“不过这番操作对于紫色方的布里茨来说好像并没有起到什么作用,此刻的它已经比弧光101要领先2个小兵的经验了”
“说起来,如果弧光能够打得更果断坚决一些,应该就不会这么轻易地在一开始就陷入被动了吧……”
概括的最后。红色星云还自认为得体地做了个小总结、加上了一点自己的判断意见。
“这可未必”就在这时,一旁有个淡淡的声音突然响起,却是谈钱伤感情插话进来。
只见得他的目光仍旧紧紧停留在房间内的全息观战荧幕画面上,口中则像是在自顾自地分析解释着:
“在不清楚对手实力深浅的情况下,小心注意自己的走位从而避免失误,这是绝对正确的做法。”
“至于接连六七秒都这么积极地变幻走位,表面上看着的确像是在无谓地秀操作,但实际上,弧光已经是在贯彻他的打法风格、很主动积极地在寻找出手机会了。”
“如果是这样的话,那怎么还六七秒过去都看不出他有半点出手的意思啊?”红色星云听得一阵困惑。
“这可不是弧光不想出手啊……”谈钱伤感情嘿嘿一笑。话语卖关子一般地稍稍顿了顿,望着观战荧幕画面的双眼中不经意间闪过一丝犀利亮芒:
“事实情况是,紫色方的锐雯,根本没给弧光留下半点可乘之机。”
而真相,的确就如同谈钱伤感情所说的那样。
身为九天战队职业中单选手,弧光101使用锐雯进行战斗的经验不算特别丰富,但对于距离感的把握一向是相当敏锐。
其实在刚刚身为紫色方锐雯的布里茨的平a补刀过程中,他们两人之间的距离有几次已经拉近到了弧光101可以出手的范围内。
但是那个距离很微妙。
弧光101可以判断得出,借着自己第一段的“折翼之舞”。基本上能够突进到布里茨的身前,然后打出第一记平a。
但是他又不能百分之一百地确定。
因为对面的紫色方锐雯,虽然看似只是在心无旁骛地补刀,但实际上在每一下的平a收刀之际。都是有意识地往后小小退回一步,以此取消攻击后摇,同时也是以极小程度的位移来做出防守规避操作。
这就意味着,弧光101在“折翼之舞”第一段突进之后。或许会因为对方退后的那一小步,而使得自己的平a要差上小半个身位的距离、导致无法打出。
而对方却可以好整以暇地等到自己在身处技能第一、第二段僵直间隙的时候,反手利用“折翼之舞”突进上来。打出一套完整的技能与平a光速切换的足额伤害。
这样一来,即便自己继续跟着打出第二、第三段的“折翼之舞”伤害输出,自身所付出的代价,也绝对要比紫色方锐雯惨重得多。
在双方都不过1级的情况下,一旦一方的血量比另一方少了一百多点,几乎就完全失去了与对手正面抗衡的能力。
接下来就只能被一直压着打。
正是抱着这样的谨慎心态,所以弧光101才迟迟不敢突进上前攻击。
但眼下,他却是尴尬地发现,也正是因为他的小心谨慎,反倒使他陷入了更加被动的局面当中。
对面的紫色方锐雯已经比自己领先了两个补刀,也就是两个小兵的经验。
要被对面抢先到2了啊
一边这样郁闷地想着,弧光101一边也开始加快了自己的a兵补刀进度。
“折翼之舞”第一段。
平a。
距离最近的一名紫色方近战小兵被弧光101斩杀。
“折翼之舞”第二段。
宽大剑刃举重若轻地携着碧绿剑芒轻灵转向,落在一旁另一名紫色方小兵身上。
上前一步,再度一记平a递出。
第二名残血小兵也倒在了弧光101碧芒闪烁的宽大剑刃之下。
眨眼之间利用技能与平a的快速切换击杀了两名小兵,因为布里茨始终都只是在用普攻平a,所以一时间两人的经验差距已经被缩小到了1个小兵。
第三段的“折翼之舞”,被弧光101很谨慎地用作了转向位移后撤。
如果这第三段再继续向前突进,那么在接下来的十余秒内,他就要进入一个无技能可用的状态,而技能始终未曾施放的紫色方锐雯完全可以借着这个技能cd的时间差冲上来和自己强行对a换血。
那样的情况绝不是他想看到的。
“折翼之舞”第三段触发,弧光101高高举起宽大剑刃,反身一个重击斩落地面,然后便欲退回到自家远程小兵后排。
可就在这时,一直老实a兵补刀的布里茨突然动了。
“折翼之舞”第一段,挥剑突进。
一记平a随手斩落在身旁一名蓝色方小兵身上,借着平a抵消技能施放后摇,“折翼之舞”第二段迅速跟出。
眨眼的工夫,场上两名锐雯之间的距离便已经被拉近到了200码内。
弧光101脑中警铃大作,几乎是毫不迟疑地选择了向后逃跑,同时心中不断大骂:
奶奶的,就知道你要抓着技能cd时间差上来!
可也不用抓得这么果断剽悍吧!?
给点喘息时间会死啊
一边心中大骂,弧光101一边在飞快计算着。
两人的移动速度相近,现在不足200码的相隔距离,哪怕布里茨借着“折翼之舞”第三段再位移拉近一截,也够不到平a出手的范围内。
等到对方的技能三段也全都交出来,自己就没有危险了
可这个念头才刚刚闪过,弧光101便看到身后不远处,身为紫色方锐雯的布里茨又是一记平a斩落在了一名蓝色方远程小兵的身上。
这名远程小兵,一开始时与紫色方小兵互a已经损失了一些血量,又吃了布里茨“折翼之舞”第二段的伤害,本来就只剩一小截残血。
在布里茨的这一记附带被动技能额外伤害的平a斩下之后,这名小兵的血量瞬间清零,被击杀在地。
与此同时,一道不算显眼的升级光芒从布里茨的身上骤然亮起。
但注意到这一景象的弧光101,却是眼中瞳孔猛地缩小!
ps:昨天一天青旅wifi上不了起点作者后台……这一章补昨天的(昨天就算一更……)今天争取两更。好了,我现在给大家写明信片去了
第三百九十四章惨无人道的控线
当升级的光芒在布里茨身上一闪而逝之时,一直紧紧留意着身后情况的弧光101第一时间发现了这一点,眼中瞳孔骤然缩小成了最危险的针芒状:
居然在这个时候升级了!——
对于此刻的他来说,这实在是一个再令人头疼不过的噩耗。
而还未等弧光101有时间做出任何反应,在升级光芒消失的下一刻,单手提剑、始终紧紧追在他身后不远处的布里茨,身形鬼魅般地又向前骤然突进一截!
于此同时,后者的身体周围被一圈浮现而出的碧绿色光圈萦绕,头顶的血条也多出了一小段白色的护盾值。
放逐之刃。锐雯技能——“勇往直前”!
观战房间之中,谈钱伤感情看得眼前微微一亮:“阿布2级技能学的是‘勇往直前’啊——”
水墨摸了摸鼻子,笑了笑:“很合适眼下情况的加点方式呢……”
一般来说,如果是在solo局中,选择锐雯作为出战英雄的玩家,在技能加点时,1级毫无疑问地会学出拥有三段效果的“折翼之舞”。
升到2级,获得的第二个技能点,往往则是会被选择加在附带晕眩控制效果的“震魂怒吼”上。
这样的技能加点方式,能够使得锐雯在到达2级时便具备相当强力的爆发伤害,操作得好的话,甚至有机会直接一套技能加点燃将对手击杀。
而2级学出位移技能“勇往直前”的加点方式,则是更为一些打法稳妥的锐雯玩家所青睐。
仗着“勇往直前”的位移效果,打不过的时候可以结合“折翼之舞”用于逃生,而另外“勇往直前”所附带加持的护盾值,更是锐雯的保命法宝。
但此时此刻,荧幕画面上,身为紫色方锐雯的布里茨将2级技能点加在“勇往直前”上,意图却是真真正正如同这个技能的名字一样——
无所畏惧!
追敌千里!
勇往直前!
这个时候布里茨交出的“勇往直前”。不为闪避、不为逃生,而是彻彻底底、无比纯粹地将这个技能的攻击性发挥到了极致!
借着技能带来的一小段突进位移,布里茨已经将自身与前头蓝色方锐雯弧光101之间的距离拉近到了不足百码。
平a…距离…还是…不够。
眼中沉静光芒一闪而逝,布里茨闪电般得出了下一步的结论。
“折翼之舞”第三段,触发!
脚下一发力,布里茨自地面上一跃而起。碧绿气芒缠绕的宽大剑刃已经被它高高举过头顶,朝着下方还在向前逃跑的弧光101重重斩落!
嘭!——
挟裹着澎湃碧绿剑芒的宽大剑刃猛击地面。剑身插落的周围一圈地面上因为能量震荡而激起一层气浪。
身处气浪边缘的弧光101受到影响,身形不由自主地被短暂震飞而起——
“打中了!”
“紫色方锐雯折翼之舞第三段的击飞效果,极限距离地把蓝色方锐雯震飞控住!”
红色星云激情四射的解说声在观战房间以及10301号直播房间内响起。
与此同时,游戏之中,布里茨已经借着这短短的击飞控制时间,手握宽大剑刃突进到了弧光101的身后。
这一次,距离够了。
一记平a毫不客气地挥剑斩落,触发了锐雯被动技能的印记伤害,带走了蓝色方锐雯头顶血条一小截血量。
等到弧光101从短暂的击飞控制中摆脱出来。落回地面的同时,又紧跟着吃下了来自布里茨的第二记平a。
这个时候,技能远没有冷却完毕的弧光101根本不敢还手,只得苦逼地继续埋头逃跑。
布里茨就在后头继续追杀。
在对方逃入防御塔下之前,布里茨成功地打出了自己的第三记平a,将弧光101的血量打落到了半血以上、不足三分之二的地步。
“阿布的优势已经建立起来了——”
观战房间之中。大暗黑天给出评价。
一旁的谈钱伤感情点头附议:“血量差开两百点,弧光现在是没办法上去补刀了,只能等兵线被推过来。”
归海三刀则是一脸幸灾乐祸:“弧光这小子太逊了,这下面子丢到直播房间几万人前面,看他以后还怎么好意思吹嘘他的锐雯——”
此刻正在塔下嗑下唯一一瓶红药等到血量恢复的弧光101也是郁闷得紧。
其实以刚刚他和对方锐雯之间的距离,对方是追不上来的,可谁能想到这阿布在追杀突进之余。居然还会分心抽空补掉了一个小兵抢先升到2级。
这一下,在血量恢复上来之前,他是真不敢出塔了。
而相应地,他还要损失掉不少小兵的补刀。
不过在solo局中,补刀往往不是最重要的,最终要的还是经验。
所以补不到兵不碍事,能吃到经验、保持等级不会落下就行。
抱着这样的心态,弧光101准备上前几步,远远地混到被击杀小兵的经验。
可下一刻,弧光101的眼睛就瞪直了。
同样瞪大了眼睛的,还有观战房间内的众人,以及10301号直播房间内的数万观众玩家。
观战荧幕画面上,紫色方锐雯在将对手锐雯追杀得逃入塔下之后,仅仅只是返身退后了几步,但并没有如同所有人所想的那样回到兵线上继续补刀。
而是直接大大咧咧地就站在了敌方蓝色小兵的后排,挡在了蓝色方锐雯与兵线之间。
“这……紫色方锐雯这是……”红色星云傻眼,半晌没憋出一句完整合理的解说词。
就连房间内的大暗黑天、夜色撩人等一众最强王者、职业大神都有些发愣。
又是忍不住揉了揉鼻子,水墨苦笑一下:“这是……在控线啊……”
“奶奶的,这也控得太凶残太彻底了吧!”杀气凛然惊叹。
谈钱伤感情则是看得眼中闪闪发亮:“阿布对于solo对决的战斗经验相当丰富啊——”
在正常的匹配、排位赛中,以上路对线为例,一方的上单英雄如果在初期占到了优势,将对手压回塔下,那么接下来即便要控线,也只是尽量只对每个敌方小兵补最后一下攻击,至少要保证补刀的经济——
毕竟匹配或者排位赛不是1v1的对线游戏,上路占到优势之外,还需要提防对方打野英雄的gank,以及自身对于团队大局的贡献。
但solo局不同,本来整个战斗就只有两个人参与,那么就完全不需要考虑什么大局之类的因素。
只要我能压住你,就一切ok。
像布里茨此刻的行为,一个刀都不补,那么便意味着兵线几乎不会发生任何移动。
而兵线不移动,呆在塔下不出来的弧光101就永远无法吃到经验。
在这其中,布里茨付出的代价只是损失了补刀的经济。
但以最简单通俗的逻辑来说:我补不到刀,而你连经验都吃不到,当然是我赚了。
照着这个势头下去,不补刀却一直在吃经验的布里茨的等级就会越来越高,而弧光101只要不出塔、走到经验获取范围内,等级就只能可怜地一直停留在1级。
红色星云再一次将诸位大神的分析评价转述到了直播频道里,立刻直播房间右侧的信息栏中便出现一大片惊叹拜服的声音。
〖太无耻了!!〗
〖紫色方锐雯好有性格!我喜欢!!〗
〖给跪了,简直不讲理到没朋友啊——〗
〖控线控得太令人发指了……〗
而塔下的弧光101则是欲哭无泪:
“用不用这样啊……”
第三百九十五章猝不及防的返身
就在布里茨惨无人道的控线战术之下,上路的兵线始终死死地被卡在河道口附近,几乎没有半点向蓝色方防御塔下推进过来的趋势。【】
而不愿坐以待毙的弧光101在嗑下的血瓶将血量基本恢复满之后,两次试图上前进入小兵经验获取范围,但都被卡在兵线与防御塔间的布里茨给赶了回去。
好不容易混到一个被击杀小兵的经验,弧光101距离升到2级还差一丝经验值,但付出的代价却是又吃下了布里茨两段“折翼之舞”加两记平a的伤害,好不容易才恢复满格的血条再一次跌落到了半血出头的位置。
观战房间之中的大暗黑天、谈钱伤感情等人看得连连摇头。
一着棋差,满盘皆输,说的就是眼下弧光101所面临的情况。
身为紫色方锐雯的布里茨虽然一直没有补刀获得经济,但每一名被击杀的蓝色方小兵的经验值却是没有一丝落下地全都被它吃了进来。
此刻它的等级已经来到了3级,第三个技能“震魂怒吼”也已经顺利学出。
而仍旧停留在1级的弧光101,则是彻底失去了同布里茨正面抗衡的资本。
当新一波的小兵从防御塔下列队走出、奔赴线上,不死心的弧光101发起了最后一次的尝试。
身形躲在新出塔的小兵后,弧光101一边提防着来自布里茨可能的攻击,一边小心翼翼地挪动走位、一点点向兵线上靠近。
面对着一整队的蓝色方小兵,布里茨倒也没有再轻敌大意到想以一己之力继续阻拦对方前进,身形缓缓地退后了回去。
“折翼之舞”第一段,返身挥剑斩落在身后一名蓝色方残血远程小兵的身上,接上一记平a,带走其最后一丝血线。
看这意思,应该是要回头继续去清兵补刀了。
看着对方终于不再继续顽固杵在兵线和自己之间。弧光101几乎是要感动得热泪盈眶:
奶奶的,终于能重新回到线上了,终于能吃到经验了……
这个时候他已经不再妄想着继续去保证补刀的经济,能够混到经验让自己的等级不落下,就已经让他心满意足了。
再者,虽然现在两人之间拉开了1级多的经验,但如果能够一直熬到6级,未必自己就没有一拼之力。
看到紫色方锐雯面对着一大波出塔的蓝色方小兵、明智选择
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