虽然根据以往的经验来看,加身法一般都是闪避和命中会高一点,但是系统提示的身法会影响轻功也是不争的。
就算加错点了,也没什么大问题,反正这个账号是已经绑定了新手卡的,还可以洗点的嘛。
仔细审查了一番,确认自己没有投错点后,就点击了下一个按钮——完成。
“请确认人物资料是否还需要修改”
确定资料无误后,方宇点了下否。
还好,没有下一步了。人物已经创建成功,方宇深深的出了口气,可以进入游戏了。
看着出现在眼前的游戏角色,方宇在屏幕上扫了扫,没有找到创建人物的按钮,看来是每个账号只能创建一个人物,就点下了进入游戏按钮。
点下进入游戏不久,就出现了一大段动画,八大门派各自表演了下自己的绝学,少林的达摩真经,武当太极剑,峨眉两仪分水刺,霸枪府的六合八荒决,阴阳阁的人间两道,唐门的暴雨梨花,西域明教的乾坤大挪移。
其次就是系统提示的近五十个二流门派,近百的不入流门派的一些简单过场,如此庞大的阵容,将方宇震的目瞪口呆。
细细一算,游戏中竟然有近150多个门派,如果按照以往武侠游戏一个门派就算一个职业的的经历来看,那就是说,这个游戏就有150多个职业。
就算不是所有的门派都可以加入,那也表示游戏有近150个势力,这样依然是庞大无比啊。
如果这150多个门派都是可以加入的,并且还有自己不同的武学……方宇不敢想下去了。
拥有150多个职业的游戏,这得需要多么庞大的计算量,累死多少策划的脑细胞啊。
世界出名的、以游戏设计平衡而著称的暴雪在设计《魔兽世界》的时候,也没有设计出完美的平衡来。
甚至同一种族之间不同职业,为了能够更加公平,补丁都打了无数,但是很显然,完美的平衡依然遥遥无期。
而这个150个职业的游戏,怎么才能平衡啊?
不要说完美的公平了,能把这些门派设计到各具特色,都是很困难的一件事吧。
想一想那150个门派,工作量都恐怕是一个无比恐怖的数字吧,这个青光娱乐的数值策划不会有几百人吧。
方宇嘴角抿了抿,无言的叹了口气,继续看着片头动画。
第六章 游戏模式和任务难度
在一阵刀光剑影之后,方宇的游戏角色进入了游戏,接着而来的是系统的提示:
“请根据系统提示进行人物背景的设定”
“1。您是一位……。A、世代平民B、官宦之后C、商贾之后D、草莽之后”
“官宦之后”
“2、您出生于一个……的家庭。A、书香世家B、武学世家C、……D、……”
“书香世家”
“3、您经常阅读哪方面的典籍?A、……”
“道教”
……
经过长达二十几个选项的摧残后,方宇终于结束了对游戏角色人物背景的设定,虽然设定很多,但是起码看出来策划很用心,每个人物有自己不同的背景,而不是千篇一律的同一个角色。
如果把前面的性格、隐藏属性、基本属性等一同算上,要是想在游戏中碰到一个同自己完全相同的人来,可以说,很难很难。
接着系统又提示“感谢您的合作,祝您游戏愉快,请选择您要进行的游戏模式。”
方宇看了一下,一共只有三个游戏模式可以选择,简单、正常、困难。
根据系统的说明,在简单模式下进行游戏,任务不仅比较容易,而且在任务过程一般都会有对应的任务提示,举例来说,就是普通游戏中的下划线、自动寻路,但是容易模式也有他的缺点,那就是任务奖励会比较少。
正常模式,则相对而言要比容易的难一点,首先没有自动寻路,任务描述也会详细一点,但是在任务中要面对的怪物一般而言,都要比简单模式的强大,相对应的,任务完成后获得的奖励也要比容易模式的要好一点。
相对于简单模式和正常模式来说,困难模式无疑是最难的。唯一一个跟正常模式一样的,就是都没有自动寻路系统,而且更为重要的是任务难度要比正常模式难上很多,而且很多都是在有限制条件的的情况完成任务。
举个例子来说,系统提供了一个任务,要求玩家把金疮药送给受伤了的某人,容易模式直接会在任务薄提供给玩家一个超链接下划线,玩家只要点击之后,系统自动就带领玩家找到任务NP,玩家只要点击NOC就可以完成任务,但是完成任务获得的奖励只有区区100经验;
在正常模式下进行这个任务的时候,系统是不会提供一个NPC的坐标给玩家的,只会告诉玩家任务需要救治人的姓名,玩家需要通过自己的努力找出NPC的准确坐标,把金疮药送给任务NPC,任务完成后获得的奖励也要比容易模式好一点,至少有300经验;
而在整个《论剑》游戏中,最为变态的就是困难模式了。
根据系统的提示,在困难模式下完成这样的任务,系统不仅只会提供给玩家一个救治人的姓名,而且更为苛刻的是,玩家必须在系统指定的时间内送到,而一旦超出指定的时间,则任务就会因为被救治的NPC死亡而失败,不仅不会有任何的任务奖励,而且有关这个任务的后续任务剧情都无法再展开。
更为严重的是,一旦玩家在完成同一个任务的过程中,失败次数超过三次后,这个任务将变成不可再接状态,也就是说玩家再也不可能有机会接到这个任务。
当然,在困难模式下完成要求如此苛刻的任务,相应的系统奖励也会高的离谱,与正常模式下完成任务获得的300经验比较就会发现,困难模式下完成同样的任务,则至少获得1000点经验的奖励。
在这个游戏中,有简单的,有困难的,简单的简单到游戏白痴都可以玩,困难的困难到人人叫苦。
有付出才有收获,困难模式的奖励必定要比简单的丰厚的多,只要看一下简单模式与困难模式的奖励对比,就可以推算出,困难模式的难度大约在简单模式的10倍左右,而收获也在10倍以上。
方宇抿了抿嘴,再三犹豫之下,还是选择了困难模式,倒不是因为对自己的操作和游戏天分有充分的信心,而是因为既然是在玩一个武侠游戏,选择困难模式就意味着道路坎坷一点。
坎坷的道路是可以磨练游戏角色的,说不定在困难模式下艰难成长的人物角色,经过任务的再三锤炼后,属性强大到不可思议呢。
就像生活一样,不经历苦难的生活叫什么生活呢?
其次方宇还有一个想法,如果说只是经验值的奖励是10倍,倒是体现不出困难模式的优势,不过既然系统把困难模式描述的如此变态,那么在完成任务后给予的是属性值奖励或者物品奖励呢?
简单模式下,任务奖励是一点属性值,那么,困难模式下呢?
在选择了困难模式之后,方宇轻叹了一口气,终于可以玩游戏了。
根据系统的描述设定,现在方宇操纵的游戏角色,是一名出生在书香世家的富家公子,祖上曾经做过大官,但是方宇自幼喜欢舞刀弄棒,由于家道衰落,再加上父母先后去世,在经过深思熟虑后,方宇终于决定变卖家产,出去闯荡江湖,来追求自己心目中的武学大道。
而方宇最大的梦想就是加入武当这个名门大派,做一个锄强扶弱的大侠。
(说明一下:游戏外,叫方宇;一旦说到的是游戏中操纵的游戏角色,就直接变成湖言。)
方宇先熟悉了一下游戏的快捷键,然后调出了系统设置,把游戏特效先开到了完美。
调整好系统设置后,方宇在一次回到了游戏中,打开任务薄,果然不出所料,有一个主线任务在等着完成。
任务类型:主线任务(开启类任务)
任务描述:请找出生点附近的新手指导师开启游戏模式下的任务难度。
方宇转了一下人物视角,果然看到不远处,被人团团围住的地方,有一个头上顶着“新手指导师”字样的NPC,走过去点击“新手指导师”进行对话后,弹出一个对话框。
“欢迎湖言来到《论剑》。您选择的游戏模式为困难模式,在困难模式下,您可以进行选择的任务难度共有三种,请选择其中一种作为您要开启的任务难度。”
“A、困难模式下的简单难度,B、困难模式下的普通难度,C、困难模式下的困难难度。”
“C、困难模式下的困难难度。”
第七章 新手奖励和语音系统
既然已经选择的困难模式,就选最难的吧,反正自己只是为了游戏,成长的慢一点也没什么。
“亲爱的湖言玩家,您选择了困难模式下的困难难度,是否确认?友情提示:如果您是一个新人玩家,建议您选择相对简单的难度开始游戏。”
“确认。”
“请选择一把新手武器作为您的奖励。友情提示:武器的选择与门派的选择无关,玩家可以自由选择自己喜欢的武器。”
方宇看了看系统提供的奖励,经验值是一点也没有的,而且在系统提供的菜单中,只有刀剑枪棍四样基本武器可以选择,在创建人物角色的时候,方宇已经选择了剑法专精,而且一直希望进入武当,学习武当的绝学太极剑,很自然就选择了剑类武器。
在选择了奖励后,方宇关闭了对话框,打开了包裹,先看了看武器的属性。
名称:新手剑(困难难度)
类型:轻剑类
攻击力:3-5
重量:5
耐久:100/100(锋利度)
描述:这是一把新手剑,在玩家选择任务模式下的困难难度后获得。
友情提示:武器会耐久的消失而逐渐变得迟钝,玩家可以通过磨刀石来恢复武器的锋利度,磨刀石可以再各地的杂货商人处购买。
看着新手剑后面附加的“困难模式”四个字,方宇心中一动,难道说,选择不同模式下的不同难度,获得的武器属性也是不一样的么?
方宇连忙找了附近几个玩家,在点击查看资料之后,发现了不同的地方。
原来新手剑后面描写的难度也有简单、正常、困难三种字样,其中简单难度对应的属性最低,困难难度对应的属性最高。
方宇发现,在刚才看的几个玩家的武器属性上,同样都是新手剑,同样是轻剑类武器,标有“简单难度”字样的新手剑的攻击力仅仅只有1-2,“正常难度”字样的攻击力有1-4,而标有“困难难度”字样的武器攻击力则高达3-5。
又找了几个玩家后,方宇突然发现了一个佩戴有“困难难度”字样新手武器的超级高手,ID叫“嘲讽为零”,他身上佩戴的武器跟自己的新手剑属性一模一样。
自认为是选择了困难模式下困难难度就已经很勇敢了的方宇,突然发现好像也有别人选了同样的难度后,有一点欣喜的感觉。
相见就是有缘,不如私聊一下好了,好不容易碰见一个志同道合的,大家培养一下感情什么的也不错。
密语:
湖言:兄弟,打扰你一下,问个事,你选择的什么难度啊?
嘲讽为零:呵呵,没关系。你问的是游戏模式还是任务难度啊?
湖言:都说说吧。我看见你的武器攻击力挺霸道的啊。
嘲讽为零:正常模式下的困难难度,困难难度嘛,攻击力肯定会高一点吧,不然属性差太大,根本没法完成任务的。
湖言:恩,多谢兄弟啦,我也就是问问,正发愁不知道选什么好呢,听你这么一说,我也选困难吧。
嘲讽为零:嗯。
方宇叹了一口气,原来不是跟自己一样生猛的人啊,真是虚惊一场,这个哥们不给力啊,还是任务去吧。
说到任务,方宇才想起刚才接完奖励后,好像任务就提示完成了,好像并没有后续任务,打开任务薄看了看,果然是一片空白,空空荡荡的,一个任务也没有。
看着别人聊得热火朝天,满屏幕都是白色的宋体字,一个个风风火火跑去做任务的场面,方宇一阵嫉妒,找一个玩家问问吧,为什么我就没有任务呢?
拦住一位看起来是个大叔角色的玩家问了问,选择完新手任务难度以后,去哪接任务去,结果人家很鄙视的对他说:跟着主线走啊,真是菜鸟一个。
抿了抿嘴,方宇很受伤的说,我是高手好不好,不过看来好像是自己有点玩大了啊,困难模式就算了,还选择困难模式下的困难难度,系统还真绝,你不是要选择最困难的么,活该你没主线。
还是自己去找一找吧,说不定跟其他的NPC对对话就有新任务了呢。
方宇操纵着湖言刚刚准备转身去找NPC,看看能不能接到新的任务时,一道声音很突兀的从音箱中传出:“别玩了,过来吃饭吧,吃完再玩,都几点了还不吃饭。”
方宇楞了一下,好像是个大妈的声音,这是什么情况,操作着湖言的双手也停了下来。
满屏幕的人物角色很明显的都迟钝了一下,片刻之后,音箱中接着响起的是漫天遍地的狼嚎鬼叫。
“我勒个去的,刚刚这个大妈的声音是怎么回事?难道是游戏里的声音?”
“我靠,刚才是谁在喊吃饭啊,贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭了。”
“乱叫什么啊,有没有公德心啊!”
……
吵吵嚷嚷了半天,方宇也跟着喊了几句,发现没什么人能听清楚,干脆打起字来了。
“别狼嚎鬼叫了,有没有公德心啊,楼下还在睡觉呢。”
“切,大白天的睡什么觉啊,属猪的啊。”
“就是嘛,就是猪也要吃饱了才睡的,人家不是都没吃饭呢。”
……
来来去去搞了半天才明白,原来还真是游戏里玩家的声音。
这个游戏有意思,不过……这些人的精力也看好了点。
方宇无奈的抿了抿嘴,你们够狠,你们够生猛,你们威武,你们够荡漾,小的就不奉陪了,还是先任务的好。
有任务才能升级快,方宇一边喃喃自语,一边操纵者湖言挨个点着旁边的NPC,看看能不能接到什么任务。
果然是要自己找,方宇在跟一位老伯伯对话后,终于接到了一个任务。
任务名称:巡村(困难难度)
任务描述:方大伯是巴陵县附近一个名叫方家村的村长,最近村里不知道是什么原因,老是丢东西,前几天村里唯一的一头耕牛也不见了,无奈的方大伯到县城里来求助衙门,却遭到拒绝。你能帮助他解决这个难题么?
任务目标:0/1一头耕牛
方宇一看,这个NPC还挺有意思,名字叫方大伯,来自方家村,感情祖上是一家人啊,自家人哪有不帮自家人的道理,接了。
第八章 初创角色VS虎王BOSS(一)
方宇很爽快的接了任务,仔细的看了看任务说明,长长地出了一口气。
还好,没有时间限制,毕竟自己连附近的地图都不熟悉,要是还有时间限制,这任务完成的几率就可疑了。
方宇问了问方大伯,知道方家村在巴陵县的东北方,又跟方大伯对了几次话,彻底的放弃了想让方大伯带着走过去的想法。
还好方宇也不是路痴,按照方大伯的描述,方家村距离巴陵县也大概只有十里的距离,两分钟左右就能赶到。
方宇一边操纵着游戏角色往东北方向走去,一边在界面上点来点去,想找找控制语音的按钮。
按照方宇自己的游戏经验,如果在保证自己机子没有中毒的前提下,可以直接听到除了自己以外别的玩家的声音,而自己又没有开歪歪语音这样的聊天工具,那么出现这样的情况,就一定是游戏中自己带有内置语音。
而游戏的内置语音一般为了方便玩家,都可以选择接听范围的,毕竟有的人喜欢安静,有的人只想听队友说话,有的人甚至只想听NPC聊天。
果然方宇在
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