而玩家将会在以后采集此类果实的时候有一定的附加奖励量,大概是10%-30%,对于一些喜好植物的玩家可以说是最大的奖励了。
我只是随手摘取了几个,但因为没有学习采集术,有几个已经熟透了的野果都被我不小心在摘取的时候弄坏了,虽然还能用来果腹,但效果只有完好摘取的野果的一半而已,历史里的设定真麻烦,不过做的还真够用心了啊,看样子以后将会出现一大批专业采集人员了。
终于跑出了树林的范围,我站在一个小土丘上,向四周望去,前面和左侧是一片一望无际的草原,野草大概有本人高,草原远处能看到稀稀落落的几十匹野马在悠闲的吃着野草,估计现在就是有10个我这样的玩家,也不一定能捕杀一皮这样的野马,野马本身的攻击力就蛮高的,部落里教技能的npc据说就是在捕杀野马的时候被奔跑的马群扫了个边而已,就被踩断了一条腿,更别说我这什么技能都没有的新人了。
我右侧是树林,远处还能看到一条溪水流入树林,据说就是这个小溪穿过了树林,在我出生的部落旁边造就了一个小水潭,才能让部落在这里安家落户。树林不是很大,但“麻雀虽小五脏具全”各种动植物我都看到了不少,虽然我没有深入到树林里查探,但我刚才在树林旁边跑过的时候,还是仔细的察看了下,各种树木、藤蔓、花鸟鱼虫都有很多,偶尔还能看到几个模模糊糊的大型野兽身影,但我怕惊扰到它们,都是快速的跑开了;而且我还在几个地方看到了菌类植物的身影,识别术里没有这些植物的资料,估计是部落从来没想到这些东西也能食用吧,不过蘑菇类的植物虽然好吃,但有毒的种类太多,我还是哪天无聊的时候再多翻翻植物学了在考虑进去采摘吧。
006、进食
往下怎么走呢,我疑难了起来,深入草原不大可能,一旦迷路了,在这个没有指南针的世界,几乎就只有等死一条路了,还是继续贴着森林走走看吧,最少还能摸回家,不至于使用“免费回程大法”,打定了主意我就跑下了小山丘,继续沿着森林的边缘向更远处跑去,跑到了小溪旁边,正好把耐力消耗的差不多了,暂时先在消息这里休息下吧,看了看状态栏耐力和毅力都没增长,但饥饿度却掉到了80%左右,虽然刚才吃了点野果,但我却一直在奔跑状态下,虽然也休息,但持续的运动还是造成了饥饿度的快速消耗,不过在饥饿度的旁边有个小按钮,标示着“随机进食模式”,这个是什么?在部落的时候光顾着考虑技能的事情了,虽然看到这个按钮,但却没仔细看这个按钮具体是做什么用的,反正先在在休息,身边也没什么野果可以采摘,点点看具体是什么效果。
我点了下“随机进食模式”按钮,仔细的看着系统提示栏,发现在我按了这个按钮以后,系统出现了一个很好玩的提示“您的饥饿度还没有达到饥不择食的地步,是否继续使用随机进食模式?”先别着急,安全为上我还是先去论坛找找看,别把自己吃死了,打开我的笔记本登陆到论坛上,搜索了下随机进食模式,哇竟然有100多个帖子在谈论这个话题,人气最高的是一个名字为“随机进食模式?饿死鬼投胎?”进去看看,发现是一个玩家在部落里连续练习技能的时候,没注意到系统提示的人物饥饿程度提示,而被系统强制进入了“随机进食模式”结果这个玩家就被部落里的原始住民群殴致死,等他复活以后,察看了下系统的提示栏,发现有以下提示:
“您的饥饿程度已经低于5%,您的人物马上将强制进入到随机进食模式,进入到此模式以后人物将在身边的各种物品和材料中随机挑选可以食用的进行进食。”
“您的人物被强制进入了随机进食模式”
“您的人物选择了离自己最近的可以食用物体“部落幼儿”作为食物进食”
“您的人物因为恶意侵犯部落其他住民,被部落住民攻击”
“您被部落住民攻击致死”
吃人啊!!!!!!!!!!!!猛将兄啊!!!!我看了以后差点拍桌子大笑起来,历史的设定真变态,连这样的设定都能想出来。。。。。。
继续看了下去,这个老兄复活以后,饥饿程度只被提升到了10%而已,发现自己的死因以后他也上瘾了,就冲出了部落,走到那里都点下“随机进食模式”看看还能出现什么好玩的情况,结果走到水潭旁边的时候,他的人物直接冲到了水潭旁边,一下子把头扎到水里开始大口的灌水,不过虽然灌了一肚子的水,但饥饿程度只被提升到了15%而已,看样子“水饱”是没啥用处了,继续前进,走到草地的时候点“随机进食模式”系统提示直接食用野草,饥饿度被提升到了25%,走到树林旁边的时候点“随机进食模式”系统提示是食用了树叶和树枝,在深入树林以后,发现提示了食用“未知野果”、“未知植物”、“未知动物”最后一直随机的吃到了一个有毒的野草,被毒死才停止了他的饥饿之旅,最后他总结到这个模式可以避免玩家饿死,但运气不好的话还是饿死好点,因为他发现有一个提示说食用未知动物的时候,是和食用树叶是在一起的!他个人估计是吃到了什么虫子!!!!!
下面有一个开发商给出的说明,毕竟历史这个游戏的类型和玩法都比较新颖,所以开发商给开辟了一个专门的服务项目就是帮助玩家在蛮荒时代解答大部分初级问题,但涉及到一些大型的任务,还是要依靠玩家自己探索和思考来完成,开发商不会过多的干预玩家在游戏里的历程;开发商的客服人员简单的说明了“随机进食模式”这个技能的特点,就是为了防止玩家被饿死,而设定的一个主动技能,达到一定的条件以后这个技能可以自动开启,在开启这个技能以后,人物会随机搜索人物身上和包裹里的可以食用物品,没有的话将直接搜索人物身边一米之内的所有可以食用物品,包括任何种类的肉类、植物,甚至是腐烂的肉类也在默认的食用清单里,不过玩家可以自己设定这个清单里的优先级别和种类。
高人啊!变态啊!!!!我马上打开了自己的清单,可以食用物品清单最前面的是新鲜的肉类、已经认知的野果和植物、水类物体、最后是其它所有不可以食用物品,我又打开了“其他所有不可以食用物品”的分支,发现里面的设定可以说是五花八门千奇百怪!有树皮、草根、泥土、腐肉、粪便、人类等等等等!而且在所有的选项前面都打了可以食用的挑!!天哪!!
我马上把“其他所有不可以食用物品”全部点掉。。汗。。。。真到了“饥不择食”的地步也不用这样吧,树皮草根我还可以接受,泥土和腐肉别说在这蛮荒时代,就是以后更加文明开化的年代还不是一样有人吃,但最后的两项我估计就是开发人员的恶搞!!打死我也不吃!!!!
又看了下其他几个比较有人气的关于随机进食模式的帖子,发现很多人都只顾着初期玩命的练习技能,而放弃了仔细察看自己本身的属性,结果导致被系统强制进入了随机进食模式,最幸运的是和野兔抢食野草,而惊扰到了本来可以捕杀的野兔,虽然损失了几只野兔,但却安全的保住了性命,开始这些玩家还在抱怨游戏制作有问题,但他们看了“随机进食模式?饿死鬼投胎?”这个帖子以后,纷纷在自己的帖子里加了说明,述说自己的幸运;比较倒霉除了被本部落的npc群欧致死,还真的有玩家吃了树皮,据说是一个大型公会数百玩家同时进入了历史,有一小批人幸运的被分配到了一个中型部落里降生,所以他们在游戏运行的前几天几乎都是在团队活动,但倒霉是其中几个玩家为了拿猎物换取技能和武器,完全没有理会饥饿度的设定,当他们准备捕杀一窝在树上筑巢的野鸟,而现场只有一棵树木,这几个玩家相继被系统强制的进入了随机进食模式,然后几个人一窝蜂的冲向了倒霉的树,只有一个离的比较近,而又最早进入了随机进食模式的玩家幸运的吃了一批树叶,把自己的饥饿度增长到了50%,其他几个人几乎把整棵树能吃到的部分都吃光了,树皮都被拔的干净,从给出来的贴图上来看,树虽然很高,树叶也很多,但因为没有人会攀爬技能,所以只能摘取一小部分的低矮树叶食用,其他的人只能直接啃树皮。
民以食为天!!这是所有经历了被系统强制进入随机进食模式的玩家的共鸣,也给后继的玩家敲响了警钟,据说当服务器运行到第2-3天的时候,整个玩家群体里爆发了数次大规模的抢劫食物浪潮,从而直接导致了数个小规模的部落直接被玩家吃穷,而逼迫原始住民把玩家驱逐出部落的事件。
好在我平时就嘴谗,所以不管采摘到什么样的野果我都选择了直接吃掉,发挥了它们的最大用途,要不。。。。。。。
万幸!
万幸!!!!!
007、毅力
看完了论坛的帖子,我发现自己做的准备工作还是不够,又马上搜索了下论坛里先在最热门的帖子,除了一些介绍风景和初期发展流程的,只有一个帖子引起了我的注意,毕竟从名字上来看,就能估计到是个很好的技术贴!
“详细分析毅力属性在历史里的作用”
毅力这个属性官方没有给出太多的说明,只是简单的说毅力是一个很重要的属性,将会影响到每个玩家在以后游戏里的大部分活动和进程。
进入这个帖子,察看了下内容,发现毅力真的对玩家非常重要,这个玩家说他本身给的属性是力量高,敏捷低的高力量高攻击类型,所以平时即使是他开启急跑模式也能奔跑二十分钟左右,但一次在他捕杀野狗的活动中,团队里的其他玩家都被一群野狗所杀,只有他依靠自己强壮的身体,非常高的耐力值硬冲出了野狗的包围,但也是伤痕累累。冲出包围以后他的耐力只有不到50%,大概只能急跑10分钟不到,但为了保住好容易得到的小部分猎物,他一直在逃命,眼看着耐力即将消耗没了的时候,他点到了毅力状态栏上,系统弹出一个提示状态栏“玩家耐力即将消耗完毕,是否启用毅力支持本次运动?”他想都没想就点了“同意”,然后就发现自己的耐力一直保持在5%的地方就不在降低了,而是毅力的数值槽开始降低,虽然速度很快,但还是让他坚持跑回了部落的安全范围内,经过这次启发,他在后续的几天里不断的试验和体会,终于搞清楚了毅力的作用。
他在帖子里详细的阐述了自己对毅力这个属性的理解,毅力和人在现实生活里的意志力所挂钩,只要你的意志力都坚强,那很多时候意志力都会让你的到你想不到的结果,例如坚持不懈的运动,可以让一个人获得良好的体魄,但只要意志力稍有松懈,一身肌肉马上会转换成一身肥肉。
而历史里的毅力设定,还有一个很独特的地方,就是休息恢复的设定,当你的耐力消耗怠尽的时候,如果你选择坐下来休息,虽然耐力恢复速度会很快,但对耐力的整体增长却没什么帮助;但是你要是选择了继续做一些辅助的恢复动作,例如慢走或者慢跑动作,虽然耐力恢复的会很慢,但对耐力和毅力的整体数值增长很有帮助,大概能有10%的加成奖励。
他在帖子最后说明到,“毅力”这个属性,的确是最出色的设定,它让玩家有了一个更加真实的选择和经历,我本身是一个运动员,很多时候,枯燥无畏的反复训练活动,都是依靠了我们从小就锻炼出来的坚定意志来支持自己,从而才能在各种比赛里获得良好的成绩,以前我玩过很多游戏,但从来没有一个游戏能引起我的共鸣,历史这个游戏的设定真的让我感受到了另一个自己的成长。
看完帖子,我深深的感慨历史的设计和设定,而且也坚定了我要在历史畅游下去的决心。
废话少说,马上回到台式机前面,把我的人物站了起来,继续我的探索之旅,而且每次在耐力消耗怠尽的时候,我就开启了毅力技能,来支持我更长久的奔跑,让所有属性都消耗到最低限度以后,我才开始慢跑,相信这个一只坚持下去,我本身的属性一定会有一个质的飞跃。
终于又跑到了树林的另一个尽头,虽然没发现什么新的可以捕杀的小型野兽,但幸运的是也没看到能捕杀我的大型野兽,让我安心的锻炼了这么久,在也危机四伏的野外,也算是很好的经历了。
停靠在一个大石头旁边,我为难的看了看四周,左侧还是那片草原,那里肯定是不能去了;前面大部分都也是草原,远处隐约能看到一座小山,但要经过半人高的草原,谁知道里面有没有狼群在等着我呢;右侧还是看不到头的树林,难道要让我绕着树林一直右转右转再右转?那这次旅程简直就是一次长跑锻炼了啊。。。。
想了想,我回头看了远处的小溪,拼了,沿着小溪从树林里抄近路先回部落,看看能不能在树林搞点有价值的东西,回到部落里换取点技能也好,即使是倒霉的碰到大型野兽也可以免费回程,只要不是短时间内频繁被杀,一般不会受到太严重的伤势,就不会影响到我以后的发展。
恩,打定主意我就跑向小溪,到了小溪附近坐下休息了一会,把自己恢复到最佳的状态,尖树枝也从腰上拿了出来,握在手里,准备出发。
我走到了小溪里,好在这条小溪并不深,眼睛能看到的最深处也才不到我的膝盖,而且小溪里很少有尖锐的石头和树枝,要比在小溪边上走安全一点,壮起胆子,搏一搏了。
进入了树林,鸟叫虫鸣一下子就大了很多,虽然在树林边上也能听到,但进来了才知道树林里所拥有的生命力是多么的旺盛,虽然还没有到震耳欲聋的地步,但已经完全影响到了我的听力;在历史的设定里,听力和cs里一样很重要,很多时候玩家都能依靠听力来判断周围的环境而逃过一劫。
小心翼翼的走了几分钟,只发现了几种野果,但没怎么发现有野兽的踪迹,估计都在树林的深处吧。不过倒是发现了一棵结满了野梨的果树,而且名字已经被确定为了“梨”,看样子是有玩家做过名称鉴定了,不知道是哪个幸运的家伙,毕竟这些平常的水果从外观上来看很容易辨认,而且又没有现实生活里那么多分支品种,所以一般只要发现了就可以做鉴定,拿到那数十个百分点的奖励对现在大部分还都只能依靠摘取果实来维生的玩家是一个很大的优势了。
我也没犹豫,毕竟梨还算是硬果实,即使没学习采集技能,但摘取的成功率还是蛮高的,我大概能做到8成的采摘率,先吃2个在说,别把自己搞成饿死鬼投胎,那时候后悔都来不及了。
吃了2个梨,饥饿度又恢复带了90%的状态,也别吃的太多,谁知道历史的设定里有没有一项“吃撑了”的状态,到时候挺个大肚子我可跑不过任何野兽。
其它的十来个梨怎么拿倒是一个问题,我身上除了一个裹在腰部的兽皮和拿在手里的一个树枝外,什么东西都没了,没有包裹怎么拿这么多的东西啊,而我又不能在这里一直呆下去,谁知道什么会出现一个大型野兽玩死我,痛苦。
008、DIY
看了半天,周围也没什么能利用的东西,连点大的树叶都没有,要是有点荷叶之类的东西,简单的加工下完全可以让我装点梨回去,但这树林里只有树木和藤蔓啊,那里有荷花啊。
等等,野藤倒是可以考虑利用下,虽然比较麻烦,但用野藤编织出来的网兜在现实生活里还是很受欢迎的啊。
我看了下旁边一个大树,好高啊,我都看不到树顶