《网游之混迹在美女工作室》

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网游之混迹在美女工作室- 第160部分


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不过斯隆不可能这么做,他必须为艾尔热抢回一座据点,所以三将星回军,然后转向“傲世·帝王”的原据点,这是他们最有可能攻下的据点了。

四十分钟的行军,傲世帝王的据点内的守军已经有了规模,在一场恶战之后,最终失败的是精灵方,艾尔热遗憾的退出剧情,而斯隆和道巽部队全灭,直接“飞”回了据点。

刘仁的地狱双星,也险险的撑过了这一轮攻击热潮,恩托斯是因为爆炸术抢夺高级资源矿取得的优势,斐瑞则是连续牺牲几架弩车来换取资源,所以两将星的发展勉强都能达到a版中游的位置,他们采取守势,敌对的精灵将星一时也无力发起攻击,在侦查与骚扰了一阵之后,双方选择了继续拼发展。

各阵营的将星总体来说是比较平衡的,但由于食人魔双星引发的一连串后果,使精灵阵营处于明显劣势,终于,精灵与野蛮据点战线,出现了第一次系统事件:“精灵名将罗伊德增援前线!”
第二百零九章 罗伊德的呼喊
    罗伊德的能力是领导术和外交术,拥有外交的英雄都是变态英雄,而罗伊德更加变态,因为他的专长是树妖兵种。树妖的肉搏能力已经很强了,被罗伊德加强之后,速度也得到提升,能克制它们的部队就少了一大半。

a版将星任务中的NPC最低也有十级战略,罗伊德是15级,不过这不重要,打了这么久,玩家将星也普遍七到九级了,派七八个人上去就能解决了罗伊德。关键是,这是系统事件啊,罗伊德还顶着“名将”的头衔呢,这就不同了。

游戏暂停,系统在每一个玩家面前都播放着过场动画和画外音:“在这场遍布整个大陆的战争中,爱好和平的树妖们原本采取中立,只要没人来打扰他们的宁静,这立场原本可以持续下去……罗伊德找到了树妖长老,用他的口才和与树妖之间的友谊,终于获得了树妖的认同,树妖们决定教训那些在森林里肆意砍伐的野蛮人……”非常恶的说明,为什么前面树妖没参战?不是因为他们爱和平,而是没有精灵玩家建起四阶兵营枯木拱门吧。

接下来是罗伊德的一个巨大特写,罗伊德是一个人类,长得不怎么样,还戴顶绿帽子,但没人能否认他喊话时的气势很强大。

“战士们,让我们捍卫我们的领土,驱逐野蛮的入侵者吧,精灵是你们的朋友!”

罗伊德身周全是高大的树木,树枝摇动,枝叶发出哗哗的响声,以示树妖们受到了激励。

“精灵兄弟门,勇敢战斗吧。树干,是你们坚强的壁垒!”

这句话说完,系统提示:“由于树妖的参战,所有精灵据点被树妖加强,精灵据点增加战争古树的建筑选项!”

“靠!”没有经历同类剧情的野蛮将星们都骂了出来,尤其是两个马上就要展开攻城战的玩家。

显然,被树干加强的据点,城墙的耐久肯定大大提升,而战争古树显然会比普通箭塔更变态一些。

刘仁兵不着急,因为他知道系统不可能让野蛮阵营前期获得的优势化为流水的,事实上,系统事件的发生,对野蛮阵营反而是一个奖赏,奖赏他们如此快速的取得优势。这是获取大量积分的好机会。

果然,剧情画面消失之后,所有野蛮将星之间临时开通了“会议”功能,让他们讨论如何应付眼前的局势。

系统给出了提示:“尽快杀死罗伊德!树妖自然会撤退!注意,精灵们或许会阻止你们!”

几个参加过内测公测的玩家激烈的讨论起来。毫无疑问,大家必须集中兵力去攻击罗伊德。不然树妖在战争中起到的作用会越来越大。

罗伊德15级战略,应该只有几百只四阶的树妖,野蛮据点虽然没有造出独眼巨人这种高级远程兵,但三十位将星每人派50个3阶兵就足以在肉搏中取得胜利了,像刘仁这种还能量产3阶兵的,派半兽人凑数也行。

不过别忘了精灵将星们,虽然已经被踢出了4颗,还有一些残废的,但至少还有十五个将星相对完整。

系统不可能之让野蛮阵营开会,敌人同样会集中起来的。

如果所有野蛮将星以倾国之兵讨伐罗伊德,即使精灵也全体救援,野蛮阵营仍然有较大可能完成任务,而且野蛮阵营攻了几座据点,生产能力占优,第一波不行,第二波第三波也就差不多了。

不过,精灵将星会全体救援那么被动吗?如果他们反袭野蛮阵营的据点怎么办?

派多少人去打罗伊德,这是非常关键的问题,无论怎么讨论,都没有一个意见能够让所有人信服。

刘仁终于忍不住笑了:“为什么之想着杀罗伊德呢?”

“照以前的经验,系统事件每半小时才升一次级,而且前期不可能特别变态,所以我们不妨先合兵拿下精灵们的据点。设想每一次系统事件升级,给精灵方带来的提升是10%,而精灵目前剩下的将星是25个,只要我们在每次升级的时候灭掉的精灵将星超过10%,我们就有优势吧。而且,越晚对罗伊德动手,我们的把握越大,因为我想你们中的许多人已经在收资源冲第四级兵营了吧!”

这是个不错的主意,在场的都是高手,原本都能想到,但系统提示误导了他们,系统叫他们尽快杀死罗伊德,他们本能的就朝这方面去想了,事实上,虽然罗伊德会让精灵将星们越来越变态,但他本人的实力一直不变,玩家发展越久,罗伊德相对来说就越弱。

这是一次难得的联合作战机会,刘仁为了取得好名次,也顾不得隐藏锋芒了,直接站出来发表具体作战细节,非常细的细节,包括哪几张地图的将星联合,目标为谁,遇到各种事件应该如何应对等等,众高手开始都想插嘴,但边听边想,愣是没找出刘仁计划里的漏洞来,最终,大家都老实当听众,并且眼里露出越来越浓的惊异。

三十颗将星里面,见过刘仁的有七八个,熟人有一个,是狂人工作室的“血池饮马”,不过这些人都没有揭破刘仁身份的意思。

没有再过多的讨论,在系统终止“会议”模式之前,野蛮将星们就已经组成十个小组合,开始向各自的目标进军了,而五支快速兵种组成的机动部队,也已经抵达几处最可能被偷袭的地图。

刘仁的决策,一开头就出乎了精灵阵营的预料,精灵阵营虽然也想趁这大好机会,组织反击,拿下野蛮阵营几处据点,扳回建设与资源收入方面的劣势,但是他们也不可能让罗伊德轻易被攻下,所以,每一个将星都派出一批代表,赶赴罗伊德所在的地点(罗伊德的位置,所有精灵与野蛮战线的将星都能看到)。

由于要保护罗伊德,所以精灵方的军力有些紧张,他们组成了四支联合进攻部队后,之能再建两支机动预备队。

半小时不到,精灵方就发现了问题的严重性,一共八位将星的据点几乎被同时攻下,另有两处,是双方的进攻部队撞在一起发生遭遇战,拼得所剩无几。精灵的两支机动部队帮助两位盟友收复了据点,但精灵从野蛮阵营抢来的两座据点也同样再次回到野蛮人一方。

精灵将星们赶紧将保护罗伊德的部队全部收回,但他们的兵力仍然处于劣势,原本应该借助战争古树之利防守的,但他们不可能放弃那六位失去了据点的精灵将星,所以精灵不得不组织一轮反击,在固守几座最危险据点的同时,派三支联合部队出征。

系统事件第一次升级,罗伊德发出了呼喊:“精灵的兄弟们,树藤,是庇护你们的甲胄!”

系统提示:“由于树族的帮助,精灵阵营所有部队穿上了藤甲,防御加1,受到的基础伤害减1,精灵部队在树林中能够获得隐藏效果。”

非常强大的群体效果,如果一开始就出现这样的效果,精灵方总体的野战能力就已经不逊于野蛮阵营了,可惜,由于这半小时的损失,精灵方不可能再进行正面对撼了。

野蛮阵营兵没有继续扩大战果,他们稳健的把守着各个关口,让精灵的反攻只有一处奏效,拯救了一颗将星,而另两路部队则遭到了重创。

现在野蛮阵营是四十座据点,精灵只有二十座,如果精灵不能收复那些据点,罗伊德也无法拉回双方的差距了。

第二次升级:“树根,是羁绊敌人脚步的绳索!”

“大地布满了根缠蔓藤,野蛮阵营的部队变得步履维艰,他们所有部队的敏捷…1!”

这一次是野蛮人真正的噩梦,原本速度就不快的野蛮兵种,更加失去了机动性。

如果不是丰富的地图资源,让野蛮阵营终于出产了第一批大雕,或许精灵这一次就能借助机动性扳回许多劣势了。但最终的结果,是各将星集结起来的大雕,用牺牲换来精灵进攻部队的无功而返,而野蛮部队在艰难的行军后,用大量的鲜血,强行推到了拥有多座战争古树的三座精灵据点。

虽然这一轮野蛮阵营的牺牲更大,但这样的代价他们付得起,他们拥有两倍的产量。

而刘仁,也终于在这一轮,靠着自己积蓄的力量,一举消灭了艰难发展的道·巽。

六颗精灵将星的退出,四座精灵据点的失陷,精灵阵营摇摇欲坠。

罗伊德第四次发出号召:“树叶,是精灵的眼睛!”

“野蛮阵营的部队在经过所有树木附近时,都将被精灵方所有将星看到!”可怕的属性,连刘仁都没预料到正式运营后的系统事件会这么变态的。这些地图原本属于精灵阵营,50%的地区覆盖着森林,而在其余地区,还有零星的树木……
第二百一十章 垃圾与精英的较量
    现在的局势已经超出了刘仁的估计,所以照原计划作战已经行不通了。
  由于“精灵的眼睛”太多,野蛮阵营的兵力分布几乎没有秘密可言,精灵方可以清楚知道哪些野蛮据点是没有主力防御的,也知道野蛮阵营下一步的攻击目标在何处。而野蛮阵营在这种情况下,更是完全失去了伏击精灵的机会,倒是本方被伏击的几率大增。
  野蛮阵营的军力优势兵没有达到三倍,所以只要野蛮阵营分出三队以上,就肯定会有破绽。但如果野蛮阵营只分三队,而精灵避开三队主力,完全可以分出十几队反攻野蛮阵营的据点,局势将一步步偏向精灵。
  一切的种种都表明,不除掉罗伊德,野蛮阵营就会明显被动。
  刘仁的计划中最后一条告诉所有人:“当罗伊德对精灵的帮助大到不可接受的时候,大家不用再商议,全部向罗伊德方向集结吧!”
  不过,什么叫做“不可接受”呢?刘仁认为现在已经是时候了,可其他人呢。
  现在双方已经不能再“开会”了,只能几个聚在一起的将星之间协商,而刘仁因为要独立解决道巽,所以脱离了所有大部队。
  刘仁不得不再一次动用金手指,手机与血池饮马联系了一下,知道他们一行三将星已经向罗伊德方向前进了,刘仁这才稍稍放心。
  野蛮阵营的各支部队一直离得不远,很快,刘仁的部队便找到了组织,与另三名将星合队。
  当大家在指定地点集合时,惊讶的发现,三十位将星没有一个人缺席,都派来了自己的主力部队。
  精灵方同样也失去了开会的机会,但是看到野蛮阵营如此大规模的集结,他们也都知道该做什么了。
  诚然,现在正是精灵全力收复据点的机会,他们甚至有可能一小时攻下十二座据点,但那又如何呢,失去了罗伊德,野蛮阵营可以一小时攻三十座据点,或者更多。
  如果系统事件初期野蛮人全力攻罗伊德,精灵可以放弃。如果再晚一些,罗伊德呼唤的东西肯定会更变态。野蛮人是否还能那些罗伊德也是个问题。
  正式在现在,野蛮人的攻势是最佳时机,而这一切,正是刘仁布置下的必然结果。
  在等待所有野蛮人部队抵达的时候,罗伊德发出第五次呼喊:“树汁,是生命活力的源泉!”
  “每一位精灵将星得到一棵生命古树的更随!”
  生命古树可以恢复精灵部队的HP,每棵生命古树周围的精灵部队,每秒自动恢复HP4点,而生命古树每30秒能使用一次魔法,恢复五名单位各50点HP。这是远比帐篷和祭司系还强大的东西,还好每位将星只有一棵。
  野蛮人不会再给精灵机会了,借助一倍的军力优势,他们将精灵围在中央。不用怕军力分散,精灵各个击破或者突围逃跑,因为精灵必须保护罗伊德,所以他们之能采取守势。
  双方远程展开对射,大地精灵是最强的射手,半兽人可能正好是最弱的远程兵,即使拥有数量上的优势,再加上狗脸猎手也不是精灵的对手,因为精灵还有精卫战士和一些升级的半人马标枪手。
  如果罗伊德的呼喊不是那么变态,野蛮人等到独眼巨人出来再发起总攻,绝对会有利得多,不过那样的话,精灵将星也不会再全力赶来守护了,在夺取野蛮人据点后,双方将转入无趣的拉锯战。
  野蛮人当然不会眼睁睁的看着远程兵吃亏,上万近战部队向着中央前进。
  精灵射手选择了将攻击落在最具威胁的狼骑身上,拥有近战连击能力的狼骑,虽然位阶低,但没有任何部队愿意让他们近身。
  恶狼骑士一片片倒下,而大地精灵们也被半兽人一个个点杀。
  上千名恶狼骑士倒在前进的路上,但更多的恶狼撞在了精灵的防御阵线上,他们有的被树妖缠绕,有的被矮人顶住,有的被半人马刺杀,他们虽然强大,但毕竟只是一个兵种,却要面对精灵方所有兵种的攻击,被屠杀是不可避免的。
  正常来说,无法穿透精灵的铁桶阵,恶狼骑士们应该等后续部队赶上再发动冲锋,而现在的战法,显得他们仅仅是被做了炮灰,这让精灵方的将星有些奇怪。
  更奇怪的事是,野蛮人后续的肉搏部队,包括天上的几百大雕,却在恶狼骑士全灭之后,开始后退了。
  精灵方一名玩家忽然道:“我们的远程总伤害,好像优势不大了!”是的,大地精灵们全力射杀恶狼骑士的时候,他们自己也成为目标,被射杀了不少。
  精灵方军力劣势,他们仅有的优势,一是生命古树的恢复能力,第二就是大地精灵和树妖这样的完美组合,尤其是罗伊德的加强版树妖,即使大雕飞过也会被抓下来,大地精灵可以尽情发挥。
  理论上说,只要大地精灵还占据优势,精灵方就有胜利的机会。
  即使现在远程伤害的优势不太明显,之剩15%的样子,许多精灵玩家都还不太着急,毕竟生命古树的恢复能力是很强大的,短时间看不出来,时间一长,最后活下来的应该是精灵射手们吧。
  但就在这时,从野蛮人部队后方,又走出了一批半兽人!野蛮人竟然隐藏了实力。
  虽然只有一百多个半兽人,但多少会让野蛮人在远程上与精灵的水平更接近,而接下来,这距离居然还越来越小!
  大地精灵是精英,半兽人是垃圾,在远程兵种中,这样的说法没错,但别忘了,这精英和垃圾,HP都是差不多的。
  同样的伤害值,精灵和半兽人损失的数量是相同的,但是,如果说1个精灵代表10点伤害,点伤害的话,同样数量的损失,精灵方损失的战斗力就要高出20%。
  只要精灵射手的总伤害值没有超过半兽人20%,那么,最后败的一定是精灵!
  精灵们看到恶狼骑士伤害高,所以指挥者先杀他们,却没有察觉到,在战略价值层面,垃圾的半兽人或者狗脸猎手才应该是他们首要打击的对象。
  是的,由于野蛮人远程伤害优势越来越大,精灵如果再对射下去,是必败的局面,但如果反攻,结果只会更糟。
  原本只有靠远程优势才能获胜的局,精灵方却主动放弃,这只能怨那些狼骑冲得太
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