不是迂腐之人,很快两人便达成协议,晚上便召开了新闻布会。 林风和马化腾达成战略合联盟协议,“第二世界”的所有游戏,均将支持腾讯公司推出的语音聊天工具。所有玩家并不需要单独下载这个语音聊天工具,真要将QOO升级到最新版(支持语音聊天)便可以。不过为了保证通话质量和畅通,腾讯将会对“第二世界”的玩家优先提供这个即时语音通讯服务。腾讯将独家承担所有产生的一切费用和支出。 当然,“第二世界”所承担的义务,则在游戏中添加屏遮其他聊天工具的插件,保证腾讯聊天工具的唯一合法性。(这也是合同上隐形规定,不对外宣传,以免被其他公司告其非法垄断。不过当年的微软和英特尔联盟)不也如此么。这在业界,也不是什么秘秘密,属于公开的秘密。) 至于这款语音聊天工具日后可能产生的利益,腾讯公司将占有70%利润,“第二世界”拥有30%利润。 这则新闻一经布,立刻引来轰动。对于所有国内玩家来说,这是一则好消息,他们在不需要另外下载软件情况下,就能享受到语音聊天服务,自然再好不过。 对于国外,亚洲其他国家玩家来说,尤其对于日本玩家来说,怨言就非常大。这代表他们不得不接受腾讯的软件,除非他们不玩《反恐精英online》。 但第一天开服,日本玩家虽然排名第二,但却被中国玩家稳压一头,这让他们如何服气。何况《反恐精英online》的确不错,虽然没有曲折的剧情,没有优质的画面,但简洁的画面和爽快的操作感,还有扣人心弦的节奏,让一直沉读于日本冗长的RPGG游戏玩家带来一股清风。相信在短时间内,日本玩家会比较喜欢这款游戏。 何况这个游戏是亚洲互联,每天都有各国玩家的战绩排行,自恃甚高的日本玩家是不会轻易放弃的,就算放弃也要成为第一之后,表一番嚣张宣言之后退出。 至于韩国和台湾就无所谓了,反正下载就是。马化腾也趁机推出了腾讯的韩语版和日语版,还有繁体版。也算让马化腾一了心愿,腾讯终于走出国门,进入世界舞台。虽然其在全球市场占有率依然很少,但随着“第二世界”崛起,马化腾相信腾讯也必将能够向成为全球第一聊天工具的地位迈进。(虽然在用户注册上腾讯第一,但在世界影响力方面,腾讯不如ICQ。毕竟对方覆盖全球,腾讯仅仅覆盖中国大陆。) 对于腾讯和“第二世界”的战略联盟,国内其他读*吧*网游公司对此除了微微皱眉外,并没有太过在意。反正他们不和腾讯合作,玩家也会自然而然使用QOO进行沟通。不过这个语音聊天工具的确不错,但国内也不止一款语音聊天工具,他们也懒的去找腾讯分杯羹。到时,玩家想要进行即时通讯,自然会想法设法去下载软件,他们何必操这个心。 虽然腾讯和“第二世界”的战略联盟仅仅让国内这些读*吧*网友公司微微吃惊,但“第二世界”下一个新闻就不仅仅让他们吃惊这么简单,甚至在全球的电脑游戏界都引起轰动,自然更引来中国玩家的疯狂欢迎。 这个消息就是“第二世界”和开了的《half…livee》还有《反恐精英》两款游戏而享誉全球的,鼎鼎大名的valve公司的合并。不错,不是合作,而且合并,而且是以“第二世界”为主的合并。 一家中国才成立不到2年的游戏公司,吞并了在电脑游戏界赫赫有名的valvee公司,绝对是今年电脑游戏界最大的新闻。 全球游戏界一片哗然! 更新时间:一般中午更新一章,晚上8点前再更新两章,每天三更。如果中午没更,晚上三章同时更!)(未完待续,如欲知后事如何,请登陆q,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)
正文 第二百六十八章 吞并valve
小说巴士 更新时间:2010…6…13 17:48:14 本章字数:3569
Valvesoftware”,如今全球最为炙手可热的新兴电脑公司之一。虽然Valve真正开的游戏至今只有一款——《half…llive(半条命)》,其余例如《反恐精英》、《半条命:针锋相对》等都是相关衍生游戏软件,但却丝毫不影响其在电脑游戏界的地位。 《half…livee(半条命)》销售930万份。 《半条命:针锋相对》销售11C万份。 《半条命:蓝色行动》80万份。 《反恐精英》销售万份。 这一系列成绩以让绝大多数电脑游戏软件公司汗颜,也凭借着这硕果累累的销售成绩,Valve奠定了其在电脑游戏界的地位。 “第二世界”,公司成立两年,理《传奇》一举拉动整个读*吧*网络在线游戏的狂潮,再推出《植物大战僵尸》,更是引爆休闲读*吧*网游热浪,之后推出《劲舞团》,宣起休闲娱乐读*吧*网游的风暴,最近刚推出的《反恐精英online》亚洲互联计划,更是令人匪夷所思。到如今,月净利润千万美元。未来前景,不可限量。 这两家公司并,对整个电脑游戏界来说,都绝对是一场足以改变电脑游戏软件行业格局的大地震。 当林风和盖要举行新闻布会,宣布两家公司合并时,几乎能到场的媒体全部到场。 林风和盖博共同宣布“第二世界”和“Va~lve”合并的消息。 这次“第二界”和“Valve”合并公司名字仍然是“第二世界”(盖博认为。“第二世界”这个名字非常好。他们也希望能通过游戏带给所有玩家第二个世界)。 新地“第二世界”戏软件公司。将开读*吧*网络在线游戏和单机游戏。双头并进。新地“第二世界”游戏软件公司。由原先地“第二世界”持股75%。“Valve”持股%。 这两天吴兆和盖博等人不断磨嘴皮。就是在评估各自公司地市场价值。毕竟两家公司都没有上市。这方面评估地确不大准确难让人信服。最后为了解决这不必要地纠纷。林风请来胡润。利用胡润在这方面地关系和人脉。经过数名权威专家评估——“第二世界”市值30元。“Va~lve”市值1元。 原本按胡润估计。“第二世界”由于拥有“云计算”并且成为《反恐精英onlinee》亚洲互联地关键。仅这一个“云计算”地市场价值都至少超过50元。但让胡润没有想到地是。“云计算”地完全版权归林风个人所有。因此“第二世界”30元地市场价值不多也不少。 评估时。盖博得知这个“云计算”就是当初林风以5万美元收购地科恩地那个不起眼地小软件(BT)为基础。衍生而来。心中那个懊悔就别提了。 最终。全新地“第二世界”持股比例:林风持股%。李泽楷持股15%。吴兆持股75%明则持股375%。王猛持股225%。盖博持股13%。Minh…Le持~%。原“valve”一众管理层持~%。 虽然林风的股权仅仅刚刚超过50%,但丝毫不能动摇林风在“第二世界”的地位,其依然拥有绝对控股权。何况日后上市,以林风的个人资产,也不会靠出售其手头股票套现来换取现金,这对林风在“第二世界”的地位产生不了丝毫影响。 至于全新的“第二世界”人事任免风兼任董事长及总裁,吴兆任副总,主管读*吧*网络在线游戏部门;盖博任副总,主管单机游戏部门;CS之父则担任第四游戏开部部长,维护《反恐精英online》的同时《世界大战》。 同时成立第五游戏开部,部长由盖博兼任负责《半条命》的开。员工大多由原“valvee”游戏开小组成员组成,并适当吸纳了数名技术扎实的国内程序员。 之后成立“技术研部”,科恩任部长负责研究“云计算”。至于“云计算”所有权问题,林风签署了一份免费授权“第二世界”使用“云计算”的授权书,当然,版权依然完全归林风个人所有。 重组后,关于工资待遇上面,由于两国存在差异,尤其“valvee”大部分员工都是在美国硅谷,和国内工资待遇水平差距太多,如果还以国内工资标准,肯定会引来原“valve”员工的不满。经过慎重考虑后,林风重新 全新的工资架构。 工资分为三级,每名员工的工资等级将由公司人事部针对每名员工的水平和业务能力进行评级。 普通程序员,一级年薪8万,二级年薪1C万,三级年薪5万美元(现在valve程序员工资)。 主要程序员,一级年薪12万,二级年薪20万,三级年薪美元(现在valvee主要程序员工资)。 美术设计,一级年薪5万,二级年薪8万,三级年薪2万5000元(现在valvee主要程序员工资)。 这个全新的工构设定,赢得了公司所有员工的欢迎。无论是原先的“第二世界”员工,还是原“valve”员工,均对其极为满意。 林风对这个工资架构也为满意。这既能避免“第二世界”培养出来的游戏制作人才被其他公司挖走,也能促进公司内部的良性竞争。特别是现在公司有了“valea”游戏开团队,这些人都是成功开了《半条命》的原班人马,有他们指导,林风相信国内这批程序员将会很快成长起来。虽然四处挖人才是最简便的,但却远不如自己培养起来的人对公司有归属感和忠诚。何况这样也为祖国培养了游戏制作人才,也算为祖国游戏展尽了一分力。 当然,这番工全面调整,在给所有公司员工带来激情和动力的同时,无疑也大大增加了“第二世界”的工资成本,不过却也意外的解决了此前员工心中的不满情绪。 此前由于“第二世界”的成功,《传奇》、《植物大战僵尸》,还有如今吸引了大量美女的《劲舞团》均让“第二世界”赚了个盆满钵满,林风更凭此成为中国大陆最年轻富。但对于普通员工来说,工资却一直没涨,这让大多数员工极为不满,常常些牢骚。当然,这里面最重要的原因在于这些员工的技术水平只配拿这么高工资,但对员工来说,他们却不会考虑自己的水平问题,反而觉得林风太小气。这次的意外调薪,虽然大多数员工并没有涨工资,但三级工资制度也给所有员工带来了希望和奋斗的动力,自然也缓解了员工心中的不满情绪。 虽然工资成本翻了几,但幸好“第二世界”的《传奇》和《劲舞团》现在正是火爆的时候,两款游戏当中,《传奇》最为赚钱,月净利润在千万美元左右,《劲舞团》虽然暂时远不如《传奇》,但月净利润也有1多万美元。 于“第二界”的工资支出成直线上升,一举成为国内读*吧*网游公司中工资待遇最高的公司,但也成为所有游戏人才最想就业的公司。既有前途,工资待遇又高,没有任何一个人才能够拒绝。“第二世界”的工作岗位,也瞬间成为所有游戏行业人才眼中的梦想岗位。 而对于这次合,业界内均是一片惊呼声——狼来了! 国内的几家重要电脑杂志媒体均在最重要的篇幅刊登了“第二世界”和“Valve”的合并消息,这个合并后涉及电脑单机游戏和读*吧*网络在线游戏的全新电脑软件游戏公司——“第二世界”成为所有媒体争相报道的宠儿。 当天晚上,《新闻联播》也重点播报了“第二世界”和“valvee”合并的消息。这也是林风第二次上《新闻联播》。上次则是在美国因为“世纪审判”而上了《新闻联播》,不过那次中央台考虑到种种因素,几乎只是一句话带过,不像这次,林风出现在镜头的画面足足有三分钟。在《新闻联播》上能出现三分钟,足以证明这次合并所造成的轰动,以及国家对林风的重视。 国内媒体对林风是一致赞赏声,称这是中国游戏界正式走出国内,面相世界的一大步,证明中国也真正具有了和世界优秀游戏厂商相抗衡的实力。高度赞扬林风是中国游戏界的——阿姆斯特朗(阿波罗登月,踏出第一步的美国人)。 至于国内的林风那些竞争对手,却一脸幽怨、落寞,还有几分嫉妒和不甘。显然他们没料到林风居然有如此气魄吞并了“valve”,成为了一家拥有单机游戏开能力和读*吧*网络游戏开能力的游戏软件公司。而对于国内这些读*吧*网络游戏公司来说,更多的还仅仅只是读*吧*网络游戏运营商而已,根本没有游戏开能力。无疑,林风这次的吞并,已经将他们远远甩在后面。让他们望尘莫及,甚至望而兴叹。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆q,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)
正文 第二百六十九章 一石激起千层浪
小说巴士 更新时间:2010…6…13 17:48:14 本章字数:4695
内众多读*吧*网游公司的悲叹也不无道理。 须知,如今他们本就被林风压的喘不过气来,一个《传奇》的“万人战”就几乎抢尽了同类型的游戏玩家;之后的《劲舞团》又拉走了一大批女性玩家,也连带着带走了一批男性玩家;几天前刚刚推出的《反恐精英online》上市第一天,又几乎拉空了所有男性玩家,除了新狼读*吧*网凭借着《魔力宝贝》在一边惬意的笑,其余读*吧*网罗游戏运营商均是恨的牙痒痒,这次林风又吞并了“valve”,这让他们还怎么活。 大多数读*吧*网络游戏公司,只觉眼睛一抹黑,看不到路在何方! 转型!转型!众多读*吧*网络游戏运营商决定以最快速度转型。一是类似《魔力宝贝》的回合制读*吧*网游;二是腾讯如今已经做大的休闲轻松读*吧*网游市场;三,就是3DD读*吧*网游市场。但无论那一方面都非常困难,回合制读*吧*网游《魔力宝贝》一家独大,搜狐的《苹果派》也独辟蹊径以校园为主,占据了一番天地,加上如今读*吧*网游市场也没有什么优秀的回合制游戏,这让众多读*吧*网络游戏公司茫然不知所措。据说读*吧*网易也在研究一款全新的回合制读*吧*网游——《梦幻西游》,这更让众多读*吧*网游公司为之怯步。 至于休闲轻松读*吧*网游市场,腾讯凭借着在聊天工具市场的绝对霸主地位,轻松的统一休闲娱乐读*吧*网游。毕竟,对于所有读*吧*网民来说,可以不玩游戏,可以不上读*吧*网看电影,听歌,但一定要有QOO。有QOO就有办法让这些QOO用户成为潜在玩家。其他读*吧*网游运营商想要和腾讯竞争,前途也极为渺茫。 这两方面均没出路,只能瞄向3DD读*吧*网游市场。如今国内也就一款九成公司的《奇迹》大热,虽然受到《传奇》极大打压,但除开《传奇》,《奇迹》也是即时战斗类读*吧*网游的第二名,在线人数也勉强有30万。当然要进入这市场也不是那么容易的,毕竟好游戏就那么多,何况还要和《奇迹》竞争个字,难! 至于已经热炒数月,前天测一天就暂时停服升级的《反恐精英online》第一人称射击游戏,原先这些国内厂商还有兴趣染指,可现在看到“valve”都被林风给吞了们又拿什么去和林风竞争,何必自讨没趣费钱。 最终,国内大多游戏厂商统一思想古华山一条路——D读*吧*网游市场。 相对于国内读*吧*网游市场的纠,全球各大游戏厂商在接受记者采访时,也对其纷纷表看法。 ——美国艺电公司球最为名的互动娱乐软件公司,也是全球第一大第三方游戏开商。由1982年创立至今出无数让所有玩家痴迷的游戏。《命令与征服》、《FIFA足球》、《NBA…livee》、《模拟人生》、《极品飞车》均出自EA旗下。 总裁彼得摩受采访时。对于记者提问“第二世界”和“valve”地合并是否会影响EA地地位时得摩尔沉吟数秒之后。自信地说—虽然两家公司合并。在各自领域(读*吧*网络在线游戏和第一人称射击游戏)均是佼佼者。但想要动摇EA在电脑游戏界地地位。还要至少30