《历史痕迹》

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历史痕迹- 第1部分


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作品相关
说明-必读
    1、我写这个文章,主要是为了自己一个网游策划做说明,但是我的文笔很烂,只能达到我想到什么就写出来什么的程度,所以想对我文笔有要求的请忍耐。
2、文章里的人物名称,大部分都是我以前玩网游时认识的好朋友,假如你在这里发现了你自己,请记得我^_^我会在以后专门开个帖子说明我在每个游戏里的名字。引用我认识的人,主要的目的是为了节省我写作的时间,这个文章里将引用大量的我网游过程里的事实作为模板,节省我的脑细胞~;其次是为了怀念我和他们在游戏里开心的日子;最后是希望在未来能和他们继续在一个我喜欢的网游里驰骋天下~
3、因为我要策划的是一个教育类网游,所以在文章的第一部里,我将直接导入一部分可以用来作为教育目的的游戏构思,假如谁能发现我的伏笔和概念,可以在本书的讨论区里说明,我以后的主要精华都将给予这些谈论话题上。
这些伏笔我将在我的个人博客里进行不定期的公布。
4、我个人估计一定会有人看了我的文章,然后说三道四,毕竟我自己都承认我的文笔太烂,看着就和流水账一样,所以我想寻求几位合作伙伴,帮助我对文章进行修饰,现在我只能答应这些伙伴的就是我会把所有的草稿都给你,以便您可以帮我做修饰,然后在贴到网上,以后假如能有更好的发展,那我也会对这些帮助过我的伙伴的奖励有所提高,现在所能答应的就是在作者署名里给留一个位置。
5、我在小说的前50章里就几乎交代了大部分的设定和说明,只有10万字多点,虽然犹如流水账一样,但很多东西都是要尽快交代清楚了,我在后面的写作里才可以更加放开的写作了,所以从50章以后就完全按我自己的心情写作了,加入了很多我现实生活里的笑料,还有在游戏里的美好记忆,希望能用文章的方式重新温习下游戏里的生活,并将它们都记录下来。
6、这个小说虽然思考了半年多才开始写,但因为近期我都要在医院看护我的母亲,所以写的时候心情和时间都不是很稳定,多的时候一天写2-3w字,少的几天都没办法写,所以更新可能不是很固定,我尽量在每周三和周六更新一次,字数不知道,看当时手头有多少余稿吧
还有就是因为医院里不能上网,所以很多资料都是依靠我的记忆写的,有错误的大家就这么看吧,以后我会重修一次,包括把最前面的50章也丰富一下,现在实在没心情也没条件写的太完美。
ps:我的联系方式:tiecui@hotmail。我的blog:http://tiecui。blogspot。
引用人物说明
    魔兽世界里的朋友美服Firetree的viya、tiemu、Lv、Steele、Lem、Chief(这个人是老外,而且是另一个服务器的部落牛头人战士玩家,但这个人很热心,而且很开朗,经常穿一件黄色的连衣裙来帮助我做任务。。。。)我的名字是Yeo
魔剑里的朋友南火服务器的:虫子、孔雀、冬瓜、专诸我的名字是:虚幻紫日
万王之王2的朋友女神之泪的:蛮蛮、阿维斯我的名字是:柳子戏
其他还有很多别的游戏里的朋友,但时间太久远了,真的想不起来多少了。。。
例如无尽的任务里的大米粒,石器时代的每月一红,万王之王里的小雅,传奇里四区天涯服务器的天涯一族、蓝天等人,等等等等。。。抱歉我的脑容量太小很多都已经忘记了具体的名字,但我真的很感谢你们陪伴我的网游之路!
大部分能想起来名字的我都会在游戏里引用,而且大概人物介绍和人物性格也将直接引用这些真实人物的个性(我懒的在去处理人物的关系和个性,太麻烦了^_^)
ps:这里对所有参加了我小说的朋友先说声对不起啦~没有经过你们的同意采用了你们的网名,而且还让你们之间打打杀杀的,并不是我要在你们之间分个薄厚,只是因为故事发展的需要,才让你们打打杀杀的~^_^
网游策划案之-第一章 游戏概述
    一、游戏功能简介
展示历史,把中国悠久历史文化和发展都引入到游戏里,游戏内设置时间系统按历史发展进行游戏的发展和更新。
导入现实生活中的各方面知识和常识,文学、传统文化等多元素结合。
抛弃传统的杀怪升级方式,根据个人的文化程度和战略谋识,来决定玩家的能力。
二、游戏类型设定
通过丰富的游戏类型,满足更多的玩家需求,同时在每个系统内添加更多的知识,以达到教育玩家的最终目的。
三、本游戏的意义
1、充分展示中国五千年历史的璀璨,让玩家在游戏的同时,也能了解并认知中国的历史发展和进步,并能从游戏内学习到跟多有用的知识和常识。
2、感受到不是级别高装备好就可以天下无敌,游戏中也并不是只有打打杀杀一条路可以走。
3、让玩家充分认识到团体合作和集体利益大于一切,游戏中只要你参加了军队,就必须完全服从命令,让玩家体验到配合与服从才是最好的办法。
4、让玩家充分体会到游戏也是可以用来作为学习的辅助工具,从游戏里也能学习到书本里的知识,甚至是书本里没有的常识;让玩家能从游戏中吸取更多的知识和文化,让玩家认识到知识的宝贵性。
四、游戏整体风格
营造一个逼真的历史环境,保持真正的中国历史风貌
五、市场前景预测
开辟一个完全新颖的游戏类型,引导游戏市场走向另一个发展方向,扭转现在大部分家长对网络游戏的仇视现象,并争取更多的家长对本游戏的支持和理解。
游戏本身没有任何的错误,而且游戏本身是有很大的发展潜力,只要我们能把这个游戏做成一个可以辅助玩家学习和生活的“工具”,那这个游戏的市场将是无限庞大的。
网游策划案之-第二章游戏系统分述(未完)
网游策划案之-第三章游戏人物属性设计(未完)
网游策划案之-结束语
从上面的策划方案中可以看出,这个游戏实在是一个非常具有市场潜力和文化底蕴的项目。
一、游戏题材新颖、丰富,可以根据历史的改变,而推出全新的后续版本,永远保持游戏的可持续发展性。
二、游戏内容更加让社会所接受,改变人们对网络游戏的认识和理解。
三、游戏类型的改变,完全创造出一种全新的游戏类型,势必将成为一大卖点。
网游策划案之-前言
    网络游戏作为一项新兴产业,近年来在我国得到了迅猛发展,在发展的同时也出现了一些值得注意的问题:有的网络游戏产品中存在淫秽、色情、赌博、暴力等不健康内容;进口网络游戏产品占据国内市场主导地位,有些未经审查流入市场。一些未成年人由于缺乏自制能力,上网成瘾并影响到学业和身心健康,社会各界反应强烈。
任何事物,都有其独特的双面性,网络游戏,也是如此。
就目前中国网络游戏市场上的现状而言,大部分的网络游戏产品剧情简单,缺乏文化内涵,模式比较单调无趣,一旦玩家熟悉了这种游戏模式,就逐渐失去了激情,从而最终使网络游戏产品失去市场吸引力。
一直以来,中国的网络游戏业都处在以武侠和奇幻为背景,提供的环境也大部分都是以升级打装备为主干线,但中国五千年历史所积累下来的文化和历史,却很少有人去触及和开发。这样就不断的误导了玩家,让玩家认为游戏只有杀怪、做一些无聊而又反复雷同的任务,累计经验来增强自己的实力,才是最终的出路;玩家之间相互比较的也是谁的装备好,谁的等级高。
但我们可以通过游戏,把现实生活中的某些常识和事物,教导给玩家,例如力学常识、生活常识等多方面的事物,都是可以通过游戏展示给玩家,早年的“开天辟地”系列教程光盘,做的就是很简单,但很有趣味性,把大部分的电脑常识都用很简单明了的游戏方式疏导给用户,结果市场反响就非常的好。
另外,现在大部分的游戏,都采用的是玄幻和魔幻类设定,但很少有人做一个真正能让玩家理解和了解的世界,中国历史五千年,朝代更换英雄辈出的事迹,却没有人去开发;以至现在的玩家只知道国外游戏内的虚拟英雄,但对我们自己国家的历史英雄完全不知道,也是一大失误。
游戏可以把任务设定成历史上的事件来让玩家了解历史上的英雄人物或是事件,例如:春秋战国时代的荆轲刺秦,任务设定里要加入完全的任务说明和事件对于历史发展的影响和意义等方面的知识。
游戏文化应当注重充分利用中国优秀的传统文化资源,这样的网络游戏才会得到更多方面的认可和更多人的支持。
对47章的专门解释帖
    我曾经给一些对我这个策划案感兴趣的人,做过简单的解说,还特意指点他们来观看第47章,这章本身就是一个分水岭,而且在这里我还特意说明了策划案的一个重点设定,就是朝代更换的设定,既然是根据中国历史做背景,那朝代更换自然也要按照真实历史来推进,虽然不能每个时代都做出来,但各时代之间的衔接,还有游戏制作的重点,我都在47章里做了简单的说明,下面我将对47章里的主要设定,加以说明,方便以后来察看的人。
047、更新
tiemu现在成为了论坛里被讨论最多的人,一个实力强大的战士,一个拥有千名族人的族长,一个大胆对自己部落进行了改革的改革家,一个灵活运用各种战术的军事家,众多光环都被披盖在了tiemu的头上。
看过了论坛lv大呼冤枉&;#12316;!要是他早点接任的话,现在有一半的光环回照耀在他的头上&;#12316;
■■■上面的是过渡,无用■■■
千人部落的诞生,直接标志了历史这个阶段运营已经进入了最后的阶段,历史官方在千人玩家部落诞生的同时就关闭了服务器进行更新,论坛上只是简单的说明,从服务器的再次开启计算,历史将在九个月以后进入战国七雄并立的年代,第2篇的运作将严格按照历史的年代进程发展,并将七国争战的年代换算成了现实里的一年半长,和现在的蛮荒时代几乎是一样的运行周期。
新的版本将加入智力和学识的设定,玩家可以见识到知识在历史的重要性,并且可以见识到中国最著名的百家争鸣,在战国年代,玩家还可以体验到真实的历史战役等众多大场景的制作。
■■■这里开始了最重要的设定,蛮荒时代设定为武力为根基的时代,所以在后面的朝代设定里,将加入智力和政治、学识、商业等多方面社会发展的因素,完善游戏系统;根据战国时代的特点,还可以加入百家争鸣的特点,将孔孟韩墨等诸家学说和理论导入到游戏内,增长玩家的学识。■■■
官方还对即将开启的新版本服务器进行了详细的说明,玩家在游戏里所建造的城池可以保留到下一个版本,假如玩家所选择的建城地址和历史上的城池起冲突,将会采用玩家建立的城池为主范本,只是对城池里的少量建筑物进行必要的修改而已,所以现在开始,请玩家大量的查阅古籍和资料,建造一个可以让你流传百世的名城出来吧!
官方还公布了在蛮荒时代结束的时候,只保留族人最多的10个千人部落城池做为奖励,可以并入到下个版本里,所有的资料都将保存,包括拥有的资源和族人、建筑等方面,下个版本初期这些部落可以直接发动战争,进行战国七雄的名额争夺,一旦最后确定了七雄,并且玩家部落也掌握到了大致的国家版图,这个部落将被直接改为国家,部落族长的名称也被改为这个国家开国元勋的名称(在玩家本来的名称前面增加而已,不妨碍玩家本来的名字。)
■■■这个是为了以后游戏制作上的便利,而开设的特殊功能,即可以大大缩短游戏内城池的设计时间,还可以满足玩家的建筑欲望,更可以增加玩家对建筑类的研究和兴趣■■■
官方还给出了关于千人部落的大致情况,例如所增加的建筑、npc,千人部落所能拥有的特权和实力等多方面的解说。
千人部落不但增加了大量的建筑,包括了大型集市和更多的制造场所和锻炼场,还将拥有专门的研发机构,定期的随机分配给这些部落一定数量的药品和配方;还增加了大量的npc,系统将奖励所有提升到千人部落的部落101个族人,包括20个专业制造npc,都是系统里技能最全面等级最高的大师级npc,还包括了80个复制了本部落排名前80的玩家属性npc负责本部落的防守工作,这80个npc在出生的几个小时内将跟随玩家本人,玩家可以设定这些npc的技能和职责,假如玩家不设定的话,系统将随机分配给这些npc玩家本人所掌握的技能。还会为千人部落的族长专门设立一个族长助手的npc,可以帮助族长进行事件的安排和审查,虽然都是一些简单的事情,但还是可以方便族长的日常安排和活动,例如这个npc可以做为一个方便的记事本和提醒器使用。
千人部落可以拥有自己独立的祭坛,定期将会举行祭祀活动,每次举行完毕族人对自己部落的诚心度和崇拜度将提升一部分,这样的族人不怕被别的玩家部落所掳劫走。而千人部落掳劫来的其他部落族人,也可以参加这些祭祀活动,每次参加过后都会大幅度的降低他们对自己本来部落的忠心度,可以加快这些族人融入千人部落的速度,祭祀活动也可以由玩家提议举办,要求只是玩家掌握了大祭司的职位即可。
千人部落可以拥有自己完善的通信设施,包括信鸽系统、npc信史系统,这些npc和信鸽虽然都有几率被捕杀,但他们的效率不是现在玩家所采用的传信方式能比拟的。
■■■这个是对游戏内系统的完善,不但可以增加游戏的可玩性,更可以降低一些作为领袖阶级玩家的辛苦,还能激励普通玩家的自身锻炼意识。■■■
看着这些新功能和即将到来的新版本,我相信所有的玩家都将和我一样热血沸腾!
原来我还预计的是最要要经历一个中间版本才能进入到战国这个中国历史上最为混乱,也最为蓬勃的历史年代,战国虽然是群雄争霸的天下,但也是诸子百家争鸣的年代,孔孟韩诸家的学说和观点不但在当时是一种推动历史发展的浪潮,很多的理论和学说还直接影响到了中国接下来的几千年历史发展进程。
能在历史上留下自己的千古名号!这是所有男儿的共同心愿!虽然不能在现实里完成,但也能不错过历史这个第2世界里的机会!我暗暗下定了决定。
■■■从侧面来激发玩家的荣誉感,可以大大增加玩家的参与感,让游戏里的历史进程,融入到玩家的日常生活里,激励玩家的上进心。■■■
马上查阅了论坛里的相关帖子,找到了很多和我拥有相同想法的玩家,甚至有部分北京人号称要找到蛮荒时代的北京城地址!尤其是挖掘到北京人头骨的地方去死几次,让历史的后继版本里能挖掘到自己的头骨&;#12316;&;#12316;&;#12316;
下面很多还有很多各地的玩家也都在回帖说要去自己家乡的地方看看能不能寻找到历史遗迹,也想办法让自己在历史能留下万世美名。
大部分的玩家都冷静的分析了往后半年的发展和进程,但还是有大部分的玩家叫嚣着要尽快升级到千人部落,还有少量的玩家在抱怨为什么我们这么快就升级到了千人部落,让他们丧失了体验蛮荒年代的乐趣。
■■■扩展玩家的地理知识和建筑知识,可以让玩家更加熟悉古代的历史格局分布和替换■■■
看着热闹的论坛,我哑然失笑
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