈奴铁骑比起来,也差不了多少。
总的来说,在戈壁上作战,还是匈奴铁骑更加厉害一些,但现在戈壁州的前贤王,要对付的可是三路大军。很明显,前贤王希望能够先解决另外两路大军,所以在这一路,只派出了一个参帅部的兵力。
也就是说,东路军现在是五比一的兵力对比。而且东路军中,虽然黄巾军战斗力最差,但也都是在西凉征兵,算得上山寨的西凉铁骑。
单对单,未必是匈奴铁骑的对手,但一旦大兵团接触,以许褚这个统帅长期的训练,也不会一触即溃。
同时两个参帅部的西凉铁骑,已经是二打一,数量的优势完全可以弥补质量的不足,单单是这两个参帅部的兵力,就可以搞定戈壁州的兵力了。
大好的局面,就看许褚如何来调度了。
而许褚在凉州已经呆了一个游戏年,这个游戏年在俺熊二的亲自培训之,的能力都是突飞猛进,打这种仗,应该是小菜一碟。要不然俺熊二也不会让许褚来当这个统帅了。
同时许褚也参加了广陵结义,现在的将格已经达到了统帅八十格。一旦双方开始在战场上冲锋,许褚的将格优势肯定能够得到发挥。
而现在,许褚作为统帅,显然是合格的,他并没有打算亲自上阵,而是先派出左昌和宋枭从两侧冲击。
于是俺熊二也就在许褚的军令达之后,带着自己的一个部兵力,跟着左昌的左路军动起来了。
前贤王派在东路的只是一路偏师,匈奴参帅从一开始就明白,自己十有八…九只能是一个炮灰。而现在他要做的,就是让自己这个炮灰能够更加持久一点而已,希望能够给前贤王争取更多的时间,来对付楼兰的兵力。
所以左昌和宋枭两路大军一动起来,匈奴参帅就机警地达了后退的命令。
开玩笑,一旦被这两个参帅部缠上,那就肯定是被包了饺子。
而现在,匈奴参帅一边让一个曹帅部断后发动抛射攻击,一边带着大部队边打边撤,很明显就是跟许褚耗上了,就是一个拖字诀。
而对匈奴人采取的这个战术,俺熊二是最喜欢滴。因为俺熊二带着的这个部的兵力,跟匈奴铁骑的战斗方式差不多,也喜欢远攻。
匈奴人的箭枝漫无目的,俺熊二的箭枝也漫无目的。但同样是漫无目的,效果可完全不同。匈奴人根本就没有机会威胁到俺熊二这个部,而俺熊二的箭枝却全部都射向了匈奴人。这一点一滴的积累来,战功也就慢慢开始成长了。
462、堵枪眼()
趁着左昌和宋枭在两翼包抄的时候,许褚带着另外三个参帅部的兵力,分为三个纵列,也相继跟了上去。
很明显,许褚是不想左昌宋枭两军孤军奋战,只要不被各个击破,这一战基本上就胜利了。
而左昌和宋枭虽然目前只能被动挨打,但也依旧保持着阵型,丝毫不乱。
西凉铁骑的血条都比较厚,抛射虽然会造成兵力受伤,但除非个别运气不好的被连续几箭命中,或者被射中要害的,其他人还是生龙活虎。
因为对方的断后大军必须边打边走,所以很快就被左昌和宋枭赶上了。
左昌和宋枭各自派出一个曹帅部的兵力围攻对方的断后大军,其他兵力没有停留,绕过对方后队,向前追去。
而这时候对方参帅派出的第二波断后队伍又脱离大部队开始作战了。俺熊二没有被命令留围攻,所以这部断后队伍又成了俺熊二的靶子。
一个曹帅部的大军,很好的靶子,基本上每一箭都有命中。不过吕布铁骑也跟匈奴铁骑一样,虽然抛射的命中率奇高,却也不能将对方的兵力秒杀,好歹也要连续命中三次,才能收割一个人头。
此前一直到现在的攻击,我也不知道收割了多少人头。不过我想数量不会太多,甚至一个人头都没有收割到都是可能滴。
輸入網址:Нёǐуапge。сОМ觀看醉心张節
毕竟这种抛射的攻击,要命中敌人,都得靠运气。而在这种运动作战之中,要连续命中同一个敌人三次,那就更是难上加难了。
西凉铁骑虽然也有轻骑弓手,但数量非常少。就左昌这个参帅部来说,总的弓手也就一个曹帅部。不过一个曹帅部的轻骑弓手,用来对付对方的一个曹帅部断后部队,却也够了。
有了这个曹帅部为后盾,俺熊二的吕布铁骑偶尔运气好,还可以捡到几个人头,但这样的机会并不是太多。
转眼间,对方的第二波断后大军,又被左昌和宋枭两路大军追上,不过这一次左昌和宋枭就只各自派出一个健帅部的兵力围攻这个曹帅部的兵力了。
因为这个时候,许褚带着后续兵力已经跟上来了。有了这两个健帅部的冲击之后,对方一个曹帅部的兵力,是别想跑掉了。再说两路大军正在两侧通过,要跑的话,随时都要遭遇两侧的攻击。
也就在这个时候,对方第三波的断后兵力又出现了。所以俺熊二的攻击目标,也就再次改变了。
经过连续十次派出兵力断后之后,我忽然发现戈壁州匈奴参帅带着他的匈奴铁骑退却的方向,有些偏离方向了。
原本一开始他是直接退向戈壁州的州城,但现在退却的方向,却差不多偏离了三十度。
匈奴参帅这个行动本来非常隐秘,每一次都只偏离了三度,基本上都看不出。但俺熊二长年玩游戏,对于游戏里的方向感,可是在意得很。对方每次对于方向的偏离,俺熊二都会记在心里。如果对方在偏离方向之后,能够迅速修正,那就是正常的事情。但现在方向偏离已经达到三十度,那就绝对不正常了。
很明显,匈奴参帅是想把许褚的大军带向远离戈壁州州城的方向。但这时候我一眼看过去,不由就笑了。
许褚可是俺熊二亲自训练出来的,对于大军出征之后的方向计算,这可是作为一个将领必修的一课。战争中的方向感可是非常滴,自己的大将,怎么能够不好好训练。
很显然许褚现在也发现了对方的猫腻,已经派人向左昌和宋枭传令,前面这个参帅部就由我们两个参帅部搞定了。而许褚自己则带着三个参帅部的主力,奔着戈壁州城的方向过去了。
于是在匈奴参帅第十二次派出断后队伍之后,也发现了许褚的选择。这子匈奴参帅不淡定了,诱敌之计失败,接来就只能硬拼了。
这一次匈奴参帅不再偏离方向,而是把方向再次向戈壁城方向修正。但如此一来,等到匈奴参帅回归正路之后,就已经跟许褚短兵相接了。
许褚这时候已经改变计划宋扬和王国各自带着一个参帅部的兵力,去兜匈奴铁骑的后路,而许褚则直接迎着对方冲了上去。
经过许褚这样一布置,匈奴参帅的形势就有一些险恶了。再往前去,一定会投入大军的重重包围之中。但如果从旁边逃出去,那么许褚就会距离戈壁州更近,而他反而距离戈壁城更远了。
但很显然,在这个时候全军覆没,是不符合当前的战争态势的。所以匈奴参帅最终还是选择了逃离。
但这一次,匈奴参帅就不得不同时派出三个曹帅部的兵力,分为三个方向,分别抵挡左昌宋枭许褚王国和宋扬三路大军。
但既然打到这个阶段,许褚当然不能轻易让匈奴参帅逃走。宋扬那边,在向匈奴铁骑的身后迂回。王国和许褚合兵之后,也从中路推进。左昌衔尾追赶,而宋枭也被派出迂回对方的后路。
跟匈奴参帅的决定相比,宋枭还比他早出发了十秒钟。也就是这关键的十秒钟,一张无形的大网已经向匈奴铁骑张开,一旦大网合龙,也就是匈奴铁骑覆灭之时。此时此刻,双方比拼的也就是速度了。
也就在这个时候,左昌向全军达了命令,要挑选的轻骑兵,组成一个曹帅部的兵力,迂回到宋枭大军的身后,一旦对方冲出重围,这个曹帅部的兵力就要上去堵枪眼了。
这样的好事,俺熊二当然要报名了。这可是直接正面攻击的机会,到时候如果能够被安排到前排,利用点射的攻击,效率就高多了。而一旦近战的话,吕布铁骑的长戟也就可以发挥作用了。
所以俺熊二是毫不犹豫地报了名。转眼一个曹帅部的兵力已经成军,俺熊二依然还是部长,但彪长已经成了另外一个叫做韩爽的家伙。
而很快伴随着曹帅的新命令达,俺熊二又换了一个彪长。
新的命令是挑选前排的敢死队,杀敌,俺熊二当仁不让地报了名。于是俺熊二的彪长又变成了一个叫做杨能的家伙。
很显然,这家伙是一个老兵油子,将格非常高,已经是二级武将了。如果不是因为太油,恐怕现在早就高升到不知道哪里去了。
但现在,俺熊二带着自己的敢死队,正在这个敢死队的彪长带领之,作为整整一个曹帅部的轻骑兵箭头部位的组成部分,风驰电掣地奔跑起来。
俺熊二甚至都来不及跟彪长拉拉关系。大军迅速奔跑,就等着在对方冲出重围之前,先冲到缺口再说。
而对于现在的我来说,觉得大军的速度还是太慢了。所以我向曹帅申请,要单独带队,先行过去堵住缺口。
曹帅闻言大喜,正愁这个任务的难度不是一般的高,当然欣然同意。于是一个部的吕布铁骑越众而出,更加风驰电掣向缺口方向奔了过去。跟大部队的距离越来越远,曹帅看得是眉花眼笑。
于是曹帅又在敢死队中挑选能够跑得更快的第二梯队,以便能够迅速对我进行策应,效率更高地堵住敌军。
转眼之间,俺熊二的一个部兵力,就已经绕过了宋枭的大军,来到了缺口部位。吕布铁骑就是快,这时候匈奴铁骑距离缺口尚有距离。
我看了情况,决定深入缺口,这样才能在更加突前的位置挡住敌军,给后面的轻骑兵赢得更多的时间。
这一突入,就是一分钟的距离。这时候我已经命令的吕布铁骑都取出长戟。
很明显,俺熊二带兵堵住匈奴铁骑的缺口,那可是堵住了人家的生死大关。在这种情况,匈奴铁骑的第一反应,一定是乱箭齐发,要直接在远程攻击中,把这一个部的兵力直接淹没掉。
所以唯一的选择,只能是人人取出长戟,在对方乱箭齐发的时候,挥动长戟,把箭枝全部磕飞。
其实这个难度也是非常高滴,但大军作战,也只能如此了。
可以肯定的是,等到我方的后续部队上来的时候,我这个部的兵力,铁定会所剩无几了。甚至到时候能不能剩谁,俺熊二在战场上能否全身而退,那都是问题。
每个玩家在战场上只有一次挂掉的机会,一旦挂掉,这一战就不关自己的事了,只能等着一战再上场。
很快,匈奴铁骑就已经了眼界,好在俺熊二的视界比他们更长,射程也比他们远。所以在第一时间,俺熊二就让人弯弓搭箭,开始了抛射。
但也就在三个回合之后,天空已经出现了对方抛射的箭枝。我立刻让人重新换上长戟,准备抵挡箭枝。
果然匈奴参帅的战略非常坚决,直接性就让射程的大军开始抛射了。我在命令换上长戟的同时,立刻根据对方抛射的方位,令闪避。
人依言散开,我也同样跑出了对方箭枝集火的位置。
大家的反应都非常迅速,这个回合居然是零损伤。毕竟对方很有目的性,跑出去之后,箭枝也就失去作用了。
但人立足未稳,第二波攻击就又过来了。这一次我让人自己去看箭枝的飞来方向,自由躲避。同时我也命令人再次换上弓箭,进行抛射。
既然能够躲避对方的集火抛射,那还不如也进行还击。好在我军人少,而对方的攻击太有目的性,人都能够迅速躲开。而敌军的阵型太密集,我军的抛射,就全部落在对方的队列中了。
就这样,直到对方了百米之内,我军居然还是零伤亡。而这个时候,我也只得再次把队伍集中起来了。
长戟只有众人列阵,才能利于持久作战。分散的话,直接就被对方的骑兵淹没了。
同时俺熊二也发出了结成圆阵向对方冲锋的命令。圆阵是典型的防御阵型。而冲锋的话,一来可以减少对方点射的机会,二来冲起来之后,有了冲击力,就不至于被对方直接撞飞了。
463、拿下戈壁城()
匈奴铁骑之所以厉害,一个最的原因,就是在双方冲锋的过程中,基本不用点射。因为点射的话,射移动靶子,很难命中。而且运动中的骑兵,很容易就可以把箭枝拨开。
所以匈奴铁骑对付冲锋中的对手,最攻击方式就是抛射。每一次抛射都计算了提前量,刚好箭枝落在对方冲锋的路上,给对方形成毁灭性的杀伤。
但这次匈奴铁骑面对的对手却是俺熊二的吕布铁骑。
这部兵力有两个特点,一是人数少,二是速度快。人数少,所以对方能够瞄准的范围就小,产生偏差也更加容易。速度快,这完全出乎对方提前量的预料,绝大多数箭枝都掉落在我军身后。
而冲在最后面的吕布铁骑,则把长戟抡圆了,基本上就是尾巴上的一些箭枝,很容易就拨打掉了
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。
赞一下
添加书签加入书架