一般组队的上限为7人,队长荣誉声望达到一定水平可增加组队人数上限。同一队伍中的队员等级不能相差20级
分为工会驻地和私人住宅
私人住宅只要等级达到要求就可申请一间房间的私人住宅,私人住宅升级要靠做任务或交钱买
为经自己许可其他人不得进入,但其所在城市被敌攻陷则任何人都可进入
私人住宅中设置有私人储存箱,无法被破坏,除了自己任何人都不能打开,储存量由住宅等级决定,也可通过作任务增加储存量,使用特殊的储存箱也可增加储存量
我在这里极度鄙视大多数网游小说中的私人住宅和商铺设定,网游中的空间是无限的私人住宅只不过是一个只有自己能够进入的很小的副本而已,怎么可能会出现主城或驻地空间不够的情况
买卖东西只要一个NPC就可完成,为什么非要盖一座商铺呢,拍卖也只不过是个系统,随便设置个NPC就可完成的任务,为什么非要盖一座拍卖所,还要把要买卖的玩家集中到一起才能进行拍卖呢
交易及货币系统
地图,战场及pk系统
分为两大势力,三大区域
帝国军占有关内,巴蜀,岭南,关外少部
反抗军占有关外大部,荆楚,辽阳
域外匈奴,西戎,南蛮
战场设定
战场为势力交界区域的地图。战场地图不是固定不变的,所有地图中都会有若干个据点,据点中恢复速度会加快,怪物无法攻击(boss除外)。只要一方势力占领战场上的所有据点,战场就向对方方向推进一张地图。也可跨区域开辟战场。战场上同一方玩家不论是否红名都不能互相pk,不论是否红名死亡只爆道具栏中的随机一样物品,经验掉当前升级经验的5%
战场上红名没有状态加成。每击杀一人得到对方当前升级经验的1%和升级荣誉的0。1%,最少不少于1
20级以上才能经入战场。敌对双方等级相差20级以上时互相攻击最高伤害为10点,敌对双方等级相差20级以上时一定情况下可穿人
死亡及Pk设定
敌对双方玩家pk无惩罚,而且不论在任何地点都可pk,可组队但没有组队保护其效果等同于对怪物,也就是说你释放一个火海队伍中的己方玩家不会受到伤害,而敌对玩家不论是否是队友在火海中都会受到伤害
白名死亡一次掉当前升级经验的40%,道具栏随机爆2件物品
蓝名死亡一次掉当前升级经验的30%,道具栏随机爆2件物品
红名死亡一次掉当前升级经验的40…60%,道具栏随机最少爆3件物品,装备栏随机最少爆1件物品
大红名(红道发黑)死亡一次掉当前升级经验的60…100%,道具栏随机最少爆5件物品,装备栏随机最少爆2件物品
白名玩家通过击杀红名酒可变为蓝名
蓝名防+5%
红名攻+3%防…5%
大红名攻+6%防…10%
在主城及其附近杀人会被NPC抓去坐牢
销红名的方法
磨时间打怪作任务坐牢杀红名杀敌劳改使用特殊药剂
交易系统
非商人职业玩家只能在主城的交易区使用具有营业执照性质的消费类道具才可摆摊,摆摊的销售空间为30格空间
坐骑宠物系统
每人最多拥有三只宠物,每次只能放出一只。
坐骑为玩家拥有的宠物体积比人物大两倍,自己有骑乘技能或宠物有骑乘技能。
刷新系统
普通怪10分钟刷新一次,头目怪20分钟刷新一次,
精锐精英型怪30分钟刷新一次
普通boss1天刷新一次
精锐精英型boss3天刷新一次
英雄级boss10天刷新一次,军团boss10天刷新一次
普通敌对NPC1天刷新一次,高级敌对NPC5天刷新一次
特殊敌对NPC不刷新
白色装备,普通物品,普通怪尸体10分钟刷掉
蓝色装备,次级物品,头目怪尸体20分钟刷掉
青色装备,中级物品,精锐精英型怪尸体30分钟刷掉
黄金装备,高级物品,精锐精英型怪尸体1小时刷掉
白金(暗金)装备,特殊物品,普通boss尸体2小时刷掉
绚彩装备(神器)掉地不会刷掉
英雄级boss,军团boss尸体1天刷掉
绿色装备5小时刷掉
黑色装备5小时刷掉
紫色装备5小时刷掉
橙色装备30分钟刷掉
欢迎广大写手运用本设定创作网游小说
如对本设定有疑问或建议请发邮件到
kof97ff8@163。
原创:血虹
第一卷
以战国末年为背景,创作中国式的暗黑破坏神系列暂命名《秦殇》
以秦末战争为背景,创作中国式的魔兽世界网游
暂命名《秦殇世界》《秦殇online》或《天下》
以下为单机和网游的设定:
人物系统
绝对没有幸运帐号,特殊职业
我在这里极度鄙视大多数网游小说中的幸运帐号设定,还没怎么玩呢就个种神器,特殊职业满天飞。没有幸运帐号就不能玩游戏啊
种族
分为秦,赵,魏,韩,楚,燕,齐七种
秦:各属性比较平均
赵:力量加权
魏:体制加权
韩:灵巧加权
楚:精神加权
燕:敏捷加权
齐:智慧加权
人物属性:
加点方式为《仙境传说》模式的加点方式
可加点的
力量
体制
敏捷
灵巧
智慧
精神
上述6项属性只有通过升级得到的属性点增加
不可自主加点的
魅力
幸运每天随机在1…100之间浮动
根骨
感知靠pk打boss增加该属性
抗性
其他
血/体力(HP)
魔法值(MP)
活力/内力(SP)
耐力(LP)
基础属性值指人物为经技能状态加持,装备加强,技能环境状态削弱所表现出来的属性值
累加属性值指人物经过技能状态加持,装备加强,技能环境状态削弱所表现出来的属性值
人物1…10级为新手,10级正式就职
人物等级理论上没有上限。但80级以后升级经验为之前所有升级经验之和即80级升81级所需经验为1级升到80级所需经验之和。同理81级升82级所需经验为1级升到81级所需经验之和。
人物道具栏一共50格空间,同一种物品(装备除外)可将20个叠加为一组
人物可装备13件物品
1头盔
2耳环,额头饰品,面具,眼镜(独眼龙眼罩等),嘴中咬的草,花,烟等
3项链,护身符类
4铠甲
5手套,护臂,臂环
6左手武器
7右手武器
8鞋,护腿
9/10戒指
11腰带
12/13杂物类包括勋章,披风,法珠,玉佩,令牌等
装备系统
武器装备可参考秦殇
套装系统为中国古代神话中的各种装备
装备种类
1头盔类
帽盔(非金属型轻盔)重盔(金属型盔)斗篷(包括斗笠类)
2头部饰物类
耳环额头饰品(头饰,头箍,发卡)面具眼镜(独眼龙眼罩等)嘴部饰物(嘴中咬的草,花,烟等)
3项链类
项链护身符
4铠甲类
金属型重铠皮铠轻铠袍衣物
5手部装备
金属型重手套皮质手套编制手套护臂臂环
6武器类
刀剑弓弩斧钺锤(包括钉头槌,枷链类,浆,拍,京剧中的锤,流星锤等钝器)
大型投掷(标枪,回旋标,网,石头,投石索)小型投掷(投斧,飞刀,飞标,暗器)
法杖棍棒(包括权杖类,法杖,役,木棒,狼牙棒类,双节棍类,白杆,拐,锄头,扁担,铁鞭,铁锏)
枪戟(枪戟矛戈,镗,关刀,叉,耙子,铲,水墨禅杖,死神镰刀等非钝器型长柄大型有刃兵器)
匕首(包括短剑,军刺,金刚杵,峨嵋刺,短叉)拳刺(拳刺,拳刃,拳套,指刃)
独门兵器(包括佛珠,乐器类,笔类,钵盂,防腐之首类,烟斗,扇子,板砖,板凳,伞,称,镰刀,剪刀,锯,环,锏,钩,棋盘,桶,瓶,印,锅,竹简,针,孔雀翎,令牌)
鞭(包括鞭,锁链,套索,绳,腰带,拂尘,舞袖,九节鞭类)
7盾牌类
盾牌
8鞋,护腿
皮靴布鞋金属鞋护腿
9/10手部饰品
戒指手镯手链
11腰带
腰带
12/13杂物类
勋章徽章披风(包括披肩)玉佩令牌其他杂物
装备等级
白色就是白板
蓝色
青色
黄金
白金就是暗金装备
绚彩表示神器只包括戒指,武器,杂物,项链
绿色套装一半不包括戒指,武器,杂物,项链
黑色封印或被诅咒装备
紫色组合装备像英雄无敌3中的天使联盟似的
橙色自己合成的装备
白板装备中会有极少数的带白字属性,其属性不会算入属性个数中,如超强的xx百炼的xx精选的xx
其属性一般为增加攻击力/防御/装备耐久/格挡率/攻击速度/移动速度/视野
装备耐久10以下每减少1耐久,装备效果减少10%
概率属性的说明
举例,假设某盔甲有个30%伤害吸收,某护腿有个40%伤害吸收,某头盔有个50%伤害吸收。如果某个玩家把这三件东西同时装备起来,此时他的伤害吸收属性并不是大家以为的30%+40%+50%=120%,按这个属性等于说玩家不论遭到什么攻击都不会减血了。实际上计算方法不是这样的。假如这个玩家遭到攻击,对方攻击力和这个玩家的防御性属性进行计算后得到伤害100的结果。此时开始计算伤害吸收。计算方式因该是100点伤害先被吸收30%,剩下的部分(也就是70点)再吸收40%(这指的是那70点的40%),最后剩下的部分再吸收50%。按照这个方法计算下来,无论你吸收比例再大,只要不是某件装备有个100%吸收伤害,就肯定不会出现完全防御的问题。随着吸收属性的提高,结果可能无限接近100%吸收,但是永远不会达到100%吸收。
如果是回避率类的属性其计算方式因该是:自身回避率+(1…自身回避率)*30%+[1…自身回避率…(1…自身回避率)*30%]*40%+{1…自身回避率+(1…自身回避率)*30%…[1…自身回避率…(1…自身回避率)*30%]*40%}*50%
宝石及合成系统
合成系统可参考秦殇
符石就要是具有中国特色的
镶嵌类宝石
宝石镶嵌在不同部位的装备上表现不同的效果
金系宝石:增加攻击力/装备耐久/电系伤害/电系抵抗可镶嵌装备的类型:1/4/5/6/7/8
木系宝石:增加hp/lp/自然系伤害/自然系抵抗可镶嵌装备的类型:1/4/5/6/7/8
水系宝石:增加mp/sp/水系伤害/水系抵抗可镶嵌装备的类型:1/4/5/6/7/8
火系宝石:增加攻击力/火系伤害/火系抵抗可镶嵌装备的类型:1/4/5/6/7/8
土系宝石:增加防御力/装备耐久/土系伤害/土系抵抗可镶嵌装备的类型:1/4/5/6/7/8
骷髅宝石:增加hp/mp/sp/lp的吸取效果及恢复速度可镶嵌装备的类型:1/3/4/6/7/11
玉系宝石:增加各种属性/技能效果可镶嵌装备的类型:2/3/9/10/11
祝福系宝石:增加技能冷却速度/施法速度可镶嵌装备的类型:2/3/9/10/11
猫眼系宝石:增加视野/反隐几率/对不良状态的抗性可镶嵌装备的类型:2/3/9/10/11
水晶系宝石:增加回避率/命中率/格挡率/小幅度的致命一击率可镶嵌装备的类型:3/6/7/9
消费类宝石及合成用消费品,特殊药剂
幸运系宝石:增加打造,合成等的成功率
命运系宝石:将附装备上的随机一项属性加到主装备上,必须是相同类型的装备。白金,紫装,神器级装备不能使用。
成功率为(1…主装备属性个数/10)x100%+额外成功率x(1…主装备属性个数/10)x100%
若失败主装备随机减少一项属性,附装备消失
灵魂系宝石:根据宝石等级将相应数量的属性点,技能点重新分配
祝福油:武器使用,在效果时间内增加武器属性的触发率,最大伤害效果出现率,小幅度的提高致命一击的出现率
幸运药:在效果时间内增加幸运值,物品暴率
技能系统
各种技能和药剂等都有冷却时间
技能一共8系
1,2,3为职业特有技能
获得方式自动激活
升级方式升级的到的技能点
4为自学自创技能
获得方式使用技能书,作任务,自创
升级方式再次使用相对应的技能书,作任务,使用次数或自悟
5为组织技能分为团队技能和工会技能
团队技能
获得方式自动激活和作任务
升级方式使用次数和作任务
工会技能
获得方式作任务和通过工会特殊建筑
升级方式使用次数和作任务及工会贡献
6采集生产技能
获得方式自动激活和作任务
升级方式使用次数和作任务
7为思想技能
获得方式作任务
升级方式作任务
8生存技能
获得方式自动激活和作任务
升级方式使用次数和作任务
职业技能
玩家每升一级会得到3点技能点。
职业技能1…10级每升一级需1点技能点
11…15级每升一级需2点技能点
16…20级每升一级需4点技能点
21…25级每升一级需6点技能点
26…30级每升一级需8点技能点
技能等级最高即30级。如靠装备将技能等级增加超过30级也只会发挥30的效果
如果单攻一系的技能,所使用的技能点超过150点,就会出现xx专精的技能就可使技能等级增加。xx专精技能(被动)等级每提高一级该系所有技能效果+5%,持续时间+2%,冷却时间减少1。5%,技能等级上限+1
猎人
陷阱及狩猎技能
围困陷阱→失明陷阱→狩猎陷阱→连环陷阱↘
↘剧毒陷阱→流血陷阱→爆裂陷阱→致命陷阱
抛网→诱饵→引诱→致命诱惑↗
弓弩技能
续力箭→冲锋箭→多重箭→连珠箭→雷霆箭
麻痹箭→毒箭→破甲箭→狙击箭↗
弓弩精通→瞄准→鹰眼↗
动物驯化
安抚→动物亲和→动物魅惑→动物驯化
↘↘猫头鹰→→猎鹰↘
↘豪猪→狼→熊→虎
最终技能
后裔之箭召唤神兽
道士
道士本来是拥有金木水火土五系技能,但为了平衡改为水(冰),火(爆炎),风(雷)三系技能,木系和土系的加入于方士的技能中
装甲类只能给自己加持,护盾类可给给其他玩家加持
水(冰)
↗冰箭→冰墙→冰封↘→极度冰封(单体)
水球→冰冻球→→冰霜新星→冰咆哮→暴风雪(范围)
滋润→水镜→寒冰装甲→冰霜护盾→冰霜精通
火(爆炎)
火墙→火浪排空→→地狱火↘→天煞火(单体)
火球→爆炎弹→火龙破→流星火雨→火焰咆哮→烈焰风爆(范围)
热情→火焰附魔→火焰装甲→火焰护盾→→烈焰精通
↘→烈焰装甲
风(雷)
掌心雷→雷击→闪电新星→闪电锁链→努雷狂击→↘九天落雷(单体)
风刃→风之束缚→真空刃→风卷万刃→→雷霆风暴(范围)
专注→静电力场→能量护甲→闪电护盾→风雷精通
↘心灵传动→瞬移→传送
最终技能
元素风爆天人合一
巫师
诅咒
感知削弱→伤害加深→降低抵抗→衰老→禁锢
酩酊→催眠→恐惧→吸引→惊扰
生命汲取→魔力汲取→能量汲取
召唤
粘土石魔→钢铁石魔→鲜血石魔→火焰石魔
花精→草精→树精→神木战士
召唤精通→召唤强化→重复召唤
死亡
尸爆→死亡缠绕→死亡凋零→地狱浩劫
心灵重击→灵魂护甲→灵魂震荡→灵魂风暴
↘精神护盾→→心灵控制
生命献祭→战斗复活→傀儡复活
最终技能
强制复活死亡之指
战士
作战
热血→勇气→振奋→虎贲↘
坚强→忍耐→意志→毅力→牺牲
指挥
↗追击→歼灭↘
↗反击→冲锋→陷阵→围攻→胜利
防守→反抗→乱战→突围→奇袭↗
追击歼灭
反击冲锋(锋矢阵)陷阵围攻胜利
防守(圆形阵)→坚守(鱼鳞阵)乱战突围奇袭
光环
冷静→强击→命令→富饶→辉煌
↘耐久→荆棘→狂化↗
虚弱→吸血→荒芜→艰难→邪恶
↘削弱→迷失→混乱↗
最终技能
无敌领导开疆辟土
力士
战斗
↗挑衅→嘲讽
冲撞→突击→跳跃攻击→击倒↘
↘重击→断骨→破甲→攻坚
力量狂暴
英勇→愤怒→暴怒→狂暴→杀戮
↘力量爆发→双手作战→战斗精通
体制守护
强壮→抵抗→铁甲→铁壁
↘护卫→守护↗
最终技能
天神下凡作战大师