《魔兽永恒之树》

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魔兽永恒之树- 第42部分


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对树妖造成伤害。而树妖的穿刺类型攻击对冰霜巨龙的布甲有着伤害加成,所以树妖可以说是冰霜巨龙的克星了。

余飞这个恶趣味的家伙一直觉得用一个小小的树妖去追杀霸气侧漏的冰霜巨龙是个非常有喜感的事,所以经常在和不死族敌人对战的时候,把其他所有敌方单位干掉,然后就留下一只冰霜巨龙,让树妖去追杀。

不过在现实中显然没有这么好的事,树妖的魔法免疫应该和小瑞德一样,是有限制的。就算是没限制,真正的巨龙可不像游戏中一样只会用魔法攻击。巨龙在肉搏方面也是不属于任何一种魔兽的,凭树妖的小身板,巨龙攻击起来也就是两爪子的事。

而穿刺攻击、布甲防御什么的更不用说了,真正的巨龙会是布甲?那一层厚厚的龙鳞足以抵挡住很多的攻击。不过即使没有了追击冰霜巨龙的能力,树妖的这三个天赋也足以让她成为余飞眼中暗夜精灵族性价比最高的兵种之一了。

嗯~~接下来就是积攒资源再把风之古树建造出来了。至于暴兵,先不急,等建筑什么的都齐活了再说。不过,战争古树那边好像有个自己期待已久的科技可以研究了啊。余飞将目光转向了跟着自己从风语之森迁徙到魔兽山脉来的战争古树。

此时战争古树中,有了几个新的科技可以研究了。

研究硬弓:增加弓箭手和角鹰兽骑士的攻击范围。需求:远古之树(已满足)猎手大厅(已满足)消耗能源500,木材1000

研究射击术:增加弓箭手和角鹰兽骑士的攻击力。需求:远古之树(已满足)猎手大厅(已满足)消耗能源10000,木材17500

研究哨兵:使女猎手能够召唤出一个依附在树木上的猫头鹰,拥有周围地区的视野,可以看见隐形单位。需求已满足。消耗能源1000,木材1000

研究月刃:使女猎手的月刃能够进行多次弹射。需求已满足。消耗能源10000,木材15000。

研究穿刺剑刃:使投刃车的剑刃更具穿透性。需求已满足。消耗能源1250,木材1000

我擦!为什么射击术和月刃的研究费用是游戏中的一百倍?太坑了……不过想想这两个科技在游戏中其实是永恒之树级别才能研究的,余飞心底也就平衡了。能够提前研究就不错了,还纠结什么价钱?

嘿嘿,研究了月刃以后,所有精锐级的女猎手都会变成战场上输出最高的了。毕竟女猎手在拥有了攻击恒定的特性和多次弹射的能力之后,一次攻击就相当于好几次攻击,整体输出自然是很恐怖的。

第一百零九章 猎手大厅的变化

在研究了月刃之后,中程方面的进攻可以说是暗夜精灵族的一个强项了。在余飞的设想中,精锐级女猎手应该和疾风射手组成斥候小队。女猎手的移动速度是很快的——在地球上,陆地生物中短距离速度最快的就是猎豹,而女猎手骑的正是黑豹,在短距离爆发下,速度不会比开了疾风追击的疾风射手慢上多少。

精锐级女猎手和疾风射手不仅在速度上能够差不多一致,在攻击上也能够配合起来。疾风射手强则强矣,但那是针对个体单位来说的。要是遇到的敌人除了有猎杀价值的头目之外,还有着一些喽啰,疾风射手还是得先暂避锋芒,用游击战来一点一点猎杀敌人。

但是有了精锐级女猎手就不一样了。面对小队敌人,女猎手可以利用月刃加攻击恒定正面对战。而疾风射手就可以在战场周围游走,抽空击杀敌人头目,同时进行一定的火力支援。

在正面作战方面,精锐级女猎手还是比较强的。魔兽争霸将女猎手设计的就是生命值很高,然后靠着血条长还有弹射攻击混。在进阶到精锐级之后,女猎手的各项属性都提升了,生命力自然也是更加顽强。而如果研究了月刃,精锐级女猎手攻击恒定的特性就可以得到最大的发挥,在攻击上女猎手也是不输于人了,在面对喽啰的时候是绝对强势的。

这样一个清扫喽啰,一个专杀头目,两个单位甚至就可以解决一个敌人的小队。再研究了哨兵技能,女猎手的侦查能力也会得到极大增强,这简直就是斥候的最佳搭档嘛!碰见小股敌人直接吃掉,大队的放个猫头鹰就走……

咳咳,还是先不YY了,不说别的,疾风射手和精锐级女猎手也不是那么容易出现的,而且哨兵和月刃两项科技还没有研究呢。因为已经做好了先建建筑的决定,余飞强忍着研究战争古树中科技的欲望,又把目光转向了猎手大厅。

本来余飞对猎手大厅是没什么兴趣的,在他想来,猎手大厅这个建筑实在玩不出什么花样,无非是那几项科技的中级版本。但当余飞真正了解到自己进阶到远古之树后猎手大厅的变化后,他突然明白,这次进阶自己收获最大的地方怕就是猎手大厅了。

首先,猎手大厅里的科技研究和余飞料想的倒是没什么差异:

升级到中级月之力量:在原有基础上再进一步增加暗夜精灵族弓箭手、女猎手、投刃车和角鹰兽骑士的攻击伤害,消耗能源1750单位,木材17500单位。

升级到中级月之护甲在原有基础上再进一步增加暗夜精灵族弓箭手、女猎手和角鹰兽骑士的护甲,消耗能源2000单位,木材15000单位。

升级到中级野性力量:在原有基础上再进一步以熊的形式增加暗夜精灵族利爪特鲁依的伤害,包括德鲁依军团中的树妖、山岭巨人、角鹰兽、仙女龙和奇美拉,消耗能源1750单位,木材17500单位。

升级到中级加强隐蔽:在原有基础上再进一步以熊的形式增加暗夜精灵族利爪特鲁依的护甲,包括德鲁依军团中的树妖、山岭巨人、角鹰兽、仙女龙和奇美拉,消耗能源2000单位,木材15000单位。

科技也就是这样了,夜间远视术只有一级,并没有更高的级别可以研究;而余飞记忆中的月井之春需要永恒之树级别才可以研究。看到这里时,余飞其实在心里松了口气。说实话,他还真担心研究科技的能源消耗也变成了游戏中的百倍,那么能源就愈发不够用了。不过还好,研究科技的费用并没有什么变化,还是十倍能源,百倍木材。

不过这里并不是重头戏,重头戏在下面。看完了可以研究的科技之后,愈发本来准备直接把精神力抽离猎手大厅,但却突然发现了猎手大厅版面上新出现的一个铁锤状的图标。余飞可以肯定,这个图标绝对是他升级到远古之树以后才出现的,抱着一点好奇心,余飞将精神力探入了这个铁锤状的图标中。

紧接着,余飞就被出现在脑海里的诸多信息镇住了。

&兵种装备:

藤木短弓:提高50米的攻击距离,消耗一颗三级魔晶,100单位木材。

硬木劲弓:提升2点攻击力,消耗一颗三级魔晶,100单位木材。

附魔长弓(火):提升3点攻击力,将攻击转化为火属性,消耗一颗四级魔晶,500单位木材。

附魔长弓(冰)……

硬木月刃:提升2点攻击力,消耗一颗三级魔晶,100单位木材。

轻型月刃:提高15米的攻击距离,降低1点攻击力,消耗一颗三级魔晶,100单位木材。

附魔月刃(火)……

藤木头盔:头部护甲提升1点,消耗200单位木材。

藤木轻甲:躯干护甲提升1点,消耗500单位木材。

藤木靴:……

&英雄装备:

*月之女祭司初级专属装备(要求等级3):

弯月精灵弓:提升10点攻击力,100米攻击距离,消耗一颗五级魔晶,1000单位木材。

弯月头盔:头部护甲提升2点,智慧提升3点,消耗一颗五级魔晶,1000单位木材。

弯月轻甲:躯干护甲提升2点,力量提升3点,消耗一颗五级魔晶,2000单位木材。

弯月之靴:腿部护甲提升2点,敏捷提升3点,消耗一颗五级魔晶,1000单位木材。

月之女祭司中级专属装备(要求等级6):

半月精灵弓:……

*恶魔猎手初级专属装备:

……

出现在余飞脑海中的是无数装备的资料,正如上面的列表,猎手大厅此时可以通过消耗魔晶和木材来锻造或者说是兑换装备。其中主要分为了两个大类型,分别是兵种装备和英雄装备

先说兵种装备。兵种装备是给个体单位装备的,并不是像科技一样,只要研究了,所有的单位都可以受益,这些装备必须一件件的兑换出来,一个个的给兵种装备上。当然,这些装备也是有限制的,其中分为等阶限制和职业限制。

职业限制比较好理解,拿藤木短弓举例,像女猎手肯定不能拿短弓做武器,女猎手的职业武器是月刃,她就必须用硬木月刃或者轻型月刃做武器。而同样,弓箭手自然也是只能用弓箭类武器,不能使用月刃。

等阶限制也是很容易搞清楚的。精锐级弓箭手可以装备藤木短弓、硬木劲弓或者附魔长弓,而普通级弓箭手自然只能装备藤木短弓和硬木劲弓,并不能使用附魔长弓。

这些兵种装备可以在科技之外极大的提升兵种的实力,余飞惊讶之余更多的是欣喜。这些装备不像科技,可以更灵活的运用,甚至可以替换着使用。像如果将来成立暗夜精灵族巡查队,可以只给巡查队的一队装备上,在这一队巡查完毕之后将装备交给下一队,这样可以节省不少资源。

不过……这看起来很爽,想象起来也很爽,但真要操作起来,难度可不是一般的大。不说别的,仔细计算一下,要是给一千……不,五百个弓箭手装备上藤木短弓,就需要五百颗三级魔晶和五万单位的木材。木材还好说,魔晶就不是那么容易弄到的了。毕竟魔兽的数量也是有限的——而且谁知道这些装备是不是还会磨损,坏掉什么的。

艰难的晃了晃头,余飞先抛开了批量锻造兵种装备的念头。这不是短期内的事,不说别的,魔晶还得一段时间去积攒。虽然在魔兽攻城中收获了不少魔晶,但是那些魔晶大多数都是中级魔兽的,也就是四级到六级的,三级的反而比较少。

余飞继续查看所谓的英雄专属装备。这些装备让余飞想起了原先在地球上玩的网络游戏里的装备,不过属性上看起来似乎没有那些游戏中那么华丽啊~~

每个英雄都有自己的专属装备——这正像是网络游戏中各个职业的装备划分,而其中的等级限制更是让余飞有点无语,丫的还真成游戏了?不过这些装备的附加效果倒是挺实用的。

在奇迹古树建造出来之后,余飞就有些不解。这明明都是现实了,为什么英雄还有装备栏这一说?奇迹古树里的那些装备不可以直接装备在英雄身上吗?余飞也试过让泰兰德直接将装备穿戴在身上,但是却没有任何属性加成,只有放到装备栏里才会产生效果。

余飞还想,那这样岂不是亏了?根据自己得到的信息,异界的智慧种族也是有附魔装备的,他们可以全身穿戴,而自己手下的英雄却只有六个装备栏,却是处于劣势了。原来是应在这里了……

第一百一十章 猎手大厅的重大意义

原来在六个装备栏之外,英雄们还有专属装备存在。而在艾斯拉泽大陆上,也是有着附魔装备的,不过因为魔力波动相互影响的原因,一个人身上最多只能装备六件魔法物品。这也就是说,余飞手下英雄的六个装备栏是额外的装备处,比起一般人来说,她们能够装备的魔法物品是其他人的两倍!

哇咔咔,这个爽啊,十二件装备的附加属性果断比六件强多了,自己手下的英雄自认也就更强了。不过看着一件件英雄专属装备,余飞产生了一个疑问。泰兰德现在是5级,那么也就只能装备初级的弯月系列专属装备,那么等她升到了六级,可以装备半月系列的专属装备时,原先的初级装备岂不是浪费了?

带着这个疑问,余飞闭目凝神,开始更深层次的在猎手大厅中汲取信息。过了一会儿,余飞睁开了眼睛。

根据猎手大厅中得到的信息,中级英雄专属装备是通过初级装备进行升级得到的,所以并不用担心在拥有了更高级的专属装备之后,原来的装备会被浪费。

这里还要说明的一点是装备磨损问题。兵种装备是会在使用过程中磨损的,磨损到一定程度,可以在猎手大厅消耗一些能源进行修复。当然,如果是彻底损毁了,就没必要修复了,那要花费的能源会比新兑换一件还要多。

至于英雄专属装备,虽然也会产生磨损,但是这些装备都具有自动修复的能力。只要不是在一次战斗中被完全损毁,英雄专属装备都可以自行慢慢恢复到完好的样子。

除了英雄拥有专属套装之外,进阶到精英级的兵种也都拥有各自的专属装备。拿弓箭手举例,在进阶到精英级之后,根据进阶方向的不同,弓箭手会有疾风长弓和闪电长弓两种专属武器可以选择。当然,兵种并不像英雄一样拥有套装,只会拥有一件各自职业的专属武器或者其他装备。

除了上述的兵种装备和英雄专属装备之外,猎手大厅中还有其他的一些饰品类的魔法物品可以兑换。不过现在连给自己手下配备上基本装备的资源都不够,

还有就是兑换的限额问题了。一个猎手大厅每天可以兑换出五十件兵种装备,英雄专属装备不限。而兑换了五十件兵种装备之后,猎手大厅的装备兑换会暂行关闭,等到第二天才会再次开启,可以兑换第二个五十件。

当然,想要增加兑换数量也是可以的,多建造几个猎手大厅,每天能兑换出来的兵种装备自然也就更多了。并且等余飞升级的永恒之树的时候,猎手大厅会有一些变化,每日兑换限额应该也会提高。

呼……这次升级收获最大的地方恐怕就是这里了。猎手大厅新功能的出现不仅仅意味着暗夜精灵族的实力可以得到额外的提升,它有着更为长远的意义。自穿越以来,余飞就一直隐匿在风语之森和魔兽山脉,小心翼翼的发展着,生怕被艾斯拉泽大陆的本土种族发现然后剿灭。

但一直不和外界接触是不可能的。现在余飞已经升级到了远古之树,等将所有的建筑建造完成,再寻找几个能源矿,然后疯狂暴兵,余飞也就拥有了自保的能力。到时候,就得和外界接触了啊……

其实在余飞的想法里,最好是升级到永恒之树,实力到达巅峰了以后在正式进入艾斯拉泽大陆。但没办法啊,谁知道永恒之心是个什么东西,没有永恒之心就不能升级到永恒之树……自己还是得进入艾斯拉泽大陆进行查探寻找。

也好~~余飞长出一口气,一直种田也不是个办法,等到远古之树级别的所有兵种、科技什么的都齐活了之后,就准备和艾斯拉泽大陆本土的智慧种族接触吧。但新的问题又产生了——魔兽争霸中,四大种族都被设计成了战斗种族,虽然在背景资料中可能有着别的,但游戏中所有的东西都是为了战斗而存在的。

这样的话,暗夜精灵族用什么来融入艾斯拉泽大陆呢?必须找到一个能让艾斯拉泽大陆上不说所有,也得是一部分智慧种族接受暗夜精灵出现的理由。

在地球上政治课时,余飞就学过,国家与国家之间只存在利益关系。种族与种族,势力与势力之间也应该如此。如果暗夜精灵族不能给艾斯拉泽的一些种族带来利益,那么美丽的暗夜精灵就会被诸如人类的种族看作利益。

现在猎手大厅的变化使得余飞看到了一些希望。从余飞在那个倒霉大公次子的日记中得到的信息来看,艾斯拉泽大陆上附魔装备还是比较盛行的,毕竟能提升实力的东西谁都喜欢。但是艾斯拉泽大陆上附魔装备的生产并没有正规化,即使是以锻造能力闻名大陆的矮人族也都还是小作坊式的
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