《历史痕迹》

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历史痕迹- 第2部分


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看着热闹的论坛,我哑然失笑,这短短的一年时间,历史已经改变了很多人的生活,例如我就在历史的驱使下,查阅了大量的甲骨文书籍,虽然大部分都是看过就忘,但还是记住了很多甲骨文的意思,也能简单的了解到甲骨文在历史上的作用和意义,还了解到甲骨文的被发掘历程和进展;除此之外,我的手工制作技术也被提高了不少,为了学习制作弓的技术,我翻阅了大量的书籍,在网上找了无数次的资料,我相信只要我愿意我也能在现实里制作出来一张完美的弓出来,虽然这东西属于危险品,但我只是做出来作为一个艺术品欣赏也还是很不错的东西啊。
还有就是我对野生物的了解也有了很大的提升,现在已经了解到国内大概拥有了100多种野生可使用蘑菇,其中20多种带有剧毒,食用后可以在很短的时间就导致人的死亡,让我对着游戏里的大量野生蘑菇是拒尔远之。
其他方面还有很多很多,野外方向的区别、天气的识别、野兽的习性等等,都是在我游戏的同时所要查询并掌握的知识。
历史,真的可以说是人的第2世界,第2生命。
■■■通过游戏里的任务系统和制造系统,还有其他的野外生存系统,增长玩家的各方面知识和兴趣,从多方面来对玩家进行各种学识的教育。■■■
梢做休息以后,又坐到了电脑前,痴心的等待着服务器的重新启动,虽然距离官方公布的时间还有几个小时,但我相信大部分的玩家都已经做好了进入历史的准备。
对我的策划案简略说明
    首先,我要说明的就是既然我策划的是一个网游,就要具备网游所具备的几个重点。
一、可玩性
游戏最主要的就是可玩性,只有能吸引到玩家的游戏,才是一个成功的游戏,所以我并不准备把这个策划案做成一个很死板的教育工具,而是准备从现实里吸取各种可以采纳的知识融入到这个游戏里,并融合现今几个大型网游的优点,制作一个可玩性较高的游戏。
二、利润性
只要保证了游戏的可玩性,相对的利润自然也就得到了保证,而且还可以通过下面的两点补充,让游戏更多更持久的盈利。
(对于这个策划案,我还有专门的两个盈利模式可以采用,与现今已经存在的各种盈利模式并不冲突,所以完全可以保证游戏的高利润性。)
三、创新
纵观现在的游戏市场,国内几乎没有任何创新之举,而国外的优秀网游则总是保持了创新性,不断的更新,完美一个游戏的设定和属性,这样才能保持一个玩家对游戏的热情,才能更多的吸引众多的玩家加入到游戏世界里来。
所以创新是最重要的游戏构架之一,我已经开发出数十种不同于现今任何游戏的天赋、职业、技能等新颖而又有趣的设定,详细设定可以察看小说部分里。
四、持久性
一个游戏最见效果的,就是它的持久性,游戏再好,不能长时间的被玩家接受,也是一个失败的作品。
只有通过大量的,与众不同的更新和各种丰富的内容,来充实游戏的世界,才能保证一个游戏的持久性,例如现在魔兽世界,每回不到2个月就有一个大的更新,后续里不但开放了荣誉系统、战场系统、新的副本、新的配方,不断的吸引着玩家的兴趣。
而我策划的游戏,则是按照中国历史来推进,每次朝代更迭的变化,必然会吸引到更多的玩家,依照历史上各个朝代的变更模式,也可以推出各种不同事件的衔接版本,必然会更加真实,更加吸引玩家。
其次,要说明的就是我要做的是一个带有教育性的网游,而不是一个教育软件,也不是一个脱离现实的虚拟游戏,所以我所采取的设定和结构,大部分都是源于现实生活之中。
例如一个很简单的砍伐树木的过程,从这里就可以给玩家带来大量的有用知识。
砍伐树木之前,你要先拥有工具,锯或者是斧头,这个过程可以包含了制造、商业等方面的常识,并不是简单的去npc那里购买一把斧头那么简单的过程。
拥有了工具之后,还要去寻找适合的树木,进行砍伐,树木的高矮粗细都有专门的说道,可以让玩家了解到更多的树木知识,知道那些树木适合制作什么物品,小树苗应该被保护起来,不要乱砍乱伐,造成不必要的浪费。
砍伐树木的时候,可以让玩家掌握到相关的力学和物理知识,砍伐树木并不是完全依靠自己的体力的工作,假如不掌握了最正确的砍伐方法,只会造成效率低下的结果。
放到树木后,还可以学习到运输过程中所产生的知识,例如运输、修整树枝等方面的知识。
最后的步骤自然就是了解到木材的加工过程,制作工具、家具、武器等各种用途和方法。
虽然看着很复杂,几乎没多少人会对这么复杂的系统关心,更别说我们在制作的过程里会增加多少成本和时间,但办法还是有的,虽然我说的很烦琐,但在制作游戏的时候,可以通过各种方式把这些知识融入到各种任务之中,对玩家来说,只是多读一些任务提示而已,不会浪费太多的时间,我们制作起来也会简单的多。
另外还有其他的办法来解决这些问题,但关系到策划案的深层次内容,暂不公布。
最后就是要说下我这个人,我97年进入社会,中专毕业,没上过大学,平时学习也不怎么样,但最大的优势就是我比较喜欢自己动手制作东西,并喜欢胡思乱想。
现在写这个策划案,我最大的难题,就是不会写正式格式的策划案,或者是吸引投资的融资计划,所以才转而写一点比较简单的小说,先用小说的形式,来阐述我的观点和理论,然后在慢慢的综合成一个正式的策划案文书。
希望不来每次来信都要求看我的完整策划案,我根本拿不出来,我现在手头只有一小部分的策划构思。。。。。。
ps:郁闷的是google的blog总被大陆封杀。。。。
近期正在寻找新的支持苹果系统的blog,所以详细的讨论和说明会在新blog建立成功之后放出。
新聘任到枪手一名
    正在磨合期间她在给我修改着部分文章希望能得到更好的效果~
暂先贴出修改版的第一章
1前言
“蓝蓝的天上白云飘~白云下面马儿跑~~~”我躺在山坡上一棵大树的树阴下,嘴里刁着一个草棍,双手交叉枕在脑后,翘着二郎腿,脚丫子跟着节奏不停的抖动。从这里放眼望去,我的眼前宛如一副优美的风景长卷。远处是一望无际的的草原,一些野生的羊群点缀其中,偶尔也能看到野马群在奔驰,带起一片尘土。近处是几座山峰,我所在的山坡也就是在其中一座的半山腰上。郁郁葱葱的野生树林遍布了大半的地区,也有一些果树,跟随四季变化,或开出密密匝匝的花朵,或结出甜美诱人的果实。还有一眼山泉从山上倾泻而下,到了缓坡上便化为仙女的飘带一般的溪流,溪水潺潺,一群野鹿在溪边水嬉戏。
我躺在柔软舒适的草地上,看着身边开放着不知名的小野花不时招来蝴蝶在花朵周围翩翩起舞。风微微的吹着,松弛了多日以来紧绷的神经,我尽情的享受着这难得的一刻。只可惜我不是来放松的,准确的说我是在这里等一个人。
蝴蝶突然扑拉拉的从我眼前飞走,然后我马上感觉到地面的震动,一定是他来了。我一骨碌爬起来,向山坡下望过去。
“闭上你那屁熏嗓子吧,难听死了。”伴着一声怒吼,一个彪形大汉出现在了我的视野。
“你还挺快么,还以为要再等一会儿你才能到呢。”我好以整暇的拍拍屁股站了起来。
“我是谁,大名鼎鼎的lv!”大汉很不屑,“不过。。。”大汉把手放在额头搭个凉棚看了看周围:“你小子是怎么发现这个地方的?景色不错呀~”
“那当然了,我是谁啊!不过你别光看景色,这个地方可是我精心挑选的,将来这里就是你我兄弟打天下的地盘了!”我双手张开,做了个气势磅礴的动作,可惜没有披风,不然帅呆了~
不过lv明显是没有听我说什么,一个人东看看西看看,嘴里还不断嘀咕:“不错呀,这边是桃树林吧?还有溪流,你看那有个小瀑布诶。。。哎!那边是什么?我看到野猪了!”
“拜托!这不是重点!我说什么你从来不专心听!”我被lv气个半死,这个只认得吃的家伙。
“我有啊,你说什么?”lv终于回过头来。
“唉。。。被你打败了。”
“说嘛说嘛,你想说啥就说嘛。你不说我怎么知道你想说啥呢?”lv嬉皮笑脸的走过来。
“这山上我早都走遍了,我要说的不光是这里的资源!还有这里的地势!你要知道在历史里找到这么块宝地,咱哥俩可就发达了!”lv也频频点头表示赞同,当然还是不忘四处打量。
我一看lv表示出了兴趣就继续道:“你看这片山脉虽然不大,只有这么三座高矮不一的山丘。最高的山峰我目测了一下,也才不到300米高,低的可能连100米都没有。但这你发现没有?山脉的组成十分的巧妙,最高的主山峰在偏左侧,其他高低不一的的侧峰都在主山峰的右侧,包括咱们现在站的这里。”
然后我越说越激动,连说带比画的,揪着lv看这里看那里:“这些山峰把最高的主山峰包围在最里面,而主山峰我也去过,背面你知道是什么?是一处绝壁!还布满了荆棘乱葛无法攀爬,你知道意味着什么么?更加独特的是在主峰上面有一个深达10米宽3-5米不等的壕沟,就在那里。现在已经长满了青草和低矮的灌木植物,所以这么远看不到。嘿嘿~~所以你别看小看这天然的美景,其实是一个易守难攻的宝地!”
一口气说完了这些,难得lv竟然没有打断我。于是我捅捅lv,“哥们儿你到是说句话呀~”
lv看了我一眼,再看了看周围,语重心长的说:“不是兄弟我泼你冷水,地方好是好,但是咱们要另起山头可不是那么容易的事情。”
“晕~~你个猪头,你想什么呢!”我真想使劲拍下他的脑袋,只可惜够不着。“历史里不能自己建部落的,你丫有没有看过游戏介绍啊!”
“啊!那你什么意思啊~”lv一脸无辜,这个表情真是太搞笑了,看的我一下没了气。
“我是说利用系统里提供的迁徙功能,把咱们部落强迁到这里,重新建造一个新城池,原来的城池距离海皇太近了,而且四周的资源也很匮乏,我现在已经是族长了,tiemu他们的实力也足够帮助我们抵御海皇了,不如现在就迁徙,我们也能多点时间来发展我看好这处山脉最大的原因就是它险峻的山势,还有就是它这里丰富的动植物资源,可以让部落节省大量的捕猎时间用于快速的建造自己的山寨来暂时安身,为以后在这里建造一处易守难攻的城池打下最扎实的基础。相信这么好的地方,没有玩家会拒绝的,哈哈~~”我仰天长笑~
“靠,你直说嘛!”lv十分郁闷~
“我让你依靠~让你靠~~~”我十分开心地唱起来~
“妈的,别唱了!方圆十里的活物都死光了!”lv忿忿的骂娘。
“走吧,我们还是先解决眼前的事情吧!”我拍拍lv的手臂,本来我应该拍肩膀的,可是lv是个全力量型天赋的人物,而我只是20%力量80%敏捷的人物,体型差异实在是太大了,所以通常拍他的手臂就当是拍他的肩膀了。
“没错,先去打猎吧,总不能白来一趟。”lv拔腿就望山下走去,我在后面连忙一路小跑的追上去。这小子,八成是打上那野猪的主意了。
看着lv的背影,我不由得想起了我们神奇的相遇。虽然我们以前早在wow里就很熟悉了,但是进入历史却不是约好了的。
我是在历史运行了5天以后才加入这个神奇的世界的,因为我在游戏运行的前期,仔细的察看过了历史的官方公告和简单功略。
开发商明确的说明了,历史这个世界的参与,并不和其他网游一样,不是依靠你游戏的时间长短而决定你的能力,历史里是依靠玩家本身的知识和能力来决定游戏里玩家的能力。而且我也不想经受一般游戏初期那种玩家疯狂涌入,而导致服务器巨卡,根本没办法正常游戏的痛苦阶段,还是安心的看看别人的心得和功略,多做点准备工作在进入吧。
我简单的设置了自己的属性和外貌,名称也是取的我最常用名字Yeo,并没有浪费多少时间。在部落降生之后,第一眼看到的是自己出生的一间茅草屋,我随意的活动了一下,还比较灵活,于是走出茅屋去观察部落。
部落不算大,零散的分布着些茅屋,院子里零星的有几个玩家和npc,唉~~看来是一个不足百人的小型部落,那么这里的环境应该是比较恶劣的。那些拥有几百人的原始部落附近不但野兽稀少,还可能有一定数量的果树和水源等生存必需的条件。
不过虽然部落分大小,但对于我来说也是好坏参半,小型部落附近生存环境比较恶劣,但却拥有了更多的发展机会和条件,而且小型部落所需求的崇拜度相对的较低,可以更加容易的满足系统的要求。而中型部落里虽然有更加良好的学习和生存环境,但天文数字一样的崇拜度不是那么容易获得到的。
想到这里,也就释然了,反正一切都要靠自己,降生在哪里都无所谓了。我打开了自己的属性面板,简单的看了下自己的属性和装备,假如一块系在腰上的兽皮也算装备的话。。。
没有魔法、没有内力、没有等级、没有背包、没有新手木剑、没有初始资金,什么都没有。。。
每个进入历史的新玩家所拥有的都只是一块遮羞的兽皮和无限的希望,和开发商在功略上说的一样。
无所谓了,没有就没有吧,我前期已经作足了功课,对这些已经有了心理准备。想要武器可以去npc那里领取,但要求你经过训练以后要猎取一定数量的肉食来偿还你领取的武器。
总之一句话:历史里没有白吃的午餐。
不过反正我也没打算上来就打打杀杀,论坛里很多玩家已经贴出了他们在游戏里的截图,这才是我最关心的。历史的场景制作可谓完美无缺!无论是风起云动还是鸟叫虫鸣,每个地方制作的都非常富有动感和生命力。有个玩家贴了一系列松树林里的图,说他进入树林以后,不但能听到阵阵松涛,还能听到各种鸟虫的叫声。走没多远,一只松鼠从他面前跑过,抱着一个松子,灵敏的爬到树上开始进食。正当他看的不亦乐乎的时候,突然眼前一黑,系统弹出一条提示“你被青蛇攻击,你中毒了,已经死亡。”
这个玩家在帖子的最后,说到:“我终于见到了一个制作完美的世界,以前也看过制作美伦美奂的场景,但做的这么真实的场景才是最完美的”。
我马上冲出了部落,开始了自己的旅程。
关于投票的说明
    投票说明四个选项都会写,但主要看我写的时候设计和思路
现在看来暂时是战争类和商业类的比较吃香,文化题材却完全没人理会。。。。。。
这么说吧,即使是写战争类的,中间也会加入一定的商业元素和文化题材,毕竟我不是要写一个纯的战争小说
只要现实里牵涉到的因素,都会出现在我的小说里,只不过是按照我的设定和习惯,逐步的公布设定而已
现在设定的蛮荒时代,就是以开放的游戏系统为主,没有任何法律和条约来约束玩家,也很符合原始社会的发展历程和状况
而转入到战国时代,虽然也是弱肉强食的年代,但在本国内,玩家还是会受到一定的法制法规约束,而且为了表面上的和平,也不会公开的强制要求玩家去击杀敌国的玩家,防止引起更大的战乱
所以即使我最后写的是战争为主,但中间穿插的各种因素还是会很多,只不过战争的场面和情节,会出
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