'时间':一般迦南中战斗时计算时间一般是以轮来表示的,每轮6秒钟,大家换算一下就行了。
'关于饮食':进食是角色在白昼恢复体力的手段,每8小时一次,每日两次,不同的食物可以恢复不同程度的体力,如一块干肉恢复的体力就大于两块面包。(请勿和现实中做比较)而体质越高的人体力越多,食量也就越大,天生体质每提高4点,食物消耗就多一倍。
'关于睡眠':睡眠是角色在夜间恢复体力的手段,一次宿营后在帐篷中的完整睡眠可以恢复100体力,以下情况恢复效果会受到减效:
不宿营:…20
睡眠时间每少一小时:…25
着重甲睡眠:…75
着中甲睡眠:…50
着轻甲睡眠:…25
恶劣环境下睡眠:…5/10/25/30/50(根据环境不同)
同时,如果睡眠效果低于50,则玩家第二天除威吓技能检定外所有检定…2,施展法术失败几率提高30,并获得黑眼圈效果,黑眼圈可以使角色威吓技能暂时提高2。
(注:精灵只需要4个小时睡眠,亡灵可以完全不睡眠,半亡灵需要原来时间的一半睡眠。)
'体力':迦南中体力是最重要的属性,体力为0就无法作出任何和力量以及体质相关的活动,如攻击,射击,行走,游泳等等——体力为0时玩家会被隔离出游戏同时角色进入昏迷状态,如果在四十八小时内没有人救助,则角色死亡。
'激充沛体力':如果体力总值为100,则其中有5被划分给激烈运动如:战斗速度前进,游泳,攀爬,近身搏斗等。这5体力被称为充沛体力,在进行激烈运动时,会快速消耗充沛体力,当充沛体力被消耗为0时,角色会出现各种负面状态并最后导致被定身10秒,在10秒中充沛体力会被重新充满,直到总体力值被用完。(进行非激烈运动时充沛体力会慢慢恢复。)
…
三:格斗规则
'灵活度':迦南中一个普通人的灵活度是1,这个时候他拥有:
1点闪避灵活:正常的躲避速度
1点移动灵活:每轮30英尺/60英尺/90英尺正常/急速/战斗移动速度。
1点攻击灵活:3秒内做出一次攻击动作
其中闪避灵活每提高1点,角色的闪避反应速度就提高10,移动灵活每提高1点,角色的移动速度提高20,攻击灵活每提高5点,角色在3秒内就可以额外多攻击一次。
如,一个有5点灵活度的角色拥有:
5点闪避灵活:150正常闪避速度
5点移动灵活:每轮60英尺/120英尺/180英尺正常/急速/战斗移动速度。
5点攻击灵活:3秒内做出两次攻击动作。
同理,闪避灵活每降低1点,角色的闪避反应速度就降低10,移动灵活每提高1点,角色的移动速度降低20,攻击灵活每降低5点,角色在3秒内就减少攻击次数一次。而当灵活小于等于…4时,角色无法做出任何动作。
如,一个有…4灵活度的角色拥有:
…4点闪避灵活: 无法闪避。
…4点移动灵活:每轮0英尺/0英尺/0英尺正常/急速/战斗移动速度。
…4点攻击灵活:无法攻击
'造成伤害':攻击者的攻击力…被攻击者防御=最后伤害,如果最后伤害小于0,则强制扣去1点伤害。
'免伤':免伤的基本表现形式为1/+1(这个就表示角色受到每次伤害时都要减免去点伤害并且对+1以下武器攻击无视),在有免伤的情况下,最后伤害还要减去免伤值,如果最后伤害减去免伤值后小于等于0,则伤害完全减免。(注:对+几以武器攻击无视的效果在对付怪物时无效,例如1/+1状态在对付怪物时则直接换为免伤2点。)
'致命攻击':角色的攻击在命中要害部位时候会根据武器不同有机会造成2/3/4的致命伤害,致命伤害的计算方式等同于一般伤害,但是致命伤害可以忽视免伤效果。(注:背刺和偷袭本身就算为致命伤害,所以无法再叠加。)
四:魔法规则
'施法:'迦南中施展法术需要事先将你需要的法术记忆起来,然后在战斗时施展出来,角色在不同等级、不同职业和不同属性下,可以记忆的法术也不同。(例如法师,等级越高的记忆得越多,越聪明智力越高的记忆越多,这个好理解吧?)
'神术':牧师、圣骑士、游侠、德鲁依使用的是神术,迦南中记忆神术要在完全安静的环境下祈祷1个小时,1个小时后你所选定的神术便记忆完毕了。
'奥术':诗人、法师、术士使用的是奥术,迦南中记忆奥术要在完全安静的环境下冥思1个小时,1个小时后你所选定的奥术便记忆完毕了。
'施法规则':迦南之心宝石是迦南世界的一切,迦南中施展奥术和神术都必须依靠着遍布大陆的迦南之心宝石,在施展法术前要和附近的迦南之心宝石取得联系,不同等级的法术需要花费不同的联系时间,等级越高,联系时间越长。(附近1000平方英里内没有迦南之心宝石的区域将不能施展任何法术和神术,类法术能力也无法获得效果,这种区域被称为死魔法区。)
'施法时间':迦南中召唤系法术施展需要时间增倍。
戏法:1秒
I级奥术:3秒
II级奥术:6秒
III级奥术:9秒
IV级奥术:12秒
V级奥术:15秒
VI级奥术:18秒
VII级奥术:21秒
VIII级奥术:24秒
I级奥术:27秒(神术同)
迦南中,施法速度每+1,施法时间…2秒,但施法时间最低不能低于1秒,并且此规律对召唤系法术不适用。但某些特殊法术对时间要求也会不一样,详见法术说明。
'法术卷轴':迦南中使用某法术卷轴需要和施展该法术同样的时间。
法术卷轴的制造价格为:法术等级的平方10+制造者等级1枚GP
法术卷轴的经验消耗为:法术等级的平方10+制造者等级1点P(V级以及以上卷轴才消耗经验)
卷轴的商店贩卖价格为制造价格的150,V级以及以上卷轴所消耗的经验换算成等同的金币。不同法术会根据需求材料和效果在这个价格左右浮动。
'灌魔物品':迦南中的灌魔物品是可以反复使用的珍贵魔法物品(如:魔杖),并且施展灌魔物品里的法术只需要一个耗时6秒的整轮动作加一个音符就可以施展,制造灌魔物品通常需要施法者和生活职业玩家协作才能完成。
灌魔物品制造价格:(法术等级的平方100+施法者等级10)每日储法次数枚GP
灌魔物品经验消耗:(法术等级的平方100+施法者等级10)每日储法次数点P(制作双方各自承担一半)
(每日储法次数每增加一次,制造失败几率增加20,失败后灌魔物品成为废品)
另生活职业玩家的等级不得低于施法者玩家等级——如果有两个同等级生活职业玩家一起协力制造,则等效于一个高一级的生活职业玩家。
灌魔物品的商店贩卖价格为制造价格的150,灌魔物品所消耗的经验换算成等同的金币。不同法术会根据需求材料和效果在这个价格左右浮动。
由于技术失传的原因,召唤系法术和某些特殊法术的灌魔技巧已经丢失,所以召唤类的魔杖和特殊魔杖只能从怪物身上掉落。
(关于灌魔技巧和专长,将在以后的专长篇中写出。)
'关于召唤':
迦南中非召唤进阶法师同时只能使用一个召唤术,最多能控制十只召唤生物。(召唤类别法师会在进阶中标明)
咒法/死灵学派法师每提升4个等级可以额外使用一个召唤术,能多控制十只召唤生物。
召唤进阶法师的召唤限制会在职业特性中写明。
'基础法术恒定':
迦南中恒定法术需支付:
法术等级50+施法者等级10枚GP
法术等级100+施法者等级50点P
基础恒定法术技巧限制VI级以及以下法术才能恒定。
基础恒定法术技巧在迦南中视做特殊超魔技巧,需要占用高该法术两个等级的法术位 ,直至恒定法术被驱散
(某些特定法术无法被恒定,变化、幻术和预言系法术无法被恒定)
…
五、其他规则
'一般情况下武器等级的加值':
一般魔法武器(+1~+3)
高等魔法武器(+4~+6)
传奇武器(+7~+9)
次神器(+10~+12)
神器(+13~+15)
高阶神器(+16)
'升级需要经验值':
1…2:2000点P
2…3:4000点P
3…4:6000点P
4…5:8000点P
5…6:10000点P
6…7:20000点P
7…8:40000点P
8…9:60000点P
9…10:80000点P
10…11:100000点P
11…12:150000点P
12…13:200000点P
13…14:250000点P
14…15:300000点P
15…16:400000点P
16…17:500000点P
17…18:600000点P
18…19:800000点P
19…20:1000000点P
…
(未完待续,想了解迦南里基础设定这方面的东西的读者,请在书评区写下来,我立刻会续在这篇设定后面。)
!~!
..
奥术至高,迦南的奥术手册(请进!!)
首先,你可以看到这是一本字典般厚实的大书,它有足足一英尺长和三分之二英尺宽,你注意到它的封皮略显得有些陈旧,漆黑的表面上布满了银色的字符。
“这本书有些年头了!”你喃喃自语,同时伸出手轻轻的抚去封皮上的灰尘,然后,一行金色的大字进入了你的眼眶——‘帕林使用过的法术书’。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
迦南中的法术名词解释:
一个手部动作:单手手势,1秒钟。
一组手部动作:单手手势,1分钟。
一个双手动作:双手手势,3秒钟。
一组双手动作:双手手势,3分钟
一个语言组件:一个单字或者词,需要1秒钟。
一组语言组件:一长串符文和咒语,需要1分钟。(注:语言组件可以和手势同时施展,也就是时间重叠)
专注:持续动作,时间持续。
(迦南中的有益法术都要在对方愿意接受的前提下才能施展,否则就必须通过对方的豁免。)
零级法术(戏法):
防护系:
提升抗力'射程:接触,持续时间:10m/级,豁免:意志,通过则无效':受术者的豁免检定获得+1抵抗加值。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒)
咒法系:
酸液溅射'射程:40英尺+1英尺/级,持续时间:立即,豁免:无':一个飞弹,造成1d3的强酸伤害,需要自己瞄准。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒)
预言系:
侦测魔法'射程:60英尺,持续时间:5m/级,豁免:无':锥形效果,需要专注,前6秒时间可以发现红色的魔法灵光,后6秒时间了解灵光数量,再6秒可以了解每个灵光的强度和位置,如果有法术辩识技能,则有机会识别出法术效果和名字。(施法动作:专注,施法时间:持续)
侦测毒性'射程:40英尺+1英尺/级,持续时间:立即,豁免:无':侦测一个生物或物体上是否有毒,如果有炼金术技能,则有机会了解毒药的种类。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒)
阅读魔法'射程:自己,持续时间:10m/级,豁免:无':法术辩识技能+1/级(最高10)。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒)
附魔系:
晕眩术'射程:40英尺+1英尺/级,持续时间:6,豁免:意志,通过则无效':使一个5级以下的类人生物6秒内无法行动。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒)
塑能系:
舞光术'射程:20英尺,持续时间:10m+1m/级,豁免:无':制造1+1/级个光球(最高4个),光球可以在以施法者身体为中心20英尺直径的圆形内移动,每个光球的光照范围是30英尺。(施法动作:一个手部动作,施法时间:1秒)
震颤电击'射程:40英尺+1英尺/级,持续时间:立即,豁免:无':发射一个小型的电击能量束,需要自己瞄准,造成1d3点电击伤害。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒)
闪光术'射程:40英尺+1英尺/级,持续时间:立即,豁免:强韧,通过则无效':在指间爆发出强光;使范围内所有看到光的生物目眩12秒。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒)
霜冻射线'射程:40英尺+1英尺/级,持续时间:立即,豁免:无':发射一个小型的冷冻射线,需要自己瞄准,造成1d3点寒冷伤害。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒)
幻术系:
幻音术'射程:40英尺+1英尺/级,持续时间:10/级,豁免:无':产生虚幻的声音,每级可创造相当于4个普通人的音量,可被‘无声幻影’增强。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒)
寂静门户'射程:40英尺+1英尺/级,持续时间:1/级,豁免:意志,通过则无效':抵销开启与关闭门户的声音。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒)
丧志凝视'射程:自己,持续时间:6/级,豁免:意志,通过则无效':把自己的脸变得异常美丽或者英俊,目标在面对时攻击动作会迟缓1秒。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒)
死灵系:
打击死灵'射程:40英尺+1英尺/级,持续时间:立即,豁免:无':发射一个正能量射线,需要自己瞄准,造成死灵1d6点伤害。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒)
保存器官'射程:接触,持续时间:24+1/级,豁免:强韧,通过则无效':可使一个器官在一定时间内不腐烂。(施法动作:一组手部动作,三组双手动作,十组语言组件,施法时间:10分钟)
疲乏之触'射程:接触,持续时间:6/级,豁免:强韧,通过则无效':可使被接触者总充沛体力下降1,直到法术结束。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒)
变化系:
射矢术'射程:120英尺+3英尺/级,持续时间:立即,豁免:无':可使一只箭矢如向目标射去,就象它被十字弓或者是弓射出,需要自己瞄准。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒)
法师之手'射程:40英尺+1英尺/级,持续时间:10m,豁免:无':移动一个10磅+2磅/级的非魔法无主物品。(施法动作:专注,施法时间:持续)
修复术'射程:接触,持续时间:立即,豁免:无':可轻微修理一个不超过5磅的物体。(施法动作:一个手部动作,一个语言组件,施法时间:1秒)
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