《超级火种》

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超级火种- 第11部分


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魔法门之英雄无敌:王国》英文缩写。HeroesofMightandMigic:Kingdoms的第一个字母缩写。
魔法门之英雄无敌:王国官网:。hommk。
1。1游戏特色
《魔法门之英雄无敌:王国》
★这是一款史诗般的网页游戏大作,除了与其他网页游戏一样不需要下载安装,更使用了全球最先进的网页浏览技术,各种特效带给全新的游戏体验。'1'
★这是一款完全免费的游戏,想玩多久就能玩多久,不受时间长短限制。
★这是一款真正意义上的策略游戏,必须经过漫长的科学经营,缜密的军力计算,才能完成统一大业。
★这是一款纯正的魔法门之英雄无敌系列续作,游戏的英雄、魔法、城市、建筑、所有一切元素都秉承了前作的特色。
1。2游戏玩法
★首先是招募英雄,初期招募英雄的费用不高,可以利用英雄所带的军队,迅速清掉周边的矿区。'2'
★拼命的升级金矿和其他矿藏,没有雄厚的经济实力,就无法组织起强大的军队。
★接着,必须不断的升级建筑,打开科技树,规划一下发展蓝图。
★升级英雄,这包括让他学习技能和魔法,升级技能和魔法,装备物品,使用物品等等。
★当然也少不了和其他玩家交流,探听他们对自己的态度,友善还是敌对,可以考虑加入一个有不错发展前途的联盟。
★等势力范围达到一定程度以后,去开辟第二个城市,扩张的时刻到了。'3'
★可以加入一个联盟,也可以去自己开创一个联盟。
★发动战争,通过战争来掠夺资源,扩张领地,增加统治力和荣誉。
★玩家或许喜欢做一个商人,在交易所里进行资源买卖交换获得更大的财富。
★最终的任务就是收集亚莎之泪,完成统一大业。
游戏背景
东方魔法师的救赎
故事始于亚莎经历了无数的创伤之后,战火依然在蔓延,秩序之龙与混乱之龙再一次在这个古老的大陆进行了场残酷的战争。他们都无力击败对方最后双双消失在夜空之中。虽然恶魔领主与混乱之龙都消失了,但是那不意味着秩序就会降临,时间一片混乱,那些从地域逃脱的恶魔们仍然在大地上拥有自己的势力,那些幸存下帝国更加的崇拜武力战争。来自东方的年轻法师每日都祈祷着,“我不知道世界是否还有希望,我只是做着我自己的事,只是每天祈祷有人能尽快结束这无尽的杀戮。”战争并没有因为他的祈祷而消失,他游走于世界各地救助那些受到苦难的人们无论是人类还是恶魔,对他来说一切生命都是一样的,没有对与错,没有正义和邪恶。最终这个年轻人得到了龙的启示,“找到10颗秩序之龙离别时留下的眼泪,他将有力量再次回归,拯救大地!”他开始寻找。
英雄介绍
3。1基本属性
英雄属性
点击英雄头像上的属性按钮,将出现英雄的属性界面。每个职业都三个基本属性,分别为:进攻、防御,以及魔法。每种属性分为,非常强、标准、非常弱、一无所知四种成长率。英雄到达40级的时候,根据成长率的不同,各属性值分别可以达到60、40、20、0点。'4'各项属性的成长曲线也分为三种:【学术型】、【狂热型】,以及【标准型】。【学术型】的英雄偏好学习书本和钻研学术。成长曲线在起始时较为缓慢,因为学习基础知识将花费大量时间。直到10级时,成长速度将会加快。到30级时,他将获得很多点数。自此以后,他几乎发挥了自己全部的潜力,只能学习较少点数,直到40级为止。【狂热型】的起始速度非常快。英雄直接从战斗中获得经验。一段时间后,则无法再依靠天赋来获得经验,成长速度趋于停滞。在生涯晚期(30级以后),他将受到神的指引而再度快速成长,直到40级。【标准型】的成长方式非常规律。英雄从1级到40级获得的点数将会一致。
3。2职业技能
英雄最多可以拥有三个职业。学习新的职业将耗费时间和技能点数。当学习完毕一个职业之后,英雄可以学习该职业的技能。英雄可以学习的不同职业,每一种都附有简短的说明及其相关技能。学习何种技能将影响英雄将来的发展方向。'4'英雄每升一级,将会获得一点技能点数。技能点数可以用来学习新的职业,也可以用来购买英雄已学职业的职业技能。购买一级职业技能将耗费一点技能点数,二级职业技能将消耗二点技能点数,三级职业技能将耗费三点技能点数。
3。3英雄道具
魔法道具可以在和区域内的NPC战斗中随机获得。在英雄属性界面上可以装备物件。同样也可存放在城内,由其它英雄使用,英雄无法装备物件等级总数高于英雄等级的物件。'4'
3。4英雄行动
英雄的行动分为,内政和战斗两大类,其中内政包括类的行动包括,升级矿藏、精炼矿藏、移动、建造区域建筑等,战斗类的行动可分为,侦察、进攻、掠夺、围城等。'4'
编辑本段4游戏指南
4。1界面说明
《魔法门之英雄无敌:王国》游戏界面包括①时间条《魔法门之英雄无敌:王国》游戏界面
②任务提示
③地图显示区域
④城市快速操作
⑤邮件
⑥荣誉信息
⑦联盟信息
⑧英雄显示区域
⑨该城市当前兵力
⑩缩放地图
4。2世界排名
统治力:统治力排名计算累积的军队规模,以及城市和区域内的建筑价值。
财富:财富排名计算的是全部的资源产量。
荣誉:荣誉排名计算的是所有英雄在战斗和侦查中获得的总的经验点数。
系统内容
5。1军队招募
招募建筑:玩家可以在自己的城堡里建造并升级生物建筑。
招募生物:招募生物根据城堡里所建造好的生物建筑,玩家可以每天获得一定数量的生物招募配额(低级兵配额高,价格较低,能力弱,而高级兵配额很低,价格较高,但能力强),可通过金币或者稀有矿产进行招募。
5。2战斗系统
战斗回合:战斗回合
所有战斗都会由若干个回合组成。进攻方和防守方每次交锋称为一个回合。进攻方的第一个单位将自上而下攻击所有防守方单位,直到该单位被击溃后换进攻方的第二个单位重复第一个单位的行动,直到有一方的兵力为0退出战斗,兵力为0的一方宣告失败。
战斗损耗:每个回合结束后,攻防双方将有一方被击溃。胜利的剩余部队将继续战斗,直到被全部击败或者获得战斗胜利。
战斗结束后,双方都将重新集结在战斗中损失或被击溃的部队。玩家最终损耗的兵力相当于该次战斗中所有损失或被击溃的兵力的40%
荣誉修正器:每次战斗结束后英雄都将获得经验(失败只获得较少的经验),根据双方兵力的差距,将决定获得荣誉点数和经验点数的多寡。
比如:一方部队的兵力比对方弱40%,如果该部队赢下战斗,将获得额外40%的经验加成。相反,如果兵力比对方强大,那么获得的经验也将相应削弱。
战斗系统:部队分成三种:步兵、弓箭兵、骑兵。步兵在与骑兵交战时将有50%的加成,骑兵在与弓箭手交战时将有50%的加成,弓箭手在与步兵交战时有50%加成。
5。3魔法体系
魔法学习:玩家在城堡中建造或升级好魔法塔后,该城堡内的英雄(魔法类英雄)将自动学会相应等级的魔法。'9'施放魔法:在战斗中英雄可以使用已经学会的魔法(要求该英雄至少有1点魔法值),每次战斗英雄可以使用2个魔法。在排兵布阵阶段,如果英雄可以使用魔法则会出现魔法设置界面,上方会显示可以使用的魔法。把将在战斗中施放的魔法拖放到下面的2个圆圈中,然后选择施放的时机(回合数)。如果战斗在到达设定的回合数前结束,则该魔法不会被使用。
5。4军事策略
5。4。1军事侦查
普通侦查:普通侦查先选择要执行侦察任务的英雄,并点击要侦查的玩家城堡,然后在弹出的界面上将可以选择要侦查的内容和侦查消耗时间长短,最后点击OK按钮即可开始侦查任务。侦查消耗时间越短英雄越容易被抓获。围城侦查:当英雄在处于围城状态且没有进行战斗时,可以选择侦查选项,这种侦查是立刻完成不需要消耗时间的,而且没有危险。该侦察可以获得被包围的城堡内军队数量和英雄信息。5。4。2军事攻击普通攻击:先选择要执行攻击任务的英雄,并点击要攻击的玩家城堡,这时可以进行排兵布阵,如果事先侦察过该城堡,则被攻击方的部队数量和阵型会以最后一次侦察报告为基础,显示在排兵布阵的界面上,如果没有侦察过该城堡,则不出现被攻击方的部队。围城攻击:当玩家的军队完成对其他玩家的围城,则可以对被围城的城堡进行围城攻击。围城攻击只能在白天使用。首先点击围城图标打开围城菜单,然后点击“进攻”会弹出排兵布阵界面(如果玩家事前未侦察过敌军兵力,敌军空格将无信息显示),点击OK就开始进行攻击。攻击将在瞬间完成。连续的两次围城攻击之间的时间间隔不得少于2小时。5。4。3军事掠夺玩家可以派遣部队对敌方玩家的资源进行掠夺。首先选择带有部队的英雄并点击要掠夺的城堡打开菜单,然后点击掠夺选项,界面将会切换到目标所在的5*5的地图方格内,最后点击要掠夺的方格并点击OK按钮,英雄就会带领部队对该方格及其相邻的4格进行掠夺。掠夺资源的多少取决于部队的战斗力的大小。5。4。4军事围城当玩家准备要占领敌方的城堡时,需要先派遣部队将该城堡包围。首先选择要进行围城的英雄并为其配备足够的兵力,点击要围城的城堡打开菜单,然后选择围城选项,完成排兵布阵的设置点击OK,部队就会向目标城堡进发了。围城需要消耗大量的时间,其具体数值取决于被围城的城堡内守军的数量。通过战斗消耗守军数量可以大幅削减围城时间。围城结束后该城堡的所有权将属于发动围城的玩家。如果在规定时间结束前攻击方兵力少于一定数量,围城将失败。当围城失败或者玩家取消围城,剩余部队将返回。
5。5城堡建设
城堡建筑:在城堡内部界面可以进行建筑物的建造操作。如果玩家把鼠标移动到建筑物所在地的图标上,就可以看到该建筑的说明信息以及建造或升级该建筑的资源消耗量。'11'城堡建造:科技树界面
点击可建造的图标会弹出一个对话框,上面详细显示建造该建筑需要消耗的资源数量以及时间,同时可以在一定范围内调节该时间,消耗的时间越短,需要的资源量越大,反之则越小。一个城堡同一时间只能建造一个建筑。科技树:城堡界面的右下方有科技树的按钮,点击后出现科技树界面。所有建筑的建造发展顺序都列在其中。
5。6市场交易
NPC商人:市场交易
可以直接向NPC商人购买或者出售资源。'12'共有四个不同的汇率每周轮换一次,每周的周一到周六每天都会有一个最受欢迎的资源,这个资源的价格将上浮20%左右。市场车队:可以使用市场里的车队来进行资源的运送,想要向其他玩家城镇运送资源的话,只需要在车队界面输入目的地城堡的名称即可。市场拍卖:通过拍卖行可以向其他玩家购买或销售资源。在填妥需要购买的资源的名称、数量、拍卖价、一口价之后,点击OK挂单生效。
编辑本段6问题解答
(1)英雄的成长率和成长极限都一样吗?'13'答:所有英雄的三围(攻击、防御、魔法)总点数在40级时都是120点,举例来说:有的英雄40级时,攻击60防御60魔法0,有的英雄则,攻击40防御40魔法40,各种组合都有。但大家会发现成长极限完全一样的英雄在10级的时候三围点数差很多,这是因为三围成长率不同所造成的。三围成长率分成三种,【A初末型】,表示在前期和后期成长速度很快,而中期的成长基本是停滞的。【B中期型】,表示在中期的成长速度非常快,但是初期和末期的成长几乎是停滞的。【C渐进型】,表示成长是线性的、均匀的。这些信息,玩家在酒馆里雇佣英雄的时候,都能事先了解,然后根据个人喜好进行选择。(2)英雄可以学任意职业和技能吗?'13'答:每个英雄只能学习3个职业(可以通过付费道具重置),所以请大家要斟酌仔细咯。此外一些英雄的三围极限决定了他并不能学习某些职业,举例来说,一个魔法为0的英雄将无法学习到法师系职业。即便是有魔法点数的英雄,要学习法系职业也收到种族的限制。(3)除了在酒馆招募英雄可以带来军队,还有什么方法可以壮大自己的军队?'14'答:有以下几种方式获得军队:在城市界面中,玩家可以建造各种兵营建筑(后简称兵营),每种兵营每天都有一定的产量,玩家可以从兵营里将所生产出来的生物招募出来以壮大自己的军队。这里还有各种其他因素会影响到这些兵营的产量。举例来说,一些内域的建筑可以增加某些兵营的产量;英雄的领导者职业中有一个领导魅力,可以增加某些兵营的产量;城市界面中,将要塞升级到城堡也是可以增加兵营产量的;还有一些道具可以增加特定兵种的产量,玩家需要根据实际发展情况来合理的利用这些技能和建筑,才能在这场较量中获得最大的利益。如果在和同种族的野怪发生战斗时,玩家的兵力超过了野怪,将有一定几率招募这些野怪。玩家达到一定的里程碑系统会奖励一些高级生物来壮大军队。(4)在战斗中使用了魔法,但是魔法效果并不理想,这是为什么?'15'答:各个种族所擅长的魔法都不一样,早期的魔法使用价值相对会比较低。后期的大规模战役,魔法将占主导地位。下面我就介绍一下各系列魔法的优势和缺陷。黑暗系魔法(圣堂势力、墓地势力、地狱势力)优点:有很多对全体的伤害魔法在中期非常高效,迅速发展黑暗魔法对付1~3级兵,可以轻松掌握战斗主动权。黑暗魔法还能削弱对方英雄的攻击力,让他的战斗力大大下降。甚至在大后期,黑暗的5级魔法也是超级厉害,在防御时5级黑暗魔法将发挥最大,最致命的作用。缺点:前期黑暗魔法对于清野怪和边界遭遇战显得力不从心。光明系魔法(圣堂势力,学院势力)优点:强大的DEBUFF和BUFF,可以让英雄体验“天神下凡”的快感,因而让对手的英雄变得不堪一击。而5级魔法“转世重生”,则可以最大程度的保护有限的战斗力,增加连续作战的可能。缺点:几乎没有直接伤害的魔法可学。爆发力欠缺,只能在有优势的情况下锦上添花,而无法做到以少胜多。召唤系魔法(学院势力,黑暗势力)优点:前期用召唤系清野怪,可以迅速完成新手任务,建立经济优势。召唤5级魔法在后期大规模战斗中也屡有建功立业的表现。而且在完成亚莎之泪的任务时也能给到意想不到的效果。缺点:中后期PVP战斗中,各种魔法显得较为鸡肋。毁灭系魔法(地狱势力)优点:最强大的魔法登场了。前期可以做任务招野怪,中期有强大的爆发力,后期甚至可以扭转战局。缺点:昂贵的魔法造价,略微压制了地狱势力在魔法上的优势。而在防御时,黑暗魔法有着比毁灭魔法更为优越的安全边际。(5)战斗时的兵种相克是怎么回事?'16'答:所有兵种大体分为三种类型:步兵、骑士和射手。步兵对战骑兵、骑兵对战射手或者射手对战步兵时,都将获得50%的攻击力加成。在作战时,玩家应该充分考虑该因素,利用自己的优势来排兵布阵。

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第三章 开局部分指导
上文简要
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