虽然江河的回应,没有让被触到g点的华夏人和媒体冷静下来,但却表明了自己的想法。不管别人如何认为,至少江河不会再被捧得更高。而且这些人人的兴奋,也就持续一两天罢了。过完这段时间,有了新的话题,这些人也就把注意转移了。
毕竟江河对虚名从来都不看重,他更看重的是实利。比如将要开始在大中华地区发售的《仙剑奇侠传》,江河就很关系这款游戏能否为广大玩家所喜爱,并且能为自己带来多少收益。
三十九 仙剑开卖()
星期六早晨,正在家中过暑假的初中生刘江难得没有睡懒觉,起了床洗漱好后,没有打扰难得休息的父母,只是自己在冰箱里找了点吃的,便带上平时攒下的零用钱,轻手轻脚的出门了最新章节连升八级。
刘江来到约定地点时,早已有三个同学在那等着了。刘江快步走上去,加入同学们的话题中。大家又聊了十多分钟,约好的人便陆陆续续的到齐了。九男五女,总共十四人。这么多人聚在一起,不是准备去郊游,而是参加一个集体小活动——购买《仙剑奇侠传》。
今天是《仙剑奇侠传》的发售日,一群同班同学早已在360上联系好了,今天一起去买游戏。由于早已玩过了试玩版,一群人都对正式版充满了期待。由于不知道正式版的具体价格,一群同学便相约集资,共同筹出一笔钱,能买几套是几套,等买来了游戏,再大家内部进行分配。
一群少男少女嘻嘻哈哈的来到了集合地点附近的游戏发售点,却惊讶的发现还有人比自己更早,购买游戏的人早已排成了几条长龙。没办法,大家互相嬉闹着彼此埋怨一番后,便分出几个人去分别排队,其他人进行串联。拍了将近半个小时,总算先轮到了一个队伍的同学,于是其他还在排队的人纷纷撤离各自的队伍,来到了那个同学的附近。一群人把筹出的钱算了一下后,便买了四套售价一百六十元的标准版。没办法,虽然觉得就算最便宜的标准版还是很贵,但既然来都来了,而且一群人都很想玩这个游戏,便咬咬牙买下了四套。
买完游戏,一群人坐上公交车,来到公园,在公园附近的超市用剩下的钱买了一堆零食,在公园里疯狂的玩到下午,便按照各自回家的路线,把四套游戏分配后就解散了。
和刘江同在一条回家路线的,总共有四个人,刘江按顺序在第三。一行人先去第一位叫莫凡的同学家,等他先安装游戏。刘江等人在电脑前打开游戏包装盒,看见盒中的六张游戏安装光碟,便觉得惊讶,等将游戏光碟放进电脑安装后,刘江四人一估计总共需要将近半小时的安装时间后,便拿起游戏说明书,查看游戏的大小。
10。8g!这是游戏说明书中,对游戏大小的说明。由于copy游戏公司只公布了游戏的配置要求,所以认为游戏不会有多大的刘江等人,在购买游戏时,还对copy游戏公司的黑心价气愤不已。等现在看到10。8g的游戏大小,刘江等人开始讨论还有那些游戏能有这大。讨论一番后,刘江等人才发现华夏所有的游戏公司都没出过这么大的游戏,能在容量上与之相媲美的,只有那些欧美游戏大作。感觉到自己见证了一个华夏游戏界记录的刘江等人,感到兴奋不已。刘江三人等莫凡一安装安,便迫不及待的拿上游戏安装光碟走人。至于游戏启动光碟?刘江等人早就看见说明书上说不用了。
不设置游戏启动碟,也是江河早已给腾飞集团交代的。毕竟上有再好政策,下面永远都有更好的对策,所以与其同广大充满智慧的玩家斗智,还不如大方一点,不设置游戏启动碟。反正这个世界有良好地版权保护,周边产品收入才是真正地大头。
星期六一天,《仙剑奇侠传》便在整个大中华地区销售出七千六百多万套,在华夏的游戏公司中,虽然不是排名第一,但也在前十之列。对于一个只发行过三款游戏的公司而言,已经可称为奇迹了。等明天全世界开始发售时,这个数字还将上升。
星期六晚上八点后,copy游戏公司官网上的“仙剑”论坛异常热闹,许多在明天购买游戏的人,在玩了一天后,纷纷到论坛上交流心得,分享体会。而许多尚在观望的玩家,也在通过评论和回复,了解《仙剑奇侠传》是否好玩。
江河白天在漫画工作室加完班后,也在copy游戏公司的办公场地,与一部分住职工宿舍,愿意留下来加班的员工,在网上看着各种评论,从中收集各种建议。江河对漫画工作室和游戏公司的官网,管理模式都很特别。所有员工都可以自己用真名或者外号,经过一个“加v”认证后,在官网中处理各种留言,与玩家或者漫画迷进行互动,并具有删帖禁言的权力。当然,开设分论坛、进行一些官网小活动的权力,就只有部分人才有。而如果员工一旦在官网上有不当言论或行为,也会被永久取消”加v’资格,并在官网上进行公告,所以一直以来,员工们都很珍惜这份独特的荣耀。
江河也在“仙剑”论坛上看着各种帖子和回复,并对各种有意思或者有见地的评论和回复发表自己的看法,甚至送出一些“仙剑”的小纪念品。
比如一个叫“下雨天”的玩家评论:星期六不用上班,我一大早就到游戏发售点买游戏。还好我去得早,排在第二个位置。在给游戏付款时,听到一百六十元的价格,当时真把我吓了一跳。因为就算我前不久买的暗黑2,也不过才是一百二十元而已。不过这款游戏的试玩版还是很不错的,所以当时我就报着支持国货的想法买了。不过才付完钱,我就有点后悔,当时是在心里面骂着黑心的copy游戏公司回家的。不知道有多人朋友是和我一样呢?不过在安装游戏的时候,我的后悔就消失了一半。因为整整的10。8g啊!当时我还上网去查了一下,华夏其他游戏公司开发的游戏,到现在为止,最大的也才3。2g。就冲着这么大的游戏容量,我也顶一下copy游戏公司。等游戏安装完后,我从早上十点过进入游戏,一口气玩到现在,才退出游戏,乘着吃方便面的空闲,上来说几句话。我只能说这个游戏做得太棒了,安全原汁原味的华夏风格,如果给暗黑2打九分,这个游戏我要打九点五分,因为这是属于我们华夏人自己口味的游戏。好了,方便面吃完了,我要去游戏了,在此希望copy游戏公司的下一部游戏还是这么精彩。
对于这个评论,江河用自己的账号“画漫画的幕后黑手”回复:注意自己的身体,只有身体好,才能赚到钱,也才能玩到我们公司的更多游戏。
而一个叫“天涯浪子“的玩家则评论道:对于这款游戏,我感觉真是太完美了。看完游戏那如同电影般的cg动画后,还没来得及慢慢回味,就在游戏开始界面听到了宣传视频中的动听音乐。等我再次听完一遍歌曲,进入游戏后,我有半个小时的时间没有进入游戏剧情,因为我在看风景。不得不说copy游戏的美工实在太厉害了,那种江南柔美秀丽和小村静谧祥和的感觉,都用3d场景表现了出来,仿佛让人身临其境。再配上那优美的音乐,给人的感觉实在太棒了。我现在正在仙灵岛的荷花池中看风景、听音乐,感觉还算不错。不过我还是希望能有高人告诉我怎么走出这个迷宫,因为我在这个迷宫里踩了半个多小时荷叶了。ps:总感觉那些雕像很奇怪,是不是出迷宫的关键与雕像有关啊?
江河看看这条评论的回复,发现已经有人给了出迷宫的方法,甚至还有牛人画出了草图,便懒得再回复,直接看后面的评论。后面的评论各种各样,有求攻略的、有分享游戏战斗心得的、还有上传自己制作的游戏视频的,甚至还有新加坡、马来西亚等大中华地区玩家的评论。这些国家的华人玩家也对“仙剑”赞不绝口,称从来没有玩过这么有华夏气息的游戏,并希望copy游戏公司正在开发的《轩辕剑2》也能有这样的水准。
一直看到晚上十二点过,江河才疲倦的揉着眼睛,离开电脑。整个晚上,江河不止看自己公司官网的论坛评论,还去其他游戏网站和游戏论坛看了对“仙剑”的评论,基本上所有的评论都是对《仙剑奇侠传》赞不绝口。偶尔几条提意见的评论,也只是认为游戏的迷宫太难。对于这种评论,无需江河回复,众多玩家都作了体现自己智商优越感的回复。
有了这么一片大好的形势,江河对星期天的全世界发售也充满了信心。
果然,有了第一天玩家们的一致称赞,第二天星期天的销量达到了一亿五千多万套。而这个销量,也成为了华夏游戏公司中的单日销量第一。之前的第一,是由宇峻奥汀游戏公司去年在全世界发售《幻世录3》时,发售的第三天创造的。现在被copy游戏公司在全世界发售第一天就破了纪录。
在星期天,大中华地区的各大游戏网站,也开设了专门的“仙剑”版块,用以发布关于游戏的最新消息,以及各种攻略秘籍,游戏截图和壁纸。对于《仙剑奇侠传》的评分,这些网站也给出了高达九点二的分数。能有这么高的评分,除了“仙剑”的各方面都很不错,还包含了《仙剑奇侠传》树起了一面旗子。各游戏网站的编辑们都希望以《仙剑奇侠传》作为一个新的榜样,让华夏,尤其是华夏内陆的游戏公司们能明白,只要用心开发出好游戏,我们和玩家都是买账的。
四十 不一样的仙剑()
其实对于华夏内陆游戏公司经常开发出评分六七分的游戏,江河还是能够理解的你好,秦先森。因为那些游戏公司的老板或许都懂得做生意,但几乎都不懂得做游戏。开发出好游戏也是需要投入金钱的。比如copy游戏公司的《仙剑奇侠传》,不算游戏引擎的平摊费,也不算游戏开发员们几乎达到欧美一线开发员的工资,更不提游戏销售后的利润分成,光是在游戏开发的工程中,就用掉了六千多万人民币,而这还得感谢华夏那廉价的劳动力。
正是因为江河舍得花钱,游戏中的场景都是在全华夏各地真实取景后,制作进游戏中的,所以那些被玩家广为称赞的3d场景,才会这么栩栩如生,再配上那切合场景的动听音乐,实在是一大享受;也因为江河舍得花钱,有了动力的开发员们,也严格按照江河的要求,才把游戏中的所有cg全做得如同电影一般,才让游戏中的风景会有水面的涟漪、有风吹树林的各种响声、有宁静大山中的知了叫声。。。。。。才让游戏中的所有3d角色在场景对话时,会配合着话语,做出各种动作和表情。可以说,有钱不一定能制作出好游戏,但没钱却一定制作不了好游戏。
制作的逼真的风光场景,不仅让玩家满意,甚至让许多国内外的旅游网站也推荐这款游戏,称只要在游戏中看了,就不要再去看实景。这些旅游网站的推荐,也让一些纯粹想看风景的人,在游戏的过程中,喜欢上了copy游戏公司的游戏。这一模式在之后也纷纷被全世界的各游戏公司效仿,在自己的游戏中加入各种切合游戏的实景。可惜由于花钱太多,只有一些大的游戏公司能做到copy游戏公司的境界。
除了优美的风景和动听的音乐,copy游戏公司的《仙剑奇侠传》还在江河的建议下,有了许多更改。江河虽然不干涉开发员们创造剧情,但在游戏的其他方面,他还是有许多想法的。再加上他身为老板,舍得花钱,就算他的这些想法及其麻烦,开发员们也不得不完成,而且还得补足江河的补足之处。
在copy游戏公司的“仙剑”中,四个游戏主角不再只是一套不换洗的衣服,而是根据江河的提议,开发员们参考了大量宋朝时间的服饰,加上一点现在的时尚元素,为四个主角分别设计了十几套衣服,以让主角们在不同的场合和剧情中,有不同的穿戴。另外,虽然江河没有在游戏中完全加入纸娃娃系统,但也让主角在更换武器后,在战斗中有所体现。
另外,江河将游戏的战斗模式进行更改,按照《最好的神迹》的战斗模式进行设置,还在其中加入一些自己的想法。华夏传统的五行相生相克是肯定要加的,另外四个主角除了普通攻击,都还有属于自己的独特武技和术法。普通攻击没有延迟,点了就去打。而武技和术法在使用时,都会用一个蓄力或者施法状态,这个状态每个技能的时间都不一样,或长或短,而主角们的行动顺序也是按照自身的行动力前后不一。,因此如果当两个以上主角,在使用武技或术法时,正好同时使用,那武技就会变成连击,产生更大伤害,术法则会依照相生或者相克,增加或者减低伤害。再加上蓄力或施法时,被攻击到都会延长状态时间,这就使得游戏的战斗过程,尤其是boss战时,更有挑战性。因为江河让“仙剑”中的boss都是带着小弟的,而且怪物也享有连击和术法加成或削减的权力。而这一复杂的战斗方式,也被各游戏公司吸收,运用到自己的回合制游戏中。
除了战斗模式,江河还对迷宫做出了要求。迷宫自然不能太简单或者太难,并且迷宫中还要加入与场景相符的解密小游戏。迷宫中的敌人都是游来荡去的明雷,玩家可以通过从背后触碰的方式偷袭敌人,从而获得优先攻击一次的权力。当然,如果玩家被偷袭,也将被怪物优先攻击一次。为了减少玩家被偷袭的次数,迷宫只显示一个主角,显示谁由玩家自行决定。
在大地图方面,等玩家获得“土灵珠”后,就可以自行在大地图中来往。由于游戏名字叫《仙剑奇侠传》,江河还提议设定出名望值。玩家通过做各做支线任务行侠仗义,积累名望值。随着名望值的提高,就能在不同的地方接到原来接不到的任务。而任务奖品也不再是能买到的东西,而是各种加属性点或者增加游戏趣味性的东西。而且为了尽量真实,在不同的名望值和剧情阶段,npc们的对话都会有所不同。
江河还在游戏中增加了成就系统。游戏中总共有一百零八个成就,除了比较正常的成就,江河还加入了一些恶搞的。比如不出出生地,在十字坡练出剑神武技。就能获得“十字坡剑神”成就,或者在第一次进入仙灵岛时杀死五十只藤怪,就能获得“藤怪清理者”成就,又或者通过存取档方式,连看二十次赵灵儿洗澡,也能的获得“咸湿之眼”的成就。这些成就的获得方式都不会进行提示,只能通过玩家只行发掘。这些成就还能上传到网络,供玩家进行攀比。江河也在官网中承诺,最先上传所有成就的十个人,将能免费获得《轩辕剑2》的豪华版。
江河的这些奇思妙想,说得容易做得难。copy游戏公司的开发员们为了完成江河的想法,不得不花费更多的时间和精力。所以本来五月份就可完成的《仙剑奇侠传》,一直到六月份才开放完成。不过正是有了领导动动嘴,《仙剑奇侠传》才有了极高的游戏质量。
在《仙剑奇侠传》发售一个星期后,各知名游戏杂志也给出对于这款游戏的评分。
《游戏基地》评分为八点九分,称《仙剑奇侠传》是迄今为止最好的华夏题材单机游戏。
《电子游戏新干线》评分为九分,称《仙剑奇侠传》的剧情是游戏最大的亮点。
《大众游戏》评分为九分,称《仙剑奇侠传》是国产单机游戏新的里程碑。
《游戏新世界》评分……
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