果太难其他玩家根本打不过去;太容易也不行,那样对主角一点挑战也没有,就太没意思了。因此后边还有一小段剧情,实在不知道该怎么写了。
三,小说的定位显然有问题。两情最开始的设计中,不涉及现实社会,以游戏世界为主,这样显然是不行的。在现实生活中,我们玩游戏,可以完全抱着玩玩的心态,但网游小说不能这样,没有了主角的现实生活,也就没有了奋斗的目标。没有目标,没有追求,读者们也就没有追看小说的动力。
四,主角与其他玩家的交互太少。网游小说,大多是主角与其他玩家间的交互,与玩家间的爱恨情仇,少了这一层,读者们也就没有了追看的动力。两情最开始是想构思一个游戏世界的剧情,因此就没有设计那么多主角与玩家间的交互。现在看来,这个思路显然是错误的,如果只是看游戏世界的发展,就没必要写网游小说了,写武侠或者玄幻也许会更好。正是因为这点,朋友才说我这网游写的像架空历史。
小说中存在着种种问题,但当两情注意到的时候,剧情已经展开了,想改已经来不及了,所以也只能硬着头皮写下去了。
写完这本小说后,两情注意到了自己的很多问题,以后再写要改掉这些毛病,争取让自己的水平提高。不过,两情现在有点迷茫,对于新书没有思路,需要花一段时间去构思内容,然后边提高自己,边存稿,争取下本书能写好。
最后,感谢大家这么长时间来对两情的支持,谢谢你们!
小弟开新书了!
小弟开新书了,《幽缘古镜之盛世风云》,古典仙侠,背景宏大,构思复杂,人物性格突出,文笔流畅。准备了半年多,可谓呕心沥血之作,希望大家能喜欢。两情在这里拜谢了!
书号246298,链接就不发了,大家去搜一下吧!