《非人游戏》

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非人游戏- 第11部分


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  “我能选什么样的房子?”Toby劈头便问。他知道凭自己的贡献度,是远远不够买房子的,所以接到信息时便很疑惑。
  
  “你不能选房子,只能选房间。”Quando一手把他拎起,偷偷摸摸地向城中心移动。他不能让别人看到他带着Toby去选房间,否则一切都暴露了。
  
  城中心,是城主的官邸。Quando把Toby扔进去,自己也闪进去,迅速把门锁起来,这才说:“这个房子里的房间,你随便选。”
  
  “为什么?”Toby没有动,他想先明白是怎么回事。
  
  Quando耸耸肩,说:“没办法,系统规定夫妻共用一套房子,所以你也要住这里。这座城的钱建设启动资金是你主人出的,所以,让你先选房间。”
  
  Toby想了想,大致明白了现在的状况。他到院子里看了一眼,发现这是个对称的建筑,便说:“还用挑吗?从中间分开,一人一半。”
  
  这小子,挺精明的嘛!Quando在心里暗道。他故意没说Toby可以选几间房子,想诱导Toby只选一间,没想到小家伙不上当,一开口就说出了正常情况下公平的分配方式。不愧是生意人养的狗,对这方面倒敏感的很!
  
  “那就这样吧!“Quando无所谓地说。他本来就不需要那么多房间,想诱导Toby只选一间也是为了找乐子。
  
  于是,两人开始布置布置各自的房间。然而,事情没他想的那么简单。
  
  “什么?卧室必须夫妻共用?要分开得向户部提交申请并出示夫妻感情不和的截图证明?”Quando差点晕了。这件事,在系统说明里可从没提过!
   

作者有话要说:那个……因为双节期间活动多,我也希望好好整理一下脉络,所以可能会暂缓更新(只是放慢更新速度而已)。我不希望这个题材被我写废了,虽然现在已经有些废了,我想挽救回来,望大家耐心等候,鞠躬……




17

17、设定集 。。。 
 
 
作者有话要说:因为一些资料不方便写出,可是不知道又影响阅读,于是放一部分设定上来,方便理解,大家可选择性阅读……
 
  关于智慧宠物的说明:
  
  智慧宠物按照用途分为三种,一种是普通家养品种,一种是护卫品种,一种是实验室品种。
  
  家养智慧宠物根据智商分为三级。一级智商100至90,二级智商90至80,三级智商80至70,本文中有名字的普通宠物都是一级宠。所有家养宠物有没有进行过知识强制灌输。
  
  护卫品种因为特殊需要,智慧要求较高,一般在120至180之间,强制灌输了军事类基本知识。Quando和猎豹就是此种中智商最高的一级。
  
  实验室品种,智慧在140以上,强制灌输了所有基本常识和实验室操作知识。小饼干和小蛋糕是实验室品种中,有自主研发能力的一种。因为这一种群研发了一些人类不待见的东西,被人道绝种,小饼干他们是最后一代。
  
  特别宠物:安德莉亚。安德莉亚是没有经过智慧改造却拥有智慧的特别宠物,勉强算是守护品种,其实已经不能算是真正的猫了。关于她的来历,以后会有专门的说明。
  
  《宠游天下》设定:
  
  专为宠物开发的游戏,游戏仓只绑定主人,不绑定宠物。同一只宠物初次登陆必须经过主人认定,之后可以独立登陆。连接屏幕后生成上帝角度画面,让主人旁观,主人也可以通过控制教导员参与到游戏中。
  
  游戏角色没有等级,只有一个通过训练增加属性的公式。但是怪物和NPC有等级,等级仅为方便战斗和任务奖励参考。宠物的人类形象是电脑智能生成,只允许适当修改。
  
  由主人形象生成的教导员平时是NPC,提供游戏咨询,平时可以不显示,以召唤形式出现。
  
  角色信息及其影响:
  
  力量:与物理攻击成正比,与物理防御力成大比例正比
  体力:与HP成正比、,与疲劳度的消耗速度成反比
  精神:与MP、魔法攻击与防御成正比
  魔法领悟:魔法类角色才有的属性,由玩家智慧决定,影响魔法技能的使用效果。
  敏捷:速度,与玩家本身敏捷有关,只作为战斗参考
  饥饿值:与敏捷与体力成正比
  疲劳度:与所有攻击与防御成正比
  技巧:单体技巧和搭档技巧,是武器使用的熟练程度和配合的默契度,在建安武馆判定后,对攻击及防御效果产生影响。
  力量、体力和精神由一个计算公式决定。公式相关因素:玩家本身品种、角色属性、攻击次数、被攻击次数、技巧判定值。另外,还可以通过修行和修行相关任务增加属性。
  
  国家信任指数:影响可接受任务范围,初始信任指数是10%
  
  国家贡献度:影响在本国可享受的权利(可用金钱换购,100R换一点)
  
  角色属性:常规类角色,以物理攻击与防御为主,没有固定发展方向,近战远程皆可,以玩家自己使用武器的能力决定,力量和体力较高,饥饿值消耗较快;魔法类角色,以魔法攻击与防御为主,可以普遍学习,但是同样的魔法领悟数值,不同角色不同种类的技能使用效果也不同,需要玩家自己去摸索自己的擅长领域,精神属性较高,疲劳度降低速度较快。
  
  游戏阵营:
  
  尤亚大陆上有两个国家,两国实力相当,长年对峙。
  
  'img'17_1。jpg'/img'
  尤亚大陆及其周边概图(请无视我的囧字)
  
  莫罗国:东式国家,城市设计,人物穿着都是东方特色,首都建安,传送阵是八卦。莫罗国军队分布:首都十个军(一个军是一万二千人),边境三城(南关、北关、戍央)各五个军,艾德拉城、滨海城(新手城)各三个军,利非城、燕归城各两个军,其他城市一个军。该国主流武器为轻型武器,有很多设计精巧的机关。
  
  'img'17_2。jpg'/img'
  
  图例:
  斜杠阴影部分:漠北冰原
  星点状阴影部分:哈吉尔沙漠
  短波纹地区(大):死亡沼泽
  短波纹地区(小)怪物之渊
  连续三角区:阿及可玛山脉
  木字阴影地区:黑森林
  黑森林中长波纹区域:溺水湖
  长波纹区域:洪泽湖
  连接水域的黑色曲线:河流
  描红的线:唯一通道
  阿及可玛山脉中黑色部分:风古
  内含大写数字的圆圈:城市
  一、北关城
  二、戍央城
  三、南关城
  四、滨海城
  五、艾德拉城
  六、燕归城
  七、利非城
  五角星:建安城①下马村②天石村③甜水河村
  山峰1:狮子岭(匪窝所在)
  山峰2:凌绝峰(常规类角色修行任务地区)
  山峰3:冥峰(魔法类角色修行任务地区)
  
  奥里加国:西式国家,中世纪欧式风格,首都威尔及亚,魔法圣地波尔塔西娅,边境三城诺瑟、萨瑟、米德。传送阵是魔法门。该国主流武器是重型武器,威力强大但笨拙且用法单一。(非背景国家,略,但是兵力分布大致与莫罗国相同)
  
  国战及国战相关任务:
  
  国战时间:每周六中午12:00至晚上22:00(因为可以一直攻入对方首都,地图较大,在敌国无法使用传送,因此国战时间设定很长)
  
  国战地点:边境三城
  
  国战内容:边境地区有三条通道连接两国,每条通道两侧都建有军事要塞,易守难攻,平时玩家很难通过。国战开始前半小时,边境三城的军队会向其中一个城集结,成为主要战场(正面战场),其余两城只留下一百名士兵把守,只要剿灭这一百名士兵,要塞打开,就可以进入敌国。入口附近有守护水晶,为本国提升20%攻击和防御,后方有复活水晶,玩家可以立即复活,军队每十分钟复活一次。守护水晶和复活水晶可摧毁,摧毁后,军队无法复活,玩家需去其他城市复活或使用就地复活道具。国战结束后,守护水晶和复活石才重新刷新。留守的哨兵被攻击后会自动发出报警信号,本国玩家可以通过公告查看哨兵提供的军情。
  
  国战相关奖励(此为要塞内数据,要塞外翻倍):杀死一名敌国玩家增加贡献度五点,杀死一名士兵增加贡献度十点,杀死一名首都士兵增加贡献度十二点,杀死一名旅长级增加贡献度五十点(首都六十点),杀死军长级增加贡献度一百点(首都一百二十点),杀死将军增加五百点(首都六百点),杀死对方国王增加一万点国家贡献。同一次国战杀死同一个玩家,只计算一次贡献度。国家信任度在50%以下时,杀死十名敌国玩家或普通士兵可增加1%的信任度,国家信任度在50%至70%时,杀死100名敌国玩家或士兵增加1%信任度,70%以上不增加信任度,但是杀死军长以上的,不论原信任度多少,均增加2%信任度。进入敌国后,属性公式变动,增加速度提升两倍。
  
  惩罚:要塞一旦被突破,所有要塞内本国玩家降低五百点贡献度,要塞外游戏时间超过十天的本国玩家,降低一千点贡献度(从国战开始到要塞被突破前不在线的玩家除外)。如系统记录国战期间被突破方在线玩家的数量不及对方的三分之一,则国战后自动返还惩罚所扣除的点数。
  
  正面战场及相关任务及奖励:正面战场,即国战中军队集结的要塞所在战场,国战期间70%信任度以下玩家禁止进入正面战场,进入战场的,可以参与正面战场的战斗(需进行登记)。参战可以个人名义,也可以以集体(玩家军团)名义。正面战场贡献度和信任度计算与其他战场相同,但是还有一个额外奖励。最后统计战果时,个人歼敌数超过总数1%、集体歼敌数超过10%的,给予额外物质奖励(与实际比例成正比),超过50%的,除物质奖励外,还增加5%国家信任度,并提升官阶一级。除奖励外,所有参战玩家均可获得基本军饷作为报酬。
  
  国战相关任务:国家信任度任务(见任务专题)
  
  特殊地区:
  
  国境线:穿越漠北冰原、沙漠、山脉、黑森林及溺水湖的一条线。没有明显标志,但是除了三条通道,其他都是人类难以越过的死亡区域。
  
  天空大陆:云层之上的大陆,只能从魔法圣地传送至各国的友城,除了友城和交易之都亚罗城,天空大陆上的城市需要完成一些任务才可进入。
  
  禁飞区域:边境、一些任务区域和少数特殊区域是禁飞区,任何飞行技能和道具都无法使用,边境只能由三条通道出入,这也是重要原因。
  
  外海:海军巡逻区域以外的海域,也是领土扩张任务的相关地区,与领海之间由一块宽约二十里,气候诡异、磁场混乱、暗流横生的死亡海域隔开。外海之下有传说的沉没大陆,沉没大陆上有好几处宝藏,但是常有海怪把守,而且附近可能有海底火山。有时候地质运动,会有岛屿冒出。如果附近有海底火山,则新岛屿可能会再次沉没,如果没有,则新岛屿有九成以上的概率是安全的。
  
  玩家互动:
  
  交易篇:玩家之间的交易可通过三种形式实现,一是玩家之间面对面交易,一种是在NPC店铺寄售,一种是自己开店雇用NPC管理。第一种没有限制,第二种需要玩家有固定居所(自己的房子),第三种要求玩家拥有自己的田地。
  
  PK篇:主要城市都有竞技场,竞技场内死亡和杀人都没有惩罚,也不影响属性,但是竞技场外杀人,如果对方是本国玩家,第一次降低2%信任度,第二次降低5%信任度,从第三次开始,每杀一人,降低10%信任度。但是申请仇敌关系确认后杀死对方不降低信任度。如果杀死本国NPC(军队以外),第一次降低5%,并列入观察名单,再杀玩家加倍降低信任度,或是再杀本国NPC,信任度成倍降低(10%、20%、40%,以此类推)。攻击本国军队(普通士兵),每次普通攻击降低1%,技能攻击降低5%信任度,杀死对方再降低20%,攻击军长以上,第一次发出询问,第二次信任度归零,之后每次降低10%,杀死则再降低100%。信任度低于0时,所有NPC自动攻击该玩家,并放置黑色光环作为标志。别的玩家杀死他/她可获得10点贡献度和1%信任度(组队模式下全队一样加)。
  
  玩家关系篇:基本关系包括好友、师徒和仇敌,建城后才可成立军团。好友关系与一般游戏相同。师徒关系下,徒弟遇难可向师父发出呼救,师父有义务立即前往搭救(会有一个弹出窗口提示,确认搭救后自动传送到徒弟身边,徒弟每在线五小时,师父有义务带领其修行1小时(国战时间不算),徒弟每笔收入,自动扣减5%给师父,解除师徒关系时,自动计算徒弟拜师后获得的尚未卖出的物品价值,一次结算金额付给师父。仇敌关系只针对仇敌双方,双方的好友及师徒不算入连带关系。仇敌关系下可以任意PK。三种关系均要双方确认才可成立。
  
  军团:玩家建城后,便可成立军团,军团军长即是该城所有人。军团可同时招募玩家和NPC(NPC需每周发放军饷),编制由玩家自行设定。信任度稍微降低不会对军团造成影响,但是低于80%后,国家会收回NPC部分,信任度低于50%时,军长自动撤职,如果军团内部没有90%以上信任度的玩家接任,则军团自动解散。NPC军队有国家忠诚度和军长忠诚度两个指数(0~100),当国家忠诚度低于50,军长忠诚度高于80时,可让NPC背叛国家。
  
  玩家与国家:
  
  国家贡献度与薪水:一万以上两万以下(含两万),每天可领薪水1000R(R:游戏内唯一货币);两万以上五万以下(含五万),每日薪水3000R;五万以上十万以下(含十万),每日薪水6000R;十万以上二十万以下(含二十万),每日薪水10000R;二十万以上五十万以下(含五十万),每日薪水30000R;五十万以上百万以下(含一百万),每日薪水60000R;以此类推。
  
  国家贡献度与住房田地::十万以上二十万以下(含二十万),可在村庄建三室标准茅草房(首都三村以外);二十万万以上五十万以下(含五十万),可在村庄建标准五室木房(含首都三村);五十万以上一百万以下(含一百万),可在城市内建立十室砖瓦房(首都以外),另赠送10平方米空地,除了当作建筑用地,可以任意使用;一百万以上二百万以下(含二百万),可在城市建造20室任意结构房子,送20平方米空地,另可购买五亩以内的耕地;二百万以上五百万以下(含五百万),可建50室任意结构房子,送100平方米空地,可购买二十亩田地。五百万以上一千万以下(含一千万),可建100室房子,送500平方米空地,可买百亩良田,开始接受国家任免;一千万以上,可以建城,可被授予爵位(享受爵位特权),按1:1万的比例购买良田。成立军团后,可根据军团总贡献度购买良田。
  
  附:建城与官职
  
  建城:国家贡献度一千万以上,国家信任度90%以上,可建不含有军事设施的城,且城市大小限于一千户以内(每户标准5室),即除了街道和公共建筑,城市建筑面积不得超过五千室。国 
 17、设定
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