《魔兽永恒之树》

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魔兽永恒之树- 第200部分


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而今,前方有血色骑士以及山岭巨人、大地之熊顶着,可谓是固若金汤。无论是血精灵魔法师还是开始出手的暗夜精灵远程部队,都可以把全部火力转移到后面逃跑的那些恶魔头上了。

角鹰兽骑士的箭矢在无数魔法光焰中,显得毫不起眼。不过这些箭矢的效果却比一般的初中级魔法要强上很多,随便一箭便能让一个恶魔身受重伤。

这还是余飞特意命令的缘故。跨界而来的暗夜精灵都是达到精英级的存在,再获取经验已经没什么用了,还是把那些恶魔留给普通级精锐级的血精灵补刀为好。

冲在前方和中部的恶魔士兵陡然发现,落在自己头上的魔法稀疏了很多。疑惑的他们看向了天空,却发现魔法的数量依旧没有改变,不过大多都落到了他们身后。

再顺着魔法的落点向后看去,这些恶魔们都发现了正在逃跑的那些恶魔。至于最开始跑路的长毛恶魔和那几个反应迅速的恶魔,却是早已溜得没影儿了。

这一发现,让前面奋力作战的恶魔个个怒火中烧。好哇,你们这群米巴虫(恶魔界内一种恶心肮脏的虫子,通常用于恶魔之间的咒骂),我们在前面拼死拼活的战斗,你们居然一声不吭的就逃跑了!最关键的是……尼玛跑路怎么也不叫我们一起!

和血精灵之间的战斗实在是太憋屈了,即便是性格暴躁的恶魔,也会生出一种无力的感觉。至于最为狂躁的那些恶魔,早就不知死活的冲到了山岭巨人脚下或是大地之熊掌下化为一滩肉泥。

在发现了后方的恶魔纷纷逃跑之后,整个恶魔部队都开始人心浮动。比克大魔王不在,那几个恶魔将领也被罩入了恶魔界,场上恶魔一方已经没有了能够指挥全局的存在。

从众心理之下,很快几乎是所有恶魔都开始返身跑路,并在血精灵意犹未尽的攻击之下迅速演变成了溃逃。

第四百二十四章 追击

经历过战争的人都知道,只要部队中出现了一批逃跑的士兵而没有强力的指挥者制止的话,很快就会演变成整支队伍的溃逃。

而今无论是三个恶魔将领还是比克大魔王都被困在了恶魔领域之中,场上恶魔一方并没有足以服众的指挥者。因此随着恶魔士兵们发现了后方恶魔的逃跑之后,很快便全部丢失了战意,选择了一起逃跑。

虽说恶魔并非是人类,但是从众心理也是有的。更何况整支部队的风向都是逃跑,即便是有少数想要奋起作战拼死一搏的恶魔,也都纷纷被大部队裹挟着开始逃跑。

如果真的不知死活的继续向前冲的话,甚至还有可能因为挡了其他恶魔逃跑的道路而被自己人干掉。如此情况之下,依旧有着两千左右数量的恶魔部队开始溃逃也不是什么足以称奇的事情了。

看到原本一直不懈冲击着己方阵营的恶魔如潮水般退去,血精灵们先是松了一口气,紧接着便兴奋了起来。

相比之前还要担心着恶魔会不会攻破防线,让自己的家园和伟大的太阳之井受到威胁,现在这种情况实在是再好不过的了。全心逃跑着的恶魔士兵,比起之前更能够作为一个良好的靶子。

靠着节魔技巧的特性和血精灵女巫被动主动的魔力回复,所有血精灵魔法师都还不至于陷入魔力匮乏的境地。大量血精灵魔法师以着比之前更为充足的劲头,卖力的施放着魔法,收割起逃跑恶魔的性命来。

而作为近战单位的剑舞者和血色骑士,就要苦逼许多了,在辛辛苦苦阻挡住之前恶魔的攻势之后,现在还要主动出击追赶溃逃的恶魔士兵。

幸而原本一直忙于给数量众多的血精灵魔法师恢复魔力,或是限制偶尔突破防线恶魔的血精灵女巫部队此时也腾出手来,齐齐开始给恶魔部队施放起减速术来。

血精灵女巫的减速技能可是非常强力的,能够直接将敌人的移动速度砍下一般。特别是那些精英级的血精灵女巫,手一抬便是一个群体减速,让一小片范围内的所有恶魔移动速度都大大降低。

在正面已经进入肉搏战的时候,大部分普通级血精灵女巫都可以说是难有作为的,减速技能在阵地战时敌军已经靠近的情况下,起不到多大效果。

唯有达到了精锐级和精英级的血精灵女巫,能够用变羊术限制一部分突进势头较猛的敌人和给友军恢复魔法值,能做出很大的贡献。

但是在这种敌人开始逃跑,阵地战变成追击战的时候,血精灵女巫起到的作用就不容忽视了。减速技能的冷却非常快,隔上十秒钟时间便会有一个恶魔陷入半分钟移动速度减半的状态,让正在一心逃跑中的他们无比困扰。

而且减速技能的施放距离并不是很短,血精灵女巫大都选择了给跑在最前方的那些恶魔施加了减速效果。这样一来,虽然暂时顾及不到大部分恶魔,却依旧能够起到延缓整支恶魔部队逃跑速度的作用。

随着血精灵女巫各个卖力的施放着减速,血精灵一方的近战单位也在牧师的加持下开始对恶魔们展开了追击。

冲在最前的,便是移动速度飞快的血色骑士部队。整支血色骑士部队形成了一个箭矢形的冲阵,作为箭头的便是那些枪骑兵和唯一的血怒骑士辛吉利。

原本余飞就是准备让这些骑士在最后发起反击时出来给恶魔一方致命一击的,只是没想到场上的局面瞬息万变,恶魔们居然这么快就莫名其妙的被击败了。

还好血色骑士部队随时都在准备着出击保卫家园,在余飞的命令下也没有猝不及防,迅速列阵追击起了恶魔。

最前方的枪骑兵虽然开启的是增强的热血冲锋技能,但也刻意放缓了速度不至于和其余只是拥有一般冲锋技能的骑士脱节;在骑兵部队后面则是所有剑舞者,能够同时给多个目标造成伤害的剑舞者,是混战中收割敌人性命的绝佳兵种。

因为逃亡在前方的恶魔都被大量的减速技能迟缓,原本冲锋在最前方现在落在后面的恶魔都纷纷被这些速度减缓到原本一般的“友军”所挡住。即便是他们能够狠下心来干掉挡路的恶魔,因为减速术波及范围甚广的缘故,一时之间也难以挣脱牢锢。

冲锋中的血色骑士,就这么一个敌人全部背朝着自己,乱糟糟的没有人发起反击或是试图中断骑兵部队冲锋的情况下,完全的展现出了自身的实力。

经过不短距离的一段冲锋之后,血色骑士们的伤害都得到了不小的增强,其中开启了热血冲锋的枪骑兵伤害更是纷纷增强到了两倍以上。突入无心抵抗的恶魔部队中之后,骑兵们手中的长枪都贯穿了一个个恶魔的躯体,将它们化作了自身的经验。

冲锋之后的骑兵部队伤害加成只有一次,接下来血色骑士们就只能以自身的属性来发起攻击了。唯有少数的枪骑兵部队,再度开启了长枪突刺技能,继续造成可观的伤害。

不过虽然冲锋的效果只有一轮,也给逃跑中的恶魔带来了三四百的伤亡。开启了血怒状态的辛吉利单人独骑便贯穿了十余个恶魔的躯体,战果斐然。

在骑兵冲锋之后,便是剑舞者们展现实力的时候了。一个个身形灵动的剑舞者迅速突入了恶魔部队之中,利用自己双剑、顺势斩乃至恒定剑舞的特性给敌人带来了大量伤害。

精英级的剑舞者更是冲的比血色骑士们还快,依靠跃动闪击技能直接闪现进入了恶魔队伍之中,靠着恒定剑舞的状态对周身的恶魔展开了一场屠戮。

相比普通剑舞者还需要担心被恶魔反击所伤不同,精英级剑舞者全都是剑术大师,剑幕技能的存在使得他们能够轻松格挡住恶魔们可能的反击,全身心的投入到杀戮中去。

精英级血精灵牧师还特意给这些剑术大师施加了嗜血术和心灵之火,让他们的输出能力发挥到了一个极致。

数百剑舞者在最开始虽然没有经过冲锋加持的骑兵部队所造成的伤害高,但在之后所取得的战果却比骑兵们大了不少。一部分普通级的剑舞者甚至直接在战斗中晋级,成为了精锐级剑舞者,更快的屠戮起逃亡的恶魔。

不过相对而言,骑兵部队的防御力更为强大,在一些眼见着无法顺利逃亡而奋起反击的恶魔面前,也没有受到什么损失;而护甲低下到近乎没有的剑舞者,却是已经出现了一些损伤。

这让余飞有些慨然。还是暗夜精灵弓箭手用的更为顺手,虽然在输出上弓箭手或许要低剑舞者一头,但是在安全性和火力压制方面,还是弓箭手的性价比更高。

这还是打的顺风追击战,都损失了少部分剑舞者,要是在那些比较惨烈的战争中,恐怕一场战斗下来剑舞者部队只能剩下一半。当然他们所能造成的杀伤相对于自身的损失来说,肯定要更多。

战场上,游刃有余的精英级剑舞者和不断受伤乃至死亡的一般剑舞者形成了鲜明的对比。再想到其余的像血精灵女巫、牧师以及血色骑士部队中,精英级血精灵兵种和普通、精锐级兵种之间的差距,余飞心中产生了一种明悟。

血精灵这个种族,恐怕不能和暗夜精灵一般大规模的暴兵了。

第四百二十五章 孤家寡人

相对于远程实力强大,大规模暴兵之后能够形成强大火力的暗夜精灵来说,虽然血精灵一族也有着血精灵魔法师这类拥有强大远程火力的兵种,但魔法值却是限制他们输出的一大问题。

拥有法力源泉技能的血精灵女巫,都是精英级的,对于大量的血精灵魔法师来说是供不应求。在衡量了血精灵一族各个兵种在不同等级所拥有的技能和实力之后,余飞认为血精灵应该更趋向于走精英路线。

从近战兵种来说,精英级的剑舞者一个个都可以称得上是剑术大师,不禁在输出上和普通精锐级的剑舞者有着天壤之别,防御和灵活性上也有了可观的提升。

血色骑士部队倒是好一点,精锐级的血色骑士就各自拥有了不错的改变,枪骑兵和盾骑兵在攻击防御方面都有着很好的增强。不过相比精英级的血怒骑士和庇护骑士来说,枪骑兵和盾骑兵又算不得什么了。

远程部队方面,精英级的血精灵魔法师除了混沌施法【攻击】【防御】的随机限定都提高到了高级魔法之外,还各自会拥有一个专属的范围攻击魔法,输出能力也会变得非常强大。

精英级的血精灵女巫和牧师,比起之前两个等级也会有这长足的提升,其中尤以血精灵女巫的增强更为明显。不禁减速技能会变成群体减速,而且还会拥有可以称得上是血精灵魔法师命根子的法力源泉技能。

可以说,一个全部都由精英级单位组成的血精灵部队,战斗力比十倍数量的由普通精锐级单位组成的血精灵部队还要强大。

因此,相比扩充部队的数量来说,更应该做的是提升现有部队的等级。如果现在这四千左右的血精灵部队全部都是精英级的话,上万恶魔在他们面前就只是一盘菜。

在近战部队的追击和血精灵魔法师部队的轰炸之下,那些逃跑的恶魔终究是没能像最开始便溜走的那些恶魔一般成功逃脱,几乎全部被留了下来。

眼见着这边的战局已定,余飞却是命令刚刚经历过大战的血精灵部队不能有丝毫停歇,继续向血色山的其他两个方向进军。

虽说那里的恶魔部队进攻欲望都不是很强烈,但是一个个移动经验包自己送上门来,不吃掉岂不是对不起他们千里迢迢的跋涉?心中已经决定把血精灵部队全部培养成精英级的余飞,是不会放过那些看起来并不是和比克大魔王一伙的恶魔的。

指挥着血精灵部队向其他两面的恶魔发起反击,余飞却是把注意力分出一部分用来关注恶魔领域内的情况了。

外界恶魔的溃逃和血精灵的追击,处在恶魔领域内的比克大魔王与一干恶魔自然是不知晓的。时间已经过去了有一会儿,恶魔领域内的战斗局势也渐渐明朗了起来。

虽然比克大魔王实力强大,但是伊利丹在有着各项装备的加成下,比起他也是丝毫不弱乃至更强一分,两人之间的战斗一直处在一个伊利丹占据些许优势的状态。

但是总体来说,形势对于伊利丹是更为不利的。恶魔变身毕竟有着一个持续时间,虽说可以通过击杀恶魔来延长恶魔形态的时间,但是现在恶魔领域内能够轻松击杀掉的恶魔杂兵都已经死的差不多了。

在比克大魔王吐出的白蛋孵化出来的几百类比克生物加入战斗之后,依靠恶魔领域自身的威能击杀那近千个恶魔就变成了一件不太现实的事情。

这样一来,等到伊利丹恶魔变身中止以后,恐怕就无法再维持和比克大魔王之间稍稍压制对方的局面了。虽然不至于说落败,但肯定也会处在下风。

不行,必须做出改变。伊利丹自己也知道这样下去不行,毕竟他是相当于在以一敌千。这可不是在艾斯拉泽世界时,那些羸弱的人类士兵。恶魔们一个个的实力都是不弱,更何况其中还有着三名传奇级恶魔将领和数百类比克的存在。

要不是伊利丹主动和比克大魔王发起近身战,让赛特斯地狱使者傀儡腾出手来,给恶魔们带来了不少的伤亡,局面恐怕会更加恶劣。

心中稍作思考之后,伊利丹虚晃了一下战刃迫开比克大魔王,便迅速跳开,不再和比克大魔王进行战斗。

正和他打的热火朝天的比克大魔王愣了一下。这是怎么了?打的正爽着呢怎么突然退开了?比克大魔王也算是一个战斗狂人,虽然成为了魔王也依旧有着恶魔们强烈的战斗欲望。和伊利丹之间的战斗,虽然他稍处在下风,却依旧让他感觉畅快淋漓。

但伊利丹接下来的举动,却是让他怒火中烧。退开的伊利丹没有像他想象中的一般准备一个大招决定胜负,却转而把战斗目标放在了数量众多的恶魔身上。

摆了一个神秘的姿势之后,伊利丹发动了倒影技能。瞬间,恶魔领域内每一个恶魔和类比克、乃至比克大魔王自己的身后都出现了一个虚影,并对着各自的本体发起了狠狠一击。

倒影技能虽说是按照施术目标的实力进行映射,发出同层次的一记攻击,但毕竟只是普通攻击。对于传奇级史诗级的恶魔来说,这种攻击都能够提前发现并轻松阻挡住。

但是一般的恶魔可没有传奇级往上那种“心血来潮”的能力,专注于和眼前恶魔傀儡战斗以及防备着飞舞的黑色武器的他们,大部分都中招了。就连一些类比克,也在倒影技能下吃了个大亏。

趁着大部分恶魔受伤,伊利丹迅速收回战刃,再度开启了远程攻击模式,收割起领域中普通恶魔的生命来。不这么做的话,再过一会儿恶魔变身状态就要终止了。

愤怒的比克大魔王自然想要缠住伊利丹,继续和他战斗;但恶魔领域毕竟是伊利丹的主场,一缕缕恶魔气息的缠绕和黑色武器的干扰让比克大魔王难以全力追赶不停移动着攻击自己手下的伊利丹,只能眼睁睁看着伊利丹以大欺小将那些普通的恶魔一一干掉。

但是普通的恶魔终究是有限的。类比克的实力都比较强大,伊利丹难以迅速解决;被罩入恶魔领域的恶魔都是之前冲在最前的精锐,其中还包括着三名传奇级恶魔将领。

拖了一段时间之后,无法在比克大魔王保护之下击杀掉剩余的百名精锐恶魔以及数百类比克的伊利丹,只能无奈的中断了恶魔形态。

不过伊利丹的任务也已经完成了。恶魔领域之外,隶属于比克大魔王的部队已经被屠戮殆尽,就连甲壳虫魔王的部队也在被击杀了一部分之后撤退了。那个被比克大魔王强拉硬拽来的甲壳虫魔王眼见着血精灵实力强大,直接带领着自己已经受损不少的部队撤退了。

而大量恶魔被击杀所带来的,便是大批血精灵的
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