石化术…把敌人(或路人)做成雕像,一般怪物用得比玩家多(之前提到石肤术的时候我就想试试石化的效果,既然在法术序列中有石化术,那我现在很想试试,或者说有点探究心的法师都会亲自拿自己的学徒试试效果,恩,难怪隔壁老王家门前的雕塑这么栩栩如生,还骗我是请某某大师精雕细琢的工艺品,现在怎么看都像他家失踪的两笨蛋学徒)
指示术…也可以叫做忠仆术或者女王专用术,不会反抗。要是反抗。自身会受到伤害···然后继续回到不能反抗的状态(这个我表示有点不能理解,sm专用法术?或者说抖m专用法术,要是法术描述属实的话···对付口嫌体正直的傲娇挺管用)
行影术…里用得很多,跑团。。。这个比飞行术安全(飞行术就是轰炸机,形影术就是隐形轰炸机喽,安全性果然大大提高,但是遇到反侦测结界什么的估计够呛吧,还有这个是不是能够目视识别,要是那样的话,弓兵或成最大赢家)
唤起死灵…死灵法师,很帅吧(别告诉我是随机的,从骷髅,食尸鬼,幽灵,僵尸,吸血鬼,骨龙,到那些奇奇怪怪的骸骨堆砌物,如果都是随机出现的话,死灵法师还是直接gg的好,当然更大可能是根据现有材料进行唤醒,那样的话,在低烈度交火的战场上,死灵法师还是会有一席之地的,在中等规模及以上的战场上,这个作用可能会被无限制的缩小,详情参照二战的弹幕洗地,这样洗下来地上还有多少尸体,神秘侧世界的法师团或者魔道武器应该也有类似的效果,不同的是,同为神秘侧世界的存在,直接毁灭灵体也是应该的,不然之毁灭肉体,死灵法分分钟招出一大票幽灵绝地反击)
连环闪电…哗啦~~~啪啪啪!不伤队友的(前半句我信,但是后半句嘛,互相伤害不是法爷的本能么,反正大家元素抗性都高,电不死,只会一起来一区极乐净土)
触发术…恩,不解释。法师招牌之一(设定条件有点烧脑子啊,难怪要叫法爷了来着,大家都是心机b啊)
通晓传奇…跑团,剧情的好帮手(穿越必备法术,或者说所有调查系职业必备法术,至少知道自己马上要去踢谁家的馆,通晓传奇可以使你得到关于某个重要人物、地点或者事物的传奇事迹。如果该人或事物就在你的眼前,或者你就在该地点,则施法时间只需要1d4x10分钟。如果你只有关于该人物、地点或事物的详细信息,则施法时间需要1d10天,且得到的信息将不那么完整而明确(但是它通常足以使你找到该人、地点或事物,如此你可以再次使用通晓传奇来得到更好的结果)。如果你只知道些许的传闻,则施法时间需要2d6个星期,而且只能得到模糊的片段信息(但是你可以籍此找到更多信息以便再次使用通晓传奇来得到更好的效果)。在施法期间你只能进行普通的日常活动,如:进食,睡眠等。当法术成功时,关于该人、地点或事物的传奇(如果有的话)就会映入你的意识之中。这些传奇也许仍然被人传诵,或者已被遗忘,甚至从来不为人知。如果该人物、地点或事物没有任何传奇事迹,则你一无所获。一般来说,11级或以上的人物,他们的对手,他们主要的魔法物品,以及他们重要事迹的发生地,都可算做“传奇”的内容。)
真知术…没有什么能躲过你的法眼……(大概不是吧,真知术反正看不透人心,最大的作用应该是反隐)
异界誓缚(包括低等和高等不介绍了)…此系列比怪物召唤系列还要无耻(我是不是可以理解为令咒?万一出一只金闪闪怎么破)
魔邓肯回忆术适当的增加点施法弹性。(魔邓肯大爷的法术肯定是牛逼的法术)
谭森变形术谁说法师不能砍人……知识就是力量!是真正的力量!用剑砍的(大哥,我记得有人说过这个是谭森堆血术,法爷用用就行了,并没有很大的推广价值)
7级
欣布法术序列除了反冲。。。其他都很完美。(没什么可说的)
免疫能量伤害屠龙者必备(简单直白)
群体人类定身术…里表现得很夸张(那是当然,里面的反派一般都是四体不勤的弱鸡)
死亡之指…无须多言吧(知道)
虹光喷射博rp的技能···经常一喷以后,怪物和队里的蛮子死一大片(这只能说明一个问题肌肉不等于魔抗)
有限愿望你的命运开始逆转了····呃,虽然是有限的。(我想要的是大许愿术)
魔邓肯豪宅就算在野外跑团,也不用风餐露宿。。。。最好的解决方法就是把房子带在身边。(还不用晚上守夜)
魔邓肯之剑很好用的肉盾···比同级的怪物召唤系列好多了。而且ab还跟随法师等级和智力加值成长~(不多说了,还是那句话,只要带着魔邓肯三字的,金字招牌啊!)
异界传送…可以带你的小队去另外一个世界旅游···呃,虽然会有误差(就跟我不相信空间部队的运输机一样,我也觉对不相信法爷的传送术,当然点对点的定点传送门不一样)
投影术………用来阴人很不错~减少法师的风险^_^(我可以理解为镜像术么)
界域漩涡dm是这样轰杀pc的(第一时间想起了黑洞怎么办,妈妈船的)
8级
钢筋铁骨…能免疫的基本免疫了,看过葫芦娃没~~(葫芦娃送的好惨)
珍爱湮灭术…我仿佛听见了pc们的哀嚎和引发真人pk的dm和pc间的争吵···(确定不是真爱,fff团大法师或许需要这个法术)
心灵屏障…恩,很好用(不多说,难道还有人想要偷窥你的心?直接心灵控制的居多吧)
克隆术…一个成功的法师,总有一个克隆(待用);而一个非常成功的法师,总有一堆克隆(待用)(dnd世界的法师已经是隔壁世界巫妖的技术了,或者说,这边早已经生冷不忌了)
凋死术…也可以叫群体木乃伊制作术或者瞬间榨干术(死亡凋零)
阳炎爆…吸血鬼和骷髅见鬼去吧!(这么嚣张的魔法师,你会被红魔馆的二小姐撕成碎片的)
迷宫术…注意:对牛头人无效哦~~~(牛头人:迷宫是我家,啦啦啦)
预知出门在外的必要buff之一(占卜呗)
焚云crpg和一样滥用的技能……(听起来屌啊)
奥图迷舞…至少在ddo里面是神一般的法术。值得纪念。(恩,我查查)
9级
时间停止…时间停止吧!白金之星!(ps:这个技能可比jojo里的健次郎的白金之星厉害多哦~1d4+1轮)(我感觉还是请杂鱼比较有效)
禁锢术…无期徒刑····orz(比之放逐术如何)
魔邓肯裂解术…让一群装备精良的传奇ppc裸奔的技能,(同上)
亡灵天灾…真正的死灵法师军队制造术……(虽然不经打,至少看上去挺拉风)
女妖哀嚎…恩,不解释,字面上的意思
连锁触发术…保命的东东。(一个重度被害妄想症患者)
流星雨…这个法术一点也不浪漫···不过破坏力够劲(看了你的名字的都知道)
许愿术…恩,这个法术不多说了。(我许愿今天出ssr,明天公布结果)
异界之门…自己看介绍:可作为位面间旅行的通道,类似异界传送,但无误差,需要专注维持(最长1轮/级)。也可召唤某种生物,召唤多个时,hd总和不能超过施法者等级,召唤1个时hd不能超过等级的2倍,否则无法控制。召唤生物可为你作战1轮/等级,或签定契约。召唤生物会消耗1000xp
脱身术保命总是好的。(队友:你又卖我!)
好了,以上就是对于幸福美满的邪恶龙的dnd法术大全的解读,至少对于dnd法术有了基本的概念。当然是用得上的那部分。(。)
1181 大兄弟们,我已经弃疗了,收藏反而上涨是什么鬼()
大兄弟们,我已经弃疗了,收藏反而上涨是什么鬼,还是那句话,我自己默默吐槽完剩下的十几万字自己就默默完结了,之前自己写崩了,现在每天抽出点时间出来码字就是给自己找个乐子,等啥时候自己的简介变成了已经完全修改完成的啥子,说明这本书大概就没有毒了,可以一试,但是我怎么感觉那一天可能永远都不会到来的那样呢了。撒,听孤月大师一句话,以后的事儿,以后再说吧。现在还是自己慢慢偷着乐吧。
(其实站在我们的角度,看魔法已经是大人看小孩子的过家家,幼稚但是纯粹,魔法不是让你快速提升实力最有效的手法,但是他就好像一门科学一样,我引导你追求的是魔法对于世界本源探索的旅法师之道,这种道路和蛮荒时期的修神者一脉有着异曲同工之妙,当然我不是说那些修仙的不好,但是从追求的层次上来说,修仙已经是落了下乘,当你踏上修仙一途的时候,你追求的就已经不再是纯粹的大道了,可能是长生,可能是力量,可能是未来亦或者是改变,但是不管再怎么掩饰,你自己的本心已经不在纯粹,至少不能直接通达大道了。)
“那既然修神者这么厉害,为什么还要修仙?”趁着主宰主动岔开话题的坎儿,罗恩连忙从茫茫多的魔法咒文中抬头稍事休息着,在失去了自己个人终端的辅助,罗恩总算知道了光靠自己大脑记忆法术的痛苦。连忙利用八卦为自己争取多一点的休息时间,而且也不能说是八卦,其实说到底他心中也是蛮好奇的。
(呵,大道无望,唯有长生可期,形势如此,能有什么办法。还有你别想偷懒,休息时间已经过去了,赶紧给我记忆法术。至少到下一个休息为止,0级戏法还有1级法术必须全部记忆好。至少让我知道你不再是一个手无缚鸡之力的弱鸡。)
(我们现在优先学习的是dnd系列的法术,作为传世最广而且谱系最完善的法术体系,至少可以让一个对力量一无所知的菜鸟,按部就班的成为一名魔法大师,而且不存在走火入魔的风险,所以挺适合你的,罗恩,趁这个空档儿,我给你来两段我刚从度娘那找来的背景故事,反正你吃书也蛮吃力的,听听凑个趣儿?)对此回复年轻的主宰的只有罗恩的一个白眼,但是对方显然不会理会罗恩的感受就是了,开始自顾自的说了起来。在最早期的设定中,曾经有一个名为灰鹰的世界,灰鹰是龙与地下城角色扮演游戏最早期的战役设定之一,又称灰鹰世界。灰鹰一词也指称此设定中的自由城市灰鹰,此城市外围的灰鹰堡,以及在其他设定集名为“钢龙族”的灰鹰龙族。灰鹰的许多规则都是龙与地下城主要作者gary。gygax与其他人在游戏过程中整理出来的。在建构背景时,gygax将他的玩家的战役设定也纳入灰鹰世界,包括dave。arneson的黑原谷以及len。kofka的lendore。isles等等。地理设定:在灰鹰的设定中,奥斯星球有四个大陆。本设定主要基于其中的一块奥瑞克大陆,尤其集中在奥瑞克东边名为法兰尼斯的地区,以及其上的自由城市灰鹰。法兰尼斯包括下列分区:西北的baklunishbasin,北方的依乌兹帝国,东北的西尔隆安半岛,远西的沙之海,西方的谢尔德玛谷地,位于中央的古佛罗德与其南境(此地包括灰鹰城),古萨姆,东方的艾尔迪边境,远东的古天朝,以及西南的艾美迪奥森林。灰鹰一部分的地理纯属虚构,例如沙之海黑冰原;其他有些地方则有参考现实的欧洲,例如西尔隆安半岛就跟斯堪的纳维亚很像。法兰尼斯的主要居民是所谓的“文明人类”,这群人主要有奥尔迪安人、法兰人、巴克鲁尼什人、苏族人等四个亚种。法兰尼斯也有幻想种族居住,情况跟托尔金笔下的中土大陆类似。不同族的精灵与矮人拥有自己的国家与要塞,地侏与半身人依附于强力的同盟。但是,即使是塞来涅王国或尤雷克公国之类幻想种族主控的国家,孤立主义约束了他们对法兰尼斯的影响力。敌人主要有经常危害自由世界的卓尔精灵,以及食人魔、巨人、龙之类的种族。无论如何,整体来说法兰尼斯以人类为中心。在这里人类虽然占据着主要的统治地位,但是他们同样面临着来自异族的威胁,抛开那些对于到底谁才是异族,到底是谁想抢占了土地,掠夺了本该属于某某种族领土的道德讨论,简而言之,冰(s)与火(c)之歌依旧是这里的主旋律,当然这也意味着,能够在这里流行的法术必然是极具实用性的,经历过实践检验的,至于那些不成功的案例,早就跟着发明他们的主人一起消失在了历史的尘埃之中。之后的就是大家渐渐熟悉起来的被遗忘的国度系列的设定,这个系列采用开放架构,由系列作者全体合作创造,所有的主要历史事件以及其他的修改都要经过所有作者的同意才可以进行。也因此,虽然tsr经历了许多的并购和转手,但是被遗忘的国度系列仍然能够持续的繁荣发展下去,背景设定:在被遗忘的国度的设定中,几乎吸收了人类世界中所出现过的各种文明,包括了蛮族、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、日本文化、印度文化、中国文化等,也因此在游戏中能够体验到巨大的文化差异性。地理设定:在被遗忘的国度里,世界由各个不同的界域所组成。一般所称的世界,是其中的物质界,其他的世界还有异域世界、星界等。异世界的生物可以通过连接各个世界的界道往来于各层界。技术上,被遗忘的国度是设定在称为艾伯尔…托瑞尔(通常被简称为托瑞尔)世界上,世界中有费伦、卡拉图、马兹特克等大陆和其他不特定的陆块。虽然艾伯尔…托瑞尔是位于龙与地下城界域设定的物质界中,一些冒险亦可能踏足其他存在界域。其他界域的拜访者亦常常造访费伦。费伦:是托瑞尔世界的中心。几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。著名的国度包括安姆、卡丽杉、塞尔、银月联邦等。费伦中央是月之海。(记住这个世界,还有里面的红袍大法师,但是你不会想要到这个世界里面探险的。永远都不会),马兹特克:是一个类似于玛雅文明的丛林帝国,位于费伦西方(看到丛林文明在科技世界你基本上就可以把这个文明判死刑了,但是在魔幻世界,你应该和那些树杆子还有德鲁伊联系在一起,天知道他们之前有没有什么肮脏的py交易),卡拉图:包括了蒙古和日本文明的东方文化的大帝国,位于费伦东方(所以说天朝上国的文化输出力呢,光有点线下的年会有什么用,真正有用的是直接深入到他们小百姓心中的作品,游戏或者动漫!或者只要你们敢的话,学元首吧),札哈拉:位于费伦南方,类似于古代阿拉伯文明;剑湾:费伦西方的海岸,海岸线最北方是世界之脊,沿海岸线往南依次是绝冬城,深水城和博德之门以及安姆帝国。历史设定:被遗忘的国度中历史背景的设定十分庞大。历法是古代一位叫做疯狂阿加萨的预言家预先撰写出来的(等等,为什么预言家会写历法,难道是为了能够更加准确的计算自己的预言到底是发生在未来的哪一天么?而且为什么要加上疯狂的前缀,虽然我知道预言家因为知道的太多了,大多数都是那种疯疯癫癫的,但是直接被冠以疯狂之名,总有点什么不可告人的秘密),后来又由先知阿兰多继续撰写(而这里同样是预测未来的,这里却被称为先知,都是同一种人,但是冠名方式却出现了两种不同的倾向,所以这世界还是很黑的
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