“不许走,你不是要转职英雄吗?”比变脸还要快,此时的导师已经是一副可怜兮兮的模样了。
“刚才是,可是我又改变主意了。”我忽然发现自己遇到了一个很好玩的NPC。
“不要啊,其实英雄是个很有前途的副职业。”
“那就说说吧,也许我会留下也说不定呢。”
“你可不要小看英雄这个副职业哦,”一提起自己的专业他就好像充了气的气球,马上兴奋起来,“虽然其他的生活类副职业可以制造物品和装备,使你在今后的游戏中毫无后顾之忧并且赚到大把的金币,但这只是在你的生活技能达到相当高的程度之后才可能出现,而前期技能的培养可是需要种类繁多的各种材料、大量的时间和精力。”
看到我意犹未尽的表情,他满意的点点头,“英雄就和它们都不一样,作为唯一的一个战斗性副职业,最大的特点就是可以带领佣兵,并且它没有带领佣兵数量上的限制,换句话说,只要你养得起,就可以组织一支成百上千的军队,不仅如此,英雄还可以学习只有本职业才能学习的战略技能,可以使所带领的佣兵发挥出更加强大的威力。转职为英雄你将不再为找不到合适的队友而发愁,也不用为战利品的分配而绞尽脑汁,最大的好处还在于佣兵只听从你一个人的,在协调、配合和命令的执行上都有着绝对的服从。有了佣兵的强大支持,你甚至可以攻城略地建立自己的国家。”他越说越激动,甚至连双眼都冒起了光芒。
“您说了这么多英雄的好处,难道这个职业就没有什么缺点,或者说不足的地方吗?”打死我都不相信系统会出现这么一个破坏游戏平衡的职业。
虽然极不请愿,但碍于系统规则他还是慢慢开了口:“当然是有一些微不足道的缺陷的,比如说佣兵也是需要吃饭的,不过不需要担心,这只是个小问题而已,”还没讲清楚缺陷,他就已经急着为自己辩解了。
“再有佣兵一旦死亡就不可以复活,不过如果佣兵可以进化成为英雄单位就不会再有死亡的限制。”说着还一边瞧着我身边的意外——这是我离开小镇后给我的NPC英雄取的新名字,原因吗?本来得到他就十分意外。
“也就是说英雄单位战死后可以被复活?”这到不错,原先我还担心这个摸来的大奖在我身边待不了几天呢。
“是的,不过要花费一定的金钱。”他不住的点着头。
“继续说。”我催促到。
“转职为英雄职业后你平时所得经验的50%将转化为战略经验储备起来,学习和升级战略技能都需要这些经验的……”看着我一言不发,他说话的声音也越来越小。
想不到还有这种限制,一下子就少了一半的经验,那以后升级就更加困难了,我不禁皱起了眉头。
“英雄职业有专门的装备,但是大多数都是需要占用装备栏的,还有……”
“打住,打住,我怎么越听越觉得这个职业很没前途呀?”没想到只是为了了解全面些,却听到了这么多有关英雄职业的缺陷,再不制止住他,我都怀疑自己失去转职的勇气了。
“好了,趁我还没有改变主意之前快点给我转职吧。”
英雄导师原本暗然下去的神情,立刻兴奋起来,连询问我是否同意转职的手续都免了,直接一挥手中的魔法棒,在系统提示的声音里,我终于如愿转职成了一名“伟大”的英雄,只是希望我以后不会后悔今天的决定。
告别再次开始变得有些疯狂的英雄导师,我把主职业也确定了下来,一个以防御见长的骑士,拥有了我的第一个职业技能。
初级盾击:使用盾牌敲击敌人,10%的几率使敌人产生眩晕3秒的效果;技能熟练度:0/1000。
再把一直保留着的属性点按照现在的职业属性一次性加完,刚走出转职大厅忽然觉的我好像忘记了一样重要的东西,看着空空如也的腰带,又打开了自己的属性栏逐项检查起来,当查到声望一栏,看着上面高达1030数值,我终于想起来了,系统奖励给自己的金币哪里去了?
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第十二章小试身手
更新时间2007…4…10 18:10:00 字数:1903
一顿好找,终于在邮件系统中发现一封未读邮件,在打开信件的同时,系统提示也响起。
系统提示:恭喜玩家获得第一位NPC英雄,作为第一名拥有NPC英雄的玩家,奖励经验10000,金币200,声望1000点,请注意查收。
果然不错,打开属性栏,经验值上涨了好大一截,距离升级只差一点点了,金钱一栏中也从0直接蹦到了200金币,最使我高兴的是我终于有钱去鉴定那两件宝贝了。
从银行里取出两件装备,直接把200金币的钱袋砸在了鉴定中心的柜台上,然后看着那个NPC对自己必恭必敬的态度,也算是狠狠出了一口心中的怨气。
鉴定出的两件装备都十分的不错,品阶竟然直接超越铁器和铜器达到了银器的级别,倒是有些出乎了我的预料。
骷髅战甲:银器,物理防御+50,全魔法防御+20,完全躲避几率+1%,装备等级30,职业限制:战士和骑士。
盅毒项链:银器,附带被动技能:寸草不生,技能效果:在佩带者周围10米范围内释放毒气,所有生物将受到盅毒效果,每5秒生命值下降50,效果不可驱散、不可解除、不可豁免。
不愧是银器啊,属性都有些过分了,先说骷髅战甲,物理防御虽然相对于它的品阶增加不多,但也是目前的防御极品了,难得的竟然可以全魔法防御,要知道游戏里的生物大多数都会使用一些魔法,所以附加各系魔法防御的装备就得到了玩家们的追捧,更加想不到的是它附加了完全躲避这一属性,虽说几率不大,可也是危机关头的救命稻草了。
至于盅毒项链,看到它的属性我只想到了两个字“变态”,是的,我就是这么想的。
虽然它没有增加任何属性,却附带了一个群体中毒的技能,而且是无差别的,除了自己就连自己的队友都不可以豁免,“三个不可”使得对手根本无法防御每5秒减血50的效果,无论是练级还是PK都是一件十分适用的装备,可惜这并不是我所需要的。
大范围无差别的技能效果虽然威力巨大,但势必会波及到我的英雄单位意外,以目前他的等级来看,根本无法抵挡技能的效果,一不小心死亡后的复活必将使我花费更多金币,解除契约?我还没有傻到轻易放弃一个高级的战斗单位,虽然现在还看不出来。
另外我的副职业已经选择了可以带领佣兵的英雄,所以它的作用对我而言就更加的鸡肋,我现在所想的是如何在适当的时候把项链卖出去,毕竟它的效果只是在目前看来才会十分的强大,随着玩家等级的提高,它的价值也将会迅速下降,可以预见那时候的场面一定会十分火爆的。
还是把装备都存进银行,顺便取出了我所有的存款,来到药铺一通疯狂采购之后,我和意外的腰带里已经装满了小型补血药丸,向着等级20的目标,向城门跑去。
要塞外面是一大片绿色的原野,在那里三三两两的玩家正在合作练级,毕竟组队是有经验加成效果的,而我由于带着一个英雄单位,系统也就默认了我的组队效果,也算是系统对这一职业的一种补偿吧。
浅绿色的史来姆是这片原野的主要生物,等级虽说是这里最低的,却比新手小镇那些厉害了许多,扁圆形的水状身体可以任意扭曲成任何形状,富有弹性的体膜则大大降低了玩家对它的伤害,甚至还会把原本攻击自己的武器滑向一边造成MISS效果,幸好它们同样不是主动攻击的生物,而且生命值很低,不一会就会倒在玩家的群殴之下。
我用力的把斧头砍向这些史来姆,只要中毒效果被触发,我就把它交给意外而另外寻找目标,对于史来姆那些触手的攻击伤害我直接无视,笑话,我怎么说也是一个骑士啊。
虽说在耐力耗尽后我需要坐下恢复一些才可以继续战斗,但是好像意外就没有这样的限制,他挥舞着自己的拳头不停敲打在史来姆的身上,击起一圈又一圈的波纹,直到目标一动不动,然后拣起地上掉落的物品,冲向另一个史来姆。
虽然防御不如我,不时就需要使用药丸进行补血,但胜在不需要我长时间指挥,他可以听懂我基本的指令,比如我刚才下达的生命值低于50%就使用一个小型补血药丸和怪物死亡后拣取所有掉落物品的命令就被严格的执行着。
当然,他也会出现各种各样叫人哭笑不得的失误,比如当腰带里没有空间可以存放物品的时候,他只会不停的拣取地上的物品,然后再任由物品掉在地上,直到我跑过去把东西拣起来他才恢复正常的杀怪作业,而像这样比较复杂的命令至少目前他是无法理解的。
时间总是过的飞快,在我的药水还有一半的时候意外就已经无药可补,不过结果还是喜人的,我和意外的经验已经上升到了13级半,并且打到了两件白色的装备和许多各式各样的材料,虽然不是什么好东西,相比身边其他玩家却也算得上是大丰收了。
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第十三章无畏玩家
更新时间2007…4…11 15:04:00 字数:1938
回到要塞将腰带内一干杂物通通丢进杂货铺,只卖回了一个金币,要不是还打出了两件装备,这次练级就要赔钱了,看来要靠普通练级杀怪赚钱是万万行不通的,想想也是,游戏公测后就将开通与现实货币的直通业务,1金币兑换0。99RMB,难道游戏公司只靠那0。1%的手续费赚钱?想想都不大可能。
一件装备是防御+5的小型木盾,早已拿在了我的左手,另一件是攻击+3的粗制木棒,给了意外,一看等级榜上第一名已经18级了,连忙重新补充好药品,冲向城外。
得到了新的装备,等级也上升了几级,史来姆在我和意外的攻击下一个个倒下消失,慢慢我把目标转移到了原野外层的小妖怪身上。
小妖怪是一种人形生物,拿着半截大刀,不仅攻击上升了不少,还会主动攻击敢于靠近它们警戒范围的人,来这里的玩家如果没有组队的话,很容易就会被一顿它们乱刀砍死。
我尝试着慢慢靠近一小群小妖怪,里面只有5只个体,在它们把身体转向另一边的时候我连忙冲了上去,举起左手就是一个盾击,幸运的发挥出了眩晕效果,把这个已经失去反抗力的家伙交给意外处理后,我继续将盾牌拍向最靠近我的小妖怪,同时手里的斧头不停的做着攻击的动作。
反应过来的小妖怪们马上就包围了我,同时有3把断刀砍向了我的身上,左手的盾牌及时回防挡住了断刀,我都顾不上喘口气,就一斧头将那个最靠近我的小妖怪砍到在地,意外也解决了他的对手,拖住了一个小妖怪,以一敌二的我压力大减,依靠自己的防御优势最终一一把剩下的小妖怪送回了数据库。
激烈的战斗后我坐在了地上恢复起不多的生命值和耐力值,在刚才的战斗中我拉住了几乎所有小妖怪的仇恨,所以意外几乎没受到什么攻击,我却损失了70%生命值,盾击不会对目标造成任何伤害,眩晕效果出现的几率又很低,看来起码应该再弄一件比较好的武器或者铠甲才能安全的在这里练级。
重新回到史来姆中间开始屠杀,虽然经验不太高,可胜在安全高效。
期间收到不少玩家的组队邀请都被我以不是队长而拒绝,反正现在的玩家也看不到意外的职业,而他冷漠的表情就像写明了生人勿进一样,我也正好落个清静。
意外在升到15级的时候自动获得了一个技能,名叫光愈术,可以瞬间恢复目标50点的生命值,治疗总量虽说和小型补血药丸一样,却要好用的多,起码不用慢慢等待生命值的恢复了。既然意外自己可以补血了,我就把他身上剩余的药丸全部取了出来,命令他在生命值低于一半时优先给自己加血,又确定他能够正确执行后,我的练级速度再次得到小浮上升。
突然空旷的原野上响起一声尖叫:“快跑啊,出BOSS啦!”
紧接着几个玩家飞快的向这里跑来,在他们身后是一个直径5米的巨大金色史来姆,原野上所有的玩家都停止了练级看向这边,在沉寂了十几秒后一队20人的玩家首先冲向了金色史来姆,紧跟着两队三队,越来越多的玩家冲了过去。
看到自己的警告没有起到应有的作用,反而吸引来了大批的玩家,他都不知道是应该笑还是哭了。
原本自己所在的队伍好好的在刷怪练级,不想竟然一不小心进到了这个大号史来姆的领地中,看着这个巨大的大家伙,队里一个弓箭手居然在失神下射出了一只箭,后果自然可想而知,在BOSS群追猛打之下,20人满组的队伍就只剩下了现在跑出来的5、6个人。
疯狂的人群涌向BOSS,虽然使BOSS停了下来,但是同样阻挡住了这几名可怜人的去路,最后竟然惨死在BOSS身下,真可谓死不瞑目。
游戏超低的装备掉落几率早就让玩家们郁闷不已,所以当看到BOSS出现的时候,第一时间想到的不是BOSS的强大,而把它当成了一座移动的装备库,许多人甚至连武器都没有拿就冲到了BOSS身前。
只有一次攻击的机会,即便是这个等级20的史来姆王也不是现在玩家所能对付的,BOSS柔软的身体上伸出了许多个触手,只是轻轻的一碰,就会有许多象征死亡的白光闪起,可是BOSS的强大并没有吓倒众多的玩家,反而激起了所有人的斗志,不断的有人倒下,又不断的有人复活后冲出来,虽然大部分的攻击都被BOSS MISS掉了,但各种个位数的的减血数字却从来没有间断过,此时的原野上已经看不到半分绿色,到处都是疯狂的人群,玩家早已不在乎那区区死亡一次掉1级的经验损失,短短半个小时就有数百人由于等级掉到了0级而被强制传送回了新手小镇。
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有人提出骷髅对毒素免疫的问题,我也不是很了解,在游戏资料介绍里好像并没有看到,不过我对游戏并不十分熟悉,希望大家可以多多找出问题来
第十四章内测结束
更新时间2007…4…11 18:02:00 字数:2030
和大多数狂热玩家相反,极少数人选择了坐壁上观。
我在看到BOSS的第一时间就转身向要塞跑去,连小妖怪都打不过的自己面对BOSS的后果可以预见,但是从要塞方向涌来的大批玩家却阻挡了我的去路,好在我反应快,人群也不是立刻就涌上来,还是被我找到空隙几绕几钻的接近了要塞,不过这时要塞门口已经是人满为患,大量特意回城和复活的玩家从里面一涌而出根本就没有一点缝隙可以进去,最后我还是紧靠着要塞的城墙才免于被不断涌动的人群给推下去。
在忘我的不断攻击下,大批玩家用自己的生命硬是将BOSS血槽推到了一半以下,不过随着更多的玩家在本身毫不注意的情形下被强制送回新手小镇,涌出要塞的人群也慢慢变少,到存活的玩家终于清醒过来的时候,BOSS的血槽已经不足1/4,而在场所有玩家的数量更是下降到了一个惊人的两