由于有了一个多小时惺惺相惜的闲聊,双方的谈判气氛极其友好。双方协商了将近两个小时候,确定了彼此的权利义务,达成了口头协议,并约定在六月二十一号,电玩展的最后一天早上九点,签署正式合同。
翌日,江河带着赵斌,与艾伦和迈克在一个小型会议室中签署了正式的合同。为了保证计划的隐蔽性,这次签约被没有邀请媒体,只是四个人分别带表两家公司,完成了一个庞大的计划。
由于是电玩展的最后一天,人流量更多,签完合同,江河与艾伦和迈克道别后,便带着赵斌去忙copygbsp; 晚上,江河请copy公司的参展员工好好吃了一顿。这次电玩展,不仅《仙剑奇侠传》获得不错的反响,江河还与暴雪公司达成了合作协议,可谓是双喜临门。
《仙剑奇侠传》在四天的展示中,获得很多东南亚和东亚游戏媒体的盛赞,欧美的游戏媒体也对这款游戏略有提及。四天的时间,不少游戏发行商也纷纷联系copyg权。在与腾飞集团进行三方视频会谈后,分别有:东瀛的五百万套预约,高丽的八十万套预约,新加坡的三十万套预约,泰国……对于在这些国家取得的成功,江河早有预料。毕竟这些国家都是属于华夏文化圈,对于华夏风格的《仙剑奇侠传》有较强的接受能力,能够理解游戏中所要表达的观点和思想。江河所注重的,是欧美玩家的态度。
为了让《仙剑奇侠传》使欧美玩家更容易接受,在游戏的开发过程中,江河便已交待开发人员注意这方面的问题。四天的电玩展,东南亚和东亚游戏媒体的对游戏的盛赞,在江河看来是理所当然,反而是欧美媒体对游戏的极小篇幅报道,最让江河开心,这表示着《仙剑奇侠传》进入欧美市场后,有让非华裔购买游戏的可能性。
在三天的游戏展示中,江河也让工作人员对试玩《仙剑奇侠传》的非黄色人种进行问卷调查,这些试玩者大部分都表示游戏的音乐很好听,画面很不错,有很浓的华夏风格,而游戏角色的技能和各种怪物,也很有新鲜感。虽然对游戏中的一些台词和情节不是太懂,但对游戏的总体感觉很不错,并表示如果游戏有母语版的,一定会买来玩玩。
《仙剑奇侠传》的成功,让江河对未来,把华夏风格的游戏打进欧美市场充满了信心,并马上通过电话把消息告诉了黄浦市的copy公司员工们,并让他们尽全力开发《轩辕剑2》,争取获得比《仙剑奇侠传》更好的成绩。
《仙剑奇侠传》成功的向世界迈出第一步是一喜,另一喜则是和blizza
d的合作成功。
按照合同,blizza
d将参考江河的修改意见,将《星际争霸》赶在十月以前完成。然后blizza
d和copyg游戏,只能是blizza
d、copygcopyg前,会有一款绝对保证质量的竞技游戏开发完成,所以联合开发的平台称为cb游戏平台。
平台开发好后并不会马上使用,而是要先等到九七年的四月份,copygnbsp; d联合发布开展活动的消息后,在活动的第二阶段才开始应用。
第一届的活动,只有copy
gnbsp; d的不超过四款游戏参与。
活动的第一步,copy
gnbsp; d在三月分别进行宣传,从四月一号开始先在各自的游戏平台上进行。在《反恐精英》《星际争霸》以及新游戏中,玩家通过网络自愿报名,获取参与活动的资格。有了这个资格后,玩家在平常的游戏结束后,将另外获取一个游戏积分。这个积分是赢了有十分,输了扣十分,获取积分的时间将持续一个月。到了五月后,活动第一步结束。参与活动的玩家,将根据各自的国籍进行排名,每个国家的排名前一百将进入活动的第二步。在第一步的活动中,报名参与的玩家不缴纳任何费用,反而如果能进入各自国家的前一百排名,还能得到一百美元的现金奖励。当然,如果所在国的某个游戏参与者不足百万人次,虽然前一百排名者也能进入活动第二步,但就没有一百美元的奖励了。在第一步的活动中,copygnbsp; d将把各自游戏平台的广告位卖出,所得收益归各自所有。所以给予选手们的奖金,也由游戏公司自行负担。
活动的第二步,从五月八号开始,各个国家的前一百名将进入cb游戏平台中进行一个月的游戏,游戏获取积分的方式也与第一步的相同。一个月后,世界各国的排名前三,将获得前往美国或华夏参加世界电子竞技大赛的资格。而各国的前三名,将分别获得五千美元、三千美元、一千美元的现金奖励。当然,如果某些国家或地区不够一百个名次,也无缘参与活动的第二步。这一步的活动中,cb平台的广告位收益将由提供游戏作为项目的游戏公司,按比例分配。参与的玩家仍然不需要缴纳一分钱,但游戏的过程会被录像,游戏录像的版权完全归copygnbsp; d共同所有。而奖金自然先从广告收益中扣除。
活动的最后一步,从六月十五号开始,各国的前三名,将获得copygnbsp; d联合提供的飞机票,飞往美国或者华夏参加世界电子竞技大赛。(具体要看哪个公司能在本国申请到活动批准,不过在江河看来,前几届在美国举办的可能性较大。当然也不一定就在美国或者华夏。如果第一届大赛举办成功,从第二届开始有其它的游戏公司或者赞助商参与,举办地也可以变更。)参加大赛不强制,选手们可以选择弃权。而参加大赛的选手提供的身份证明,必须与游戏账号注册时的相匹配,否则一律取消资格,并收回奖金。大赛将按照足球杯赛的方式,将每个游戏的比赛者抽签分成一个一个的小组。小组内先循环比赛,然后按照积分和胜负情况,决出前两名,参加淘汰赛。淘汰赛采用五局三胜的方式,比赛将在在一天内比完。最后决出每个参赛游戏的冠亚季军。冠亚季军的奖金分别为十万美元、八万美元和五万美元。除了奖金外,如果有赞助商提供奖品,选手们还将获得奖品奖励。
江河提议的世界电子竞技大赛,在blizza
d看来获利多少未知,但绝对不会亏本,而且还能打响名气。而在第一届大赛成功之后,将有更多的游戏公司和赞助商想要参与其中,到时候才是获取做大收益的时候。而且一旦打响了世界电子竞技大赛的名声,别的公司也难以模仿。
对于能够成为比赛项目的游戏,江河与艾伦和迈克商量后,也定下了严格的标准。首先,必须是游戏的制作或者发行公司进行申请,且游戏必须为竞技类型游戏;其次,申请的游戏必须有一个专有平台,否则连活动第一步都无法参与;最后,申请的游戏必须在上一年,有最少累积时间为二千五百小时的,三亿玩家同时在线数量。
当然有进入就有推出,作为比赛项目的游戏,如果在上一年没有最少累积时间为二千五百小时的,三亿玩家同时在线数量,就将推出大赛。
而各比赛游戏的具体分项,也要由各参与公司进行谈论。比如第一届的比赛,经过江河与艾伦的商讨后,《反恐精英》只有3v3和5v5的团体赛,而《星际争霸》只有1v1和3v3两种模式。至于copy
g公司的参赛游戏暂不适用此项规则。
江河觉得,自己弄出来的世界电子竞技大赛,一定能比地球人的。
三十三 足球游戏()
六月二十二号,结束了东京之行的江河回到黄浦市全文阅读校园全能高手。《仙剑奇侠传》的初步成功,证明了华夏风格游戏打入欧美市场的可行性,高兴的江河当天晚上请了所有参与开发《仙剑奇侠传》的员工,到酒店进行庆功。
第二天,江河把在电玩展上获得的问卷资料,交给蔡魔头和姚仙,让他们根据建议,把《轩辕剑2》制作得更好。至于已经制作完成的《仙剑奇侠传》,江河准备配上片头和片尾曲后,就交给腾飞集团发售。
关于片头和片尾曲,江河依然把游戏音乐制作小组的员工召齐,然后唱了两首歌后,让音乐小组根据游戏进行适当修改后,加入游戏中。这两首歌,江河选取的是《剑侠情缘2月影传说》的经典曲目《爱的废墟》和《天仙子》。《剑侠情缘》虽然号称国产单机三把剑之一,但在江河看来,“剑侠”完全比不上“仙剑”和“轩辕剑”,所以也不想自己开发,于是便将游戏中的两首歌换给“仙剑”。
忙完了仙剑,江河又去了公司的四楼,将已经画好的《七龙珠》拷进硬盘,带往腾飞集团。在江河的原计划中,本来应该五月份发行的《七龙珠》,因为各种各样的事情耽误,知道现在江河才想起交给腾飞集团。还好鸟山明先生虽然也在五月份开始创作,但到现在都没发表,所以江河抱着侥幸心理,将《七龙珠》交给腾飞集团。当然,就算鸟山明先生在腾飞集团发售之前,发表了《dragon
ball》,江河也准使用无赖手段,让腾飞集团发售的《七龙珠》剧情,超过《dragonball》已发表的剧情,表明自己才是原版。
到了腾飞集团门口,已经接到江河电话的张经理早已恭候多时。江河把硬盘拿给张经理去审核后,自己则去了游戏运营部。此时的腾飞游戏运营部,已经有了copy公司替换过来的一百多个游戏人员,江河此行的目的就是让他们开发一款简单却又麻烦的游戏。
江河准备开发的游戏是款足球游戏。说简单,是因为全世界开发过足球游戏的公司没有一千,也有八百。只要是个程序员,都能自己折腾出一款足球游戏。说麻烦,则是因为江河要把这款游戏做到做好。为此江河先让运营部的游戏开发员们自荐出热爱足球,懂足球的人,然后让这些人带领其他人开发游戏。
想要开发这款足球游戏,江河是因为在电玩展上受到了《实况足球》和《fifa足球》的影响,后来又和暴雪合作成功,产生了制作一款足球游戏,做为比赛项目的想法。
为了保证游戏的质量,江河要求这款游戏必须最大限度的真实,让玩家感觉不是在玩游戏,而是在看球赛。这需要游戏开发员们将球员模型做到和真人一样,各种动作都要流畅自然,足球的运行轨迹符合物理原理。而且江河不是要求只做五大联赛的球员,而是全世界所有国家的足球联赛。现在球员的数据还没到手,江河让员工们先制作出球员的模型和各著名球场的模型,等球员的数据到手后,再将数据代入。
除了球员真实,江河还要求场面的逼真。比如玩家控制一个球员传球后,传球方向的本队球员就应该按照真实的实力有所反应。比如华夏队的反应就是慢跑着接球,然后下底传中;而巴西队则是快速跑动,一脚传递,小范围人员配合。只有提高电脑ai后,各球队按照各自的实力进行配合,才能使玩家有种身临其境的感觉。
在游戏性方面,江河决定吸收《实况足球》和《fifa足球》的优点,增加球员买卖,球队训练,比赛阵型安排等内容,并且如果开发能力足够,江河还让游戏开发员们加入足球经理的模式。
而在音效方面,江河询问游戏员工后,觉得他们比自己还懂,就没再啰嗦了。
工作量虽然庞大,但江河也承诺再招聘游戏开发员,直至将运营部的游戏员工达到二百人的数量。
有了江河的承诺,再加上觉得这款游戏的前途不错,为了前途,运营部的员工们纷纷表示,只要江河的后续资料跟得上,争取用半年的时间完成游戏。
交待完毕,江河便去找张经理,查看《七龙珠》的审核结果。而球员资料方面的问题,江河早在东京时,便联系到了五家国际知名的调查机构,由他们负责世界各国联赛的球员数据收集。同时为了不给后人乘凉,六月二十二号,江河在东京和五家机构的代表签署合同时,也对收集数据外泄情况,定了十亿美元的罚款,防止日后其他游戏公司利用这些数据。
在江河看来,这款游戏的成功是肯定的,唯一的难题就是搞定国际足联。如果没有国际足联的授权,那么江河的足球游戏应用各国联赛,各俱乐部,各国家队标志就是侵权的,而且足球运动员们还能以侵犯肖像权的名义,状告江河。所以取得国际足联的授权,至关重要。坏消息是,ea的fifa系列足球游戏已经取得了国际足联的授权,而copyg那获取收取;好消息是,ea的fifa现在还制作的很烂,如果游戏能按照江河的高要求制作出来,能把fifa甩几条街,到时候拿着游戏成品去与国际足联商谈,还是有获得授权的可能性。
如果真能一切顺利,江河的足球游戏将称霸足球类游戏,未来的《实况足球》《fifa足球》都将可能成为三流足球游戏。想到这个可能,江河一下充满了干劲,觉得就算拿钱砸,也要授权弄到手。
江河一路轻快的来到张经理办公室,询问《七龙珠》的审核情况。结果不用说,张经理直接拿出合同让江河签署。江河交给腾飞集团的《七龙珠》虽然已经画到了人造人部分,等到七月底基本就能结束。但江河在询问了腾飞集团的发售计划后,将自己想用两年时间发售的想法说了出来,张经理在询问了漫画的后续情节后,同意了江河的想法。腾飞集团也准备抓紧时间,在七月十号以前将先发售《七龙珠》的前三集,吸引读者。之后再根据后面的集数,规划好发售时间和数量,用至少两年的时间全部发售完。
处理完漫画的发售问题,江河又马不停蹄的赶往动漫工作室。
在工作室看完已经制作好的部分动画,尽管没有音乐、音效和对白,但江河仍然看得津津有味。对比一下记忆中的原版,感觉一点也不差。俗话说家有一老,如有一宝。江河觉得《海底总动员》有了四宝相助,不成功都难。
看完动画,江河先把动画的创作员工们表扬一番,让他们保持这种状态,将动画制作完成。并把这次的创作经验好好总结,下次做出更好的动画。江河不是领导,不可能对员工们说越做越好,毕竟一部动画要是前后质量不一,就毁了。现在的动画既然达到了江河的要求,自然继续保持下去。
鼓励完员工,江河又与四位老前辈闲聊一番。关心关心四位老人的身体,聊聊老人们光辉的过去,问问前辈们对现在工作情况的看法,再遥望下动画在未来的成绩,侃了半天后,江河告辞离去。
六月二十四号,copy公司音乐小组将略微修改过的《爱的废墟》和《天仙子》交给了江河。由于是汉语歌曲,江河连词带曲都唱得很流利,所以两首歌很快就修改好了。歌有了,就缺唱歌的人。江河想了想,觉得肥水不流外人田,就打电话询问王董事长,腾飞集团在香江的发展情况。
正在开早会的王董事长接到江河电话,听到有两首游戏新歌需要自己帮忙,顿敢兴趣,忙暂时中断会议,询问江河具体细节。
和王董事长畅谈后,江河才知道腾飞集团在今年进入香江市场时,正好遇到于九五年才成立的正东唱片进行扩张,有着充沛资金的腾飞集团与正东唱片一拍即合。有了腾飞集团的资金进行收购,正东唱片正式脱离香江宝丽金,成为腾飞集团的附属公司。董事长为王恒,总经理为黄柏高。最近,腾飞集团又准备收购新艺宝唱片。新艺宝唱片也是香江宝丽金的附属公司,但由于
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