见到他的时候,克丽丝的脸开始扭曲,想都不想的将刀刃往他胸口猛刺,沈轩微微移动躲开这致命一击,爆出朵小血花跳出2700。
克丽丝要为她的恋战付出代价。
2秒以后,芙蕾的炽焰之矢命中,造成3200的伤害。
1秒以后,阿德赫尔对她一拍,造成9000的伤害。
克丽丝的生命值瞬间跌至5以下,这下她在劫难逃。
阿德赫尔有意将最后的经验让给沈轩,对于150级的他来说,几十万的经验算不了什么。
啊的一声,克丽丝发出高分贝的惨叫,胸前背后穿刺出一个血淋淋的孔洞,冒出一个大大的1100,整个人就这么缓缓瘫软了下去。
提示:玩家领主获得经验7。4万。
阿德赫尔从克丽丝手中捡起龙心契约说道:“领主,约定就这么结束了,黄金我留在飞龙身上,你自己去取吧。”
对于阿德赫尔的不辞而别沈轩没有在意,对于半神来说,他们需要忙绿的事情实在太多,黄金也不会随身携带,3000万不是3万,因此堆积在一起就是座小山。
黛西同样不告而别,对于阿德赫尔恨之入骨的她却无法牵连沈轩,这就是地表龙族的正义。
克丽丝派出的准备用来降低村庄满意的深渊魔蛛在黄昏村内横行霸道,冰姨带着军队围剿。失去指挥的魔蛛AI低的可怜,只要稍稍运用一下策略就可以轻松消灭。
还有几百名黑暗精灵,逃走的有大半,剩余的被参与拍卖会的玩家瓜分,伤亡平摊到这么多势力,几乎可以忽略不计。除了些建筑损失,黄昏村并无大碍,对着满意61的数据,沈轩松了口气。
其实就算降低到60以下也没有什么,因为他有大领主的证明,只需要将大领主的证明取下,满意就会跌到50,可是这时候满意会因为领地的实际状况并不那么糟糕缓慢回升,哪怕只要稳定在50以上,那么当村庄中心升级进度100的时候佩戴,同样可以满足条件完成升级。
繁荣升到22,因为阿德赫尔的出现,原本的计划出现了偏差,按照先前的计划,就算领地经受了一场浩劫可不会因此让升级失败,一切的情况都在掌控之下,除非出现了一个和阿德赫尔一样的敌人,否则就不会改变最终的结果。
晚上11点,升级进度10,遭受黑暗精灵破坏的黑市被重建起来,在3500余万黄金的支持下,金钱就是万能的。
3500余万黄金中芙蕾支走了3000万,她会暂时消失一段时间将这些黄金用于采购珍惜物品,事实上剩余的流动资金约为400余万,扣除维修重建费,还剩余390万。
不过还要加上黑暗精灵遗留的战利品,这些黑暗精灵全都是家族中的精英,用的是优秀级的套装,所以还要加上70万左右的收获,总计460万。
在黑暗精灵完全消失在在黄昏村以后,大部分玩家和NPC领取任务奖励离去,剩下3000的军队日夜守卫,决不能在这关键时刻出现意外。
《网游之地下城主》 正文 第189章:设想(1)
黄昏丘陵,偏僻小村庄的酒馆。
“亲爱的哥哥,难道就这样放过领主?”
“还能怎么办?”奈泽尔无语的对着他这位喜欢沾花惹草却又实力平平的弟弟说道,“现在我们无力阻止,也不可能阻止,黑暗精灵撤退了,一切大规模的战争行为都视为对堕落寺庙的不敬。难道你不畏惧那三位伟大的存在?”
“不。。。哦不,我说的是当然。”米勒连连摇头,“可是就这么放过领主实在让我有些不甘,哥哥,你难道想不出些其他的办法吗?”
奈泽尔脸色一沉,“暂时没有。无知的黑暗精灵到了黄昏丘陵也没有全部选择领主下手,这让他在这次黑暗精灵的掠夺之月中损失不大,反而借由拍卖会声名鹊起,我们恐怕不得不和他打一场贸易的战争。”
“这是我们的强项不是吗?”米勒心下一动,叹道:“只是需要点时间。。。”
。。。。。
60小时一分一秒过去,对于这些守卫的军队来说就是整整一个月,看着简单至极的村庄中心拔高变化,三层的房屋改建为几栋恢宏大气的楼宇,就算身心的困乏也会无影无踪。
沈轩站在魔法塔上,这里是黄昏村的至高点,从这里能够清楚的俯视村庄的角角落落,一切尽收眼底。
这是段漫长的时间,现实世界的两天两夜,需要耐心的等待。有着同盟内部近邻的照顾,他也不需要过分的担心,打开论坛和数据库,这是每个玩家习以为常的打发时间的方式。
网络上早就有了城镇中心的建筑列表,这是从NPC城镇中挖出来的,并不是真的靠玩家的独自摸索。
相比当初世界第1的世袭子爵,这回城镇中心的升级要排到世界第78名以后,毕竟升级的条件没有这么苛刻,不是每个人都会像他这样霉运连连被NPC天天骚扰,都说木秀于林风必摧之,他现在是无数领主中的佼佼者,无法置身事外只能勇于面对。
在国度中,镇这个概念通常用来形容人口2000以上到1万的领地,城镇中,一个城市该有的建筑一应俱全,或许这里无法提供最完善的服务,却有着城的一切。
第四阶段,领地的建筑类型开始成倍增长,约200种建筑是对玩家耐心的极大考验。
先说资源生产方面,从现在开始能够建设大型的生产设施,小型的产量是100单位/日,中型的是500单位/日,大型的是1500单位/日,并且不受地域限制,能够在几十公里以外。成本方面,大约是1比4比9,提升明显,同时生命值是1比5比15,难以摧毁。
可以营造几乎所有类别的矿井,农田,伐木场,采石场,除了一些采集条件苛刻的资源例如与熔岩伴生的矿石,与龙族同居的植物,剩余的都可以获得。
之前不曾有过的例如渔场,只要有地下湖泊河流存在,那么就可以获得鱼肉这种粮食。
得益于生产效率的成倍增长,从这个阶段开始衍生出一种蝗虫战术,对于一块各方面都没有突出特点的领地来说,只需要短时间内就可以将这里总数量可能在百万单位的资源清空。
再是基础建筑,例如道路,民居和仓库,这些建筑的属性提高了50,外观还是防御都相当不错,在70级以上的单位面前还是脆弱,对于30级左右的单位却是坚固。
基础建筑类型变化不大,大约保持在11种左右的数量。
制造方面则多了许多行业的分类,像是制皮,裁缝,锻造的分门别类让数量翻了一翻,达到了78种。
新多出了宝石加工,机械工厂等全新建筑。
商业建筑的种类大致在35种,往往一种行业对应一种商铺,虽然有许多店铺交叉经营,但这也是《国度》的特色——自由。
服务建筑多出神殿这一种重要的建筑,对于地下世界,建立神殿则是表达对魔鬼的尊崇。神殿能够提升满意,文明等多项属性。费罗帝国最大的神殿——米伦达尔至高圣所甚至能够一次性提升10点以上,而且这是在繁荣,文明达到60以上的时候,但是对于这种堪比“奇迹”的建筑来说,几千万资源,数十万劳动力和数百小时时间是必不可少的。
军事方面的城墙是重点,围绕城墙以及派生出的城门继而塔楼会产生许多战术,随着升级进度不断前进,石料也被运送到先前指定的位置可以早日开工。
另外,城镇中心拥有建设小型要塞的权利,小型要塞可不是碉堡一般的建筑,而是类似要塞领地类型的含义,建设一座小型要塞能够容纳不超过1000的军队,用来保护领地的安全。
之前例如军营和黑市这些都是种功能区域的名字,不是明确指代一种建筑,通常会由数种不同的建筑组合而成。
黄昏丘陵是块空阔的地带,并不能像其他地域一样只建设迷宫,要塞配合城墙,“黄昏镇”的安全才得到彻底的保障。
依托地形地貌模拟器能够很轻松的规划出城墙的合理布局,作为首府的黄昏村需要达到三层厚度生命3万的程度,这样子对抗攻城机械的时候才会取得较显著的防护效果。
距离升级完成还有32小时,早作打算的沈轩召集了领地的玩家,布置下一阶段的任务。
在城镇中心升级完成以前就搞定这些,那么在完成以后可以马上执行,对于领地发展不造成延误。何况在升级以后,会有不少玩家准备晋升男爵和升级城镇中心,于情于理他都没有必要延误同盟内部的玩家,让他们的积极性遭到打击。
“我先说明一下近期的目标。”沈轩说话的时候极有条理。
“第一个是布置在西部的小型要塞和城墙,目前还没有负责人,要塞的规模是5个大队的编制,主要目的是抵御西部的入侵,大家知道,南部有塔伦格,东北部地形紧缩,通道狭窄,所以只有西部需要建立要塞。”
建立要塞可以节省许多的军队,因为只要要塞没有失守,那么封地就不会遭到入侵,其他地方有布置要塞的需要,从迫切性上来讲,西部是最重要的。
对于处于第二阶段集会中心被统治的玩家这是个不错的机会,立即有几名玩家自告奋勇,要塞隶属于“黄昏镇”,不会受到大领主的刁难。
《网游之地下城主》 正文 第190章:设想(2)
但这是个重要的职责,沈轩查阅了一下这些玩家发展和战斗方面的水平,守卫要塞就必须拥有这方面的能力。现在不是一个人,他需要对整个封地负责,同时,可靠性也是个值得关注的方面,平时为人不错,和周围的领主相处融洽的玩家才有资格获得这个职位。
经过重重选拔,剩下的玩家屈指可数,再择优录取,最终确定一位叫做春满田纳西的玩家担任。
春满田纳西是位美籍黑人,在过去的几周内是位拥有四块属地的大领主,可是因为黑暗精灵的掠夺,他的属地损失惨重,有两块属地的集会中心被彻底摧毁,因此他几乎被打到了小领主的行列。
论实力和品德,这位玩家无可争议,因此没有什么反对的声音他就获得了这个位置。
“那么,春满田纳西你在接下来三天时间内空闲吗?建设小型要塞我们需要越快越好。”
像是这种用来防护的小型要塞战略意义重大,不快速的完成就容易被人趁机破坏,在要塞未达到一定规模以前,十分的脆弱,春满田纳西显然懂得这个道理,“我是NEDD的三级会员,职责就是保护‘种田’玩家的安全,所以平时没有工作,依靠打工为生。”
沈轩听了,知道NEDD这种松散的玩家组织养活了大批“独行者”玩家,这些独行者玩家或许配合意识不怎么强,但个人素质绝对过关,便说道:“那好,大家先来看看地图吧。”
指着整个黄昏丘陵的西部:“小型要塞的预算是10万黄金,基础资源各15万,我们的目标是在三天内使军队的规模达到500,需要实地勘察确定地址。”
大家马上计算起预算的合理性来,需要100间民居容纳500的人口,150座仓库获得15万单位的库存,800块的三层城墙,1000块的道路,。。。这些运算相当繁琐,可是大部分玩家还是计算着,因为花费是他们的预算,他们有权利不让这笔预算被人随意处置。
从数额,时间上看没有问题,过了几分钟,半数以上的玩家就不再持怀疑态度,可也有几名玩家发觉一个问题,问道:“这些预算建设相关的设施是足够了,要怎么解决要塞的后续补给问题呢?要塞没有生产能力,没有NPC提供资源,维持一座1000军队的小型要塞的运转,需要至少10块的属地,那么这些领地的领主的贡献该怎么处理?”
沈轩说道:“关于这个的解决方案我已经想好了,我首先公布为小型要塞提供资源的九座村庄。”一连串的名单被念了出来。
“这些村庄将领地资源生产的10直接运输到小型要塞,原本需要提供给黄昏村的税收就免除了。”沈轩宣布。
听到这句许诺,这些觉得不平衡的玩家才放下心,通过这次变化,他们的负担反而减轻,原本需要派遣运输队将资源运到黄昏村,现在只需要走几步,省下不少的劳动力。
对于沈轩来说,他同样没有太大损失,原本有100多块属地提供资源,现在减少10,但是要知道黄昏村50以上的资源供给实际上来自于子爵的封邑,真正的损失不到5,可以忽略不计。
小型要塞剩余的琐碎小事就交给春满田纳西,相信以他的能力能够处理,沈轩接着着手解决第二件事情。
“第二件事情是提升人口,大家知道,黄昏村目前的人口刚刚达到镇的级别,距离1万的数字还差许多,主领地的人口关乎着封地的几十项属性,对于制造,商业,军事,技术都有促进作用,因此第二件事情是需要在短时间内使黄昏村的人口达到8000。”
8000是个饱和数字,从2000到8000增长的很快,从8000到1万会逐渐趋缓,因此选择了这样一个临界的数字。
“大家都看过NEVER写的《人口,领地,属地》这篇文章吧?”
玩家点头,NEVER的文章一年才几篇啊,他的文章又不是大白菜,跟大牌举办演唱会一样一年到头难得几回,会有地球人不看?各大论坛为了让NEVER在他们的网站首发甚至开出几百万的稿酬,NEVER的技术文章毋庸置疑它的含金量。
这时候推出个牛人说话反而成绩斐然,听了他的话大家全想起了这篇文章,认可了他的说法,觉得让黄昏村的人口快速增长对于自己意义不凡。
NEVER在发展模拟器中进行了30次以上的试验,4000的人口和8000的人口差距很大,就拿技术为例,4000人口的技术研发速度是100,那么8000人口的技术研发速度最低是130,差距不只是在这里,还有成本,4000人口的成本是100,那么8000人口的成本最多是90,这是种聚集效应,短时间爆人口带来的损失会在之后迅速弥补,可以说除了对整个封地的负担加重,治安混乱以外没有危害。
除此以外,在商业,军事方面也有好处,NEVER并没有给出最终的观点,可是通过测试数据玩家都会看出他要表达的意思。
——在资源允许的情况下尽可能的爆人口,好处多多。
因此听到沈轩把NEVER当做挡箭牌推出来,玩家考虑起该怎么暴人口了而不是为什么要暴人口。
人口急剧增长带来的治安问题会因为大领主的证明得到缓解,目前的满意恢复到67,根本不需要担心这个问题。
至于资源供给,封地的粮食产量足够提供1。2万以上的人口,也不需要担心。
可是要怎么暴,怎么是最快最有效率的办法呢?
沈轩给出的答案是让两种类型的领地一边招募一边移民。
人族的巫师学徒和平民是人口的主要构成,完全由一种构成会导致主领地的不衡,可是在正常情况下,领地的人口增长来自各地的难民,这些难民是免费的,不需要通过村庄中心花费资源招募,但是现在既然是暴人口,就需要利用到系统只提供给玩家的第一座领地核心建筑的功能。
首先从周边几块人族领地进行移民,不可能动辄1000,这会让这些玩家的村庄瘫痪,一座村庄一次100人是上限,5分钟招募一名巫师学